universal-imageloader加載圖片的特色:html
基本特色以下,android
多線程下載圖片,圖片能夠來源於網絡,文件系統,項目文件夾assets中以及drawable中等緩存
支持隨意的配置ImageLoader,例如線程池,圖片下載器,內存緩存策略,硬盤緩存策略,圖片顯示選項以及其餘的一些配置網絡
支持圖片的內存緩存,文件系統緩存或者SD卡緩存多線程
支持圖片下載過程的監聽app
根據控件(ImageView)的大小對Bitmap進行裁剪,減小Bitmap佔用過多的內存ide
較好的控制圖片的加載過程,例如暫停圖片加載,從新開始加載圖片,通常使用在ListView,GridView中,滑動過程當中暫停加載圖片,中止滑動的時候去加載圖片ui
提供在較慢的網絡下對圖片進行加載spa
使用方法:.net
首先在自定義的application的oncreate方法中建立UIL的配置參數,能夠直接使用createDefault()方法建立一個默認的ImageLoaderConfiguration,固然咱們還能夠本身設置ImageLoaderConfiguration,設置以下
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) .taskExecutor(...) .taskExecutorForCachedImages(...) .threadPoolSize(3) // default .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .memoryCacheSizePercentage(13) // default .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) .diskCacheFileCount(100) .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default .writeDebugLogs() .build();
在項目中不須要每個都本身設置,通常使用createDefault()建立的ImageLoaderConfiguration就能使用,而後調用ImageLoader的init()方法將ImageLoaderConfiguration參數傳遞進去,ImageLoader使用單例模式。
ImageLader提供了幾個圖片加載的方法,主要是這幾個displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有個特性,網絡操做不能在主線程,因此loadImageSync()方法咱們就不去使用。
在實際的開發中,咱們會用到DisplayImageOptions,他能夠配置一些圖片顯示的選項,好比圖片在加載中ImageView顯示的圖片,是否須要使用內存緩存,是否須要使用文件緩存等等,可供咱們選擇的配置以下:
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showStubImage(R.drawable.default_cover) .showImageForEmptyUri(R.drawable.default_cover) .showImageOnFail(R.drawable.default_cover) .cacheInMemory(true) .cacheOnDisc(true) .imageScaleType(ImageScaleType.NONE) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//設置爲RGB565比起默認的ARGB_8888要節省大量的內存.delayBeforeLoading(100)//載入圖片前稍作延時能夠提升總體滑動的流暢度.build();
loadImage()加載圖片的方法:
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });
使用DisplayImage()方法更加方便:
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
在使用listview或者gridview加載圖片的時候每每會須要設置滑動時圖片加載監聽事件:
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling)); gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一個參數就是咱們的圖片加載對象ImageLoader, 第二個是控制是否在滑動過程當中暫停加載圖片,若是須要暫停傳true就好了,第三個參數控制猛的滑動界面的時候圖片是否加載。
基本的圖片加載使用上述方法就能夠實現了,還有一些關於加載圖片出現OOM的一些問題,經過以下設置基本能夠解決:
減小線程池中線程的個數,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推薦配置1-5
在DisplayImageOptions選項中配置bitmapConfig爲Bitmap.Config.RGB_565,由於默認是ARGB_8888, 使用RGB_565會比使用ARGB_8888少消耗2倍的內存
在ImageLoaderConfiguration中配置圖片的內存緩存爲memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用內存緩存
在DisplayImageOptions選項中設置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
若是有什麼問題能夠在評論上相互交流,共同進步哈
關於listview加載圖片出現卡頓現象的緣由能夠參考這篇博文:http://www.cnblogs.com/wuxilin/p/universal_image_loader_onscroll_reload.html
該文章參考這篇博文:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303