聊一聊Android的消息機制

聊一聊Android的消息機制 java

侯 亮 android

1概述

在Android平臺上,主要用到兩種通訊機制,即Binder機制和消息機制,前者用於跨進程通訊,後者用於進程內部通訊。 數組

從技術實現上來講,消息機制仍是比較簡單的。從大的方面講,不光是Android平臺,各類平臺的消息機制的原理基本上都是相近的,其中用到的主要概念大概有:
1)消息發送者;
2)消息隊列;
3)消息處理循環。
示意圖以下: less

圖中表達的基本意思是,消息發送者經過某種方式,將消息發送到某個消息隊列裏,同時還有一個消息處理循環,不斷從消息隊列裏摘取消息,並進一步解析處理。 異步

 在Android平臺上,把上圖的右邊部分包裝成了一個Looper類,這個類的內部具備對應的消息隊列(MessageQueue  mQueue)和loop函數。
 
可是Looper只是個簡單的類而已,它雖然提供了循環處理方面的成員函數loop(),卻不能本身憑空地運行起來,而只能寄身於某個真實的線程。並且,每一個線程最多隻能運做一個Looper對象,這一點應該很容易理解。 async

Android平臺上另外一個關鍵類是Handler。當消息循環在其寄身的線程里正式運做後,外界就是經過Handler向消息循環發出事件的。咱們再畫一張示意圖以下: ide


固然,系統也容許多個Handler向同一個消息隊列發送消息: 函數

 

整個消息機制的輪廓也就是這些啦,下面咱們來詳細闡述。 oop

2先說一下Looper部分

Looper類的定義截選以下:
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】 post

public final class Looper {
    private static final String TAG = "Looper";

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class

    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;

    private Printer mLogging;
    . . . . . .
    . . . . . .


當一個線程運行到某處,準備運做一個Looper時,它必須先調用Looper類的靜態函數prepare(),作一些準備工做。說穿了就是建立一個Looper對象,並把它設置進線程的本地存儲區(TLS)裏。而後線程才能繼續調用Looper類的另外一個靜態函數loop(),從而創建起消息處理循環。示意圖以下:

prepare()函數的代碼以下:

public static void prepare() 
{
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) 
{
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));  // 建立Looper對象,並設置進TLS
}


能夠看到,sThreadLocal.set()一句所完成的工做,正是把新建立的Looper對象設置進線程本地存儲區裏。在Looper.prepare()以後,線程的主運做函數就能夠調用Looper.loop()了。


爲了便於你們理解,咱們多說兩句關於sThreadLocal的細節,這會牽扯一點兒本地存儲的技術。簡單地說,每一個線程對象內部會記錄一張邏輯上的key-value表,固然,這張表在具體實現時不必定會被實現成HashMap,以咱們目前的代碼來講,它被記錄成一個數組,其中每兩個數組項做爲一個key-value單元。反正你們從邏輯上理解概念便可,沒必要拘泥於具體實現。很明顯,一個線程內部是能夠記錄多個本地存儲單元的,咱們關心的sThreadLocal只是其中一個本地存儲單元的key而已。

當咱們在不一樣Thread裏調用Looper.prepare()時,實際上是向Thread對應的那張表裏添加一個key-value項,其中的key部分,指向的是同一個對象,即Looper.sThreadLocal靜態對象,而value部分,則彼此不一樣,咱們能夠畫出以下示意圖:

看到了吧,不一樣Thread會對應不一樣Object[]數組,該數組以每2個元素爲一個key-value對。請注意不一樣Thread雖然使用同一個靜態對象做爲key值,最終卻會對應不一樣的Looper對象,這一點系統是不會弄錯的。

爲了由淺入深地闡述問題,咱們暫時先不看Looper.loop()內部的代碼,這個後文還會再講。如今咱們接着說說Handler。

3接着說一下Handler部分

通常而言,運做Looper的線程會負責構造本身的Handler對象,固然,其餘線程也能夠針對某個Looper構造Handler對象。

Handler對象在構造時,不但會把Looper對象記錄在它內部的mLooper成員變量中,還會把Looper對象的消息隊列也一併記錄,代碼截選以下:

public Handler(Callback callback, boolean async) 
{
    . . . . . .
    mLooper = Looper.myLooper();   // 記錄下Looper對象
    . . . . . .
    mQueue = mLooper.mQueue;        // 也記錄下Looper對象的消息隊列
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

咱們也能夠直接傳入Looper對象,此時可使用另外一個構造函數:

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) 
{
    mLooper = looper;                // 記錄下Looper對象
    mQueue = looper.mQueue;         // 也記錄下Looper對象的消息隊列
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}


之後,每當線程須要向消息隊列發送消息時,只需調用Handler對象的sendMessage()等成員函數就能夠了。


簡單說來,只要一個線程能夠獲取另外一個目標線程的某個Handler對象,它就具備了向目標線程發送消息的能力。不過,也只是發送消息而已,消息的真正處理倒是在目標線程的消息循環裏完成的。

前文已經說過,在Looper準備停當後,咱們的線程會調用Looper.loop(),從而進入真正的循環機制。loop()函數的代碼流程很是簡單,只不過是在一個for循環裏不停從消息隊列中摘取消息,然後調用msg.target.dispatchMessage()對消息進行派發處理而已。

這麼看來,msg.target域就顯得比較重要了,說穿了,這個域記錄的其實就是當初向消息隊列發送消息的那個handler啦。當咱們調用handler的send函數時,最終基本上都會走到sendMessageAtTime(),其代碼以下:
【frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java】

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 
{
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

 

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) 
{
    // 注意這一句,消息的target就是handler對象啦!往後msg.target.dispatchMessage()時會使用。
    msg.target = this; 

    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}


請你們注意msg.target = this;一句,記錄的就是handler對象。

當Looper的消息循環最終調用到msg.target.dispatchMessage()時,會間接調用到handler的handleMessage()函數,從而對消息進行實際處理。

在實際運用handler時,大致有兩種方式。一種方式是寫一個繼承於Handler的新類,並在新類裏實現本身的handleMessage()成員函數;另外一種方式是在建立匿名Handler對象時,直接修改handleMessage()成員函數。

4消息隊列MessageQueue

在剛剛介紹Handler的sendMessageAtTime()時,咱們已經看到最終會調用queue.enqueueMessage()來向消息隊列打入消息。queue對應的類是MessageQueue,其定義截選以下:
【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】

public final class MessageQueue {
    // True if the message queue can be quit.
    private final boolean mQuitAllowed;

    @SuppressWarnings("unused")
    private int mPtr; // used by native code

    Message mMessages;  // 消息隊列!
    private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
    private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;
    private boolean mQuitting;

    // Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout.
    private boolean mBlocked;

    // The next barrier token.
    // Barriers are indicated by messages with a null target whose arg1 field carries the token.
    private int mNextBarrierToken;

    private native static int nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(int ptr);
    private native static void nativePollOnce(int ptr, int timeoutMillis);
    private native static void nativeWake(int ptr);
    private native static boolean nativeIsIdling(int ptr);
    . . . . . .


其中Message mMessages記錄的就是一條消息鏈表。另外還有幾個native函數,這就說明MessageQueue會經過JNI技術調用到底層代碼。mMessages域記錄着消息隊列中全部Java層的實質消息。請你們注意,記錄的只是Java層的消息,不包括C++層的。MessageQueue的示意圖以下:



4.1打入消息

4.1.1enqueueMessage()

很明顯,enqueueMessage()就是在向MessageQueue的消息鏈表裏插入Message。其代碼截選以下:
【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    . . . . . .
        . . . . . .
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 此時,新消息會插入到鏈表的表頭,這意味着隊列須要調整喚醒時間啦。
             msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // 此時,新消息會插入到鏈表的內部,通常狀況下,這不須要調整喚醒時間。
              // 但還必須考慮到當表頭爲「同步分割欄」的狀況
              needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    // 說明即使msg是異步的,也不是鏈表中第一個異步消息,因此不必喚醒了
                    needWake = false;  
                }
            }
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }

        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    . . . . . .
}


打入消息的動做並不複雜,無非是在消息鏈表中找到合適的位置,插入Message節點而已。由於消息鏈表是按時間進行排序的,因此主要是在比對Message攜帶的when信息。消息鏈表的首個節點對應着最早將被處理的消息,若是Message被插到鏈表的頭部了,就意味着隊列的最近喚醒時間也應該被調整了,所以needWake會被設爲true,以便代碼下方能夠走進nativeWake()。


4.1.2說說「同步分割欄」

上面的代碼中還有一個「同步分割欄」的概念須要提一下。所謂「同步分割欄」,能夠被理解爲一個特殊Message,它的target域爲null。它不能經過sendMessageAtTime()等函數打入到消息隊列裏,而只能經過調用Looper的postSyncBarrier()來打入。

「同步分割欄」是起什麼做用的呢?它就像一個卡子,卡在消息鏈表中的某個位置,當消息循環不斷從消息鏈表中摘取消息並進行處理時,一旦遇到這種「同步分割欄」,那麼即便在分割欄以後還有若干已經到時的普通Message,也不會摘取這些消息了。請注意,此時只是不會摘取「普通Message」了,若是隊列中還設置有「異步Message」,那麼仍是會摘取已到時的「異步Message」的。

在Android的消息機制裏,「普通Message」和「異步Message」也就是這點兒區別啦,也就是說,若是消息列表中根本沒有設置「同步分割欄」的話,那麼「普通Message」和「異步Message」的處理就沒什麼大的不一樣了。

打入「同步分割欄」的postSyncBarrier()函數的代碼以下:
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】

public int postSyncBarrier() {
    return mQueue.enqueueSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}

【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】

int enqueueSyncBarrier(long when) {
    synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;


        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) { 
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}

要獲得「異步Message」,只需調用一下Message的setAsynchronous()便可:
【frameworks/base/core/java/android/os/Message.java】

public void setAsynchronous(boolean async) {
    if (async) {
        flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
    } else {
        flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
    }
}

通常,咱們是經過「異步Handler」向消息隊列打入「異步Message」的。異步Handler的mAsynchronous域爲true,所以它在調用enqueueMessage()時,能夠走入:

if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }

如今咱們畫一張關於「同步分割欄」的示意圖:

圖中的消息隊列中有一個「同步分割欄」,所以它後面的「2」號Message即便到時了,也不會摘取下來。而「3」號Message由於是個異步Message,因此當它到時後,是能夠進行處理的。

「同步分割欄」這種卡子會一直卡在消息隊列中,除非咱們調用removeSyncBarrier()刪除這個卡子。
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】

public void removeSyncBarrier(int token) {
    mQueue.removeSyncBarrier(token);
}

【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】

void removeSyncBarrier(int token) {
    // Remove a sync barrier token from the queue.
    // If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
    synchronized (this) {
        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
            prev = p;
            p = p.next;
        }
        if (p == null) {
            throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                    + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
        }
        final boolean needWake;
        if (prev != null) {
            prev.next = p.next;
            needWake = false;
        } else {
            mMessages = p.next;
            needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
        }
        p.recycle();

        // If the loop is quitting then it is already awake.
        // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
        if (needWake && !mQuitting) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
}


和插入消息相似,若是刪除動做改變了鏈表的頭部,也意味着隊列的最近喚醒時間應該被調整了,所以needWake會被設爲true,以便代碼下方能夠走進nativeWake()。


4.1.3nativeWake()

nativeWake()對應的C++層函數以下:
【frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp】

static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jint ptr) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    return nativeMessageQueue->wake();
}
void NativeMessageQueue::wake() {
    mLooper->wake();
}

【system/core/libutils/Looper.cpp】

void Looper::wake() {
    . . . . . .
    ssize_t nWrite;
    do {
        nWrite = write(mWakeWritePipeFd, "W", 1);
    } while (nWrite == -1 && errno == EINTR);

    if (nWrite != 1) {
        if (errno != EAGAIN) {
            ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);
        }
    }
}


wake()動做主要是向一個管道的「寫入端」寫入了「W」。有關這個管道的細節,咱們會在後文再細說,這裏先放下。


4.2消息循環

接下來咱們來看看消息循環。咱們從Looper的Loop()函數開始講起。下面是loop()函數的簡略代碼,咱們只保留了其中最關鍵的部分:
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】

public static void loop() 
{
    final Looper me = myLooper();
    . . . . . .
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        . . . . . .
        msg.target.dispatchMessage(msg);  // 派發消息
        . . . . . .
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        . . . . . .
        msg.recycle();
    }
}


無非是在一個for循環裏不斷摘取隊列裏的下一條消息,然後dispatchMessage()消息。呃,至少邏輯上就是這麼簡單,但若是咱們但願再探索得更深一點的話,就得詳細研究MessageQueue以及其next()函數了。


 對於Looper而言,它主要關心的是從消息隊列裏摘取消息,然後分派消息。然而對消息隊列而言,在摘取消息時還要考慮更多技術細節。它關心的細節有:
1)若是消息隊列裏目前沒有合適的消息能夠摘取,那麼不能讓它所屬的線程「傻轉」,而應該使之阻塞;
2)隊列裏的消息應該按其「到時」的順序進行排列,最早到時的消息會放在隊頭,也就是mMessages域所指向的消息,其後的消息依次排開;
3)阻塞的時間最好能精確一點兒,因此若是暫時沒有合適的消息節點可摘時,要考慮鏈表首個消息節點將在何時到時,因此這個消息節點距離當前時刻的時間差,就是咱們要阻塞的時長。
4)有時候外界但願隊列能在即將進入阻塞狀態以前作一些動做,這些動做能夠稱爲idle動做,咱們須要兼顧處理這些idle動做。一個典型的例子是外界但願隊列在進入阻塞以前作一次垃圾收集。

以上所述的細節,基本上都體如今MessageQueue的next()函數裏了,如今咱們就來看這個函數的主要流程。

4.2.1MessageQueue的next()成員函數

MessageQueue的next()函數的代碼截選以下:

Message next() 
{
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    
    for (;;) {
        . . . . . .
        nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);    // 阻塞於此
        . . . . . .
            // 獲取next消息,如能獲得就返回之。
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;  // 先嚐試拿消息隊列裏當前第一個消息
            
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // 若是從隊列裏拿到的msg是個「同步分割欄」,那麼就尋找其後第一個「異步消息」
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, 
                                                                   Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;  // 從新設置一下消息隊列的頭部
                    }
                    msg.next = null;
                    if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;     // 返回獲得的消息對象
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }
        . . . . . .
        // 處理idle handlers部分
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
            }

            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }
        
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}


這個函數裏的for循環並非起循環摘取消息節點的做用,而是爲了連貫「當前時間點」和「處理下一條消息的時間點」。簡單地說,當「定時機制」觸發「摘取一條消息」的動做時,會判斷事件隊列的首條消息是否真的到時了,若是已經到時了,就直接返回這個msg,而若是還沒有到時,則會努力計算一個較精確的等待時間(nextPollTimeoutMillis),計算完後,那個for循環會掉過頭再次調用到nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis),進入阻塞狀態,從而等待合適的時長。


上面代碼中也處理了「同步分割欄」的狀況。若是從隊列裏獲取的消息是個「同步分割欄」的話,可千萬不能把「同步分割欄」給返回了,此時會嘗試找尋其後第一個「異步消息」。

next()裏另外一個要說的是那些Idle Handler,當消息隊列中沒有消息須要立刻處理時,會判斷用戶是否設置了Idle Handler,若是有的話,則會嘗試處理mIdleHandlers中所記錄的全部Idle Handler,此時會逐個調用這些Idle Handler的queueIdle()成員函數。咱們舉一個例子,在ActivityThread中,在某種狀況下會在消息隊列中設置GcIdler,進行垃圾收集,其定義以下:

final class GcIdler implements MessageQueue.IdleHandler {
    @Override
    public final boolean queueIdle() {
        doGcIfNeeded();
        return false;
    }
}


一旦隊列裏設置了這個Idle Handler,那麼當隊列中沒有立刻需處理的消息時,就會進行垃圾收集。


4.2.1.1nativePollOnce()

前文咱們已經說過,next()中調用的nativePollOnce()起到了阻塞做用,保證消息循環不會在無消息處理時一直在那裏「傻轉」。那麼,nativePollOnce()函數到底是如何實現阻塞功能的呢?咱們來探索一下。首先,MessageQueue類裏聲明的幾個native函數,對應的JNI實現位於android_os_MessageQueue.cpp文件中:
【frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp】

static JNINativeMethod gMessageQueueMethods[] = {
    /* name, signature, funcPtr */
    { "nativeInit", "()I", (void*)android_os_MessageQueue_nativeInit },
    { "nativeDestroy", "(I)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativeDestroy },
    { "nativePollOnce", "(II)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativePollOnce },
    { "nativeWake", "(I)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativeWake },
    { "nativeIsIdling", "(I)Z", (void*)android_os_MessageQueue_nativeIsIdling }
};


並且在MessageQueue構造之時,就會調用nativeInit()函數。


目前咱們只關心nativePollOnce對應的android_os_MessageQueue_nativePollOnce()。其代碼以下:

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jclass clazz,
                                                             jint ptr, jint timeoutMillis) 
{
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->pollOnce(env, timeoutMillis);
}


看到了吧,ptr參數會被強制轉換成NativeMessageQueue*。


NativeMessageQueue的pollOnce()以下:
【frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp】

void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, int timeoutMillis) {
    mInCallback = true;
    mLooper->pollOnce(timeoutMillis);   // 用到C++層的Looper對象
    mInCallback = false;
    if (mExceptionObj) {
        env->Throw(mExceptionObj);
        env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
        mExceptionObj = NULL;
    }
}

這裏會用到C++層的Looper類,它和Java層的Looper類但是不同的哩。C++層的Looper類的定義截選以下:
【system/core/include/utils/Looper.h】

class Looper : public ALooper, public RefBase {
protected:
    virtual ~Looper();

public:
    Looper(bool allowNonCallbacks);
    bool getAllowNonCallbacks() const;
    int pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData);
    . . . . . .
    int pollAll(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData);
    . . . . . .
    void wake();

    int addFd(int fd, int ident, int events, ALooper_callbackFunc callback, void* data);
    int addFd(int fd, int ident, int events, const sp<LooperCallback>& callback, void* data);
    int removeFd(int fd);

    void sendMessage(const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message);
    void sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp<MessageHandler>& handler,
            const Message& message);
    void sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler,
            const Message& message);
    void removeMessages(const sp<MessageHandler>& handler);
    void removeMessages(const sp<MessageHandler>& handler, int what);

    bool isIdling() const;
    static sp<Looper> prepare(int opts);
    static void setForThread(const sp<Looper>& looper);
    static sp<Looper> getForThread();
    . . . . . .
    . . . . . .
};


咱們把C++層的NativeMessageQueue和Looper融入前文的示意圖,能夠獲得一張新的示意圖,以下所示:


 

C++層的Looper的構造函數以下:

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
        mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
        mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) 
{
    int wakeFds[2];
    int result = pipe(wakeFds);  // 建立一個管道
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not create wake pipe.  errno=%d", errno);

    mWakeReadPipeFd = wakeFds[0];    // 管道的「讀取端」
    mWakeWritePipeFd = wakeFds[1];   // 管道的「寫入端」

    result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, 
                       "Could not make wake read pipe non-blocking.  errno=%d", errno);

    result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, 
                       "Could not make wake write pipe non-blocking.  errno=%d", errno);
    mIdling = false;

    // 建立一個epoll
    mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance.  errno=%d", errno);

    struct epoll_event eventItem;
    memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); 
    eventItem.events = EPOLLIN;
    eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd;   
    // 監聽管道的read端
    result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, 
                     "Could not add wake read pipe to epoll instance.  errno=%d", errno);
}

能夠看到在構造Looper對象時,其內部除了建立了一個管道之外,還建立了一個epoll來監聽管道的「讀取端」。也就是說,是利用epoll機制來完成阻塞動做的。每當咱們向消息隊列發送事件時,最終會間接向管道的「寫入端」寫入數據,這個前文已有敘述,因而epoll經過管道的「讀取端」當即就感知到了風吹草動,epoll_wait()在等到事件後,隨即進行相應的事件處理。這就是消息循環阻塞並處理的大致流程。固然,由於向管道寫數據只是爲了通知風吹草動,因此寫入的數據是很是簡單的「W」字符串。如今你們不妨再看看前文闡述「nativeWake()」的小節,應該能明白了吧。


咱們仍是繼續說消息循環。Looper的pollOnce()函數以下:
【system/core/libutils/Looper.cpp】

int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) 
{
    int result = 0;
    for (;;) {
        . . . . . .
        if (result != 0) {
            . . . . . .
            if (outFd != NULL) *outFd = 0;
            if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;
            if (outData != NULL) *outData = NULL;
            return result;
        }

        result = pollInner(timeoutMillis);
    }
}


int Looper::pollInner(int timeoutMillis) 
{
. . . . . .
    // 阻塞、等待
int eventCount = epoll_wait( mEpollFd, eventItems, 
                                   EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
    . . . . . .
    . . . . . .
    // 處理全部epoll事件
    for (int i = 0; i < eventCount; i++) 
    {
        int fd = eventItems[i].data.fd;
        uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
        if (fd == mWakeReadPipeFd) 
        {
            if (epollEvents & EPOLLIN) {
                awoken();  // 從管道中感知到EPOLLIN,因而調用awoken()
            } 
            . . . . . .
        } 
        else 
        {
            // 若是是除管道之外的其餘fd發生了變更,那麼根據其對應的request,
            // 將response先記錄進mResponses
            ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
            if (requestIndex >= 0) {
                int events = 0;
                if (epollEvents & EPOLLIN ) events |= ALOOPER_EVENT_INPUT;
                if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER_EVENT_OUTPUT;
                if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER_EVENT_ERROR;
                if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER_EVENT_HANGUP;
                // 內部會調用 mResponses.push(response);
                pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
            } 
            . . . . . .
        }
    }
    
Done: ;
    . . . . . .
    // 調用還沒有處理的事件的回調
    while (mMessageEnvelopes.size() != 0) 
    {
        nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
        const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);
        if (messageEnvelope.uptime <= now) 
        {
            { 
                sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
                Message message = messageEnvelope.message;
                mMessageEnvelopes.removeAt(0);
                . . . . . .
                handler->handleMessage(message);
            }
            . . . . . .
        } 
        else {
            mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;
            break;
        }
    }
    
    . . . . . .
    // 調用全部response記錄的回調
    for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
        Response& response = mResponses.editItemAt(i);
        if (response.request.ident == ALOOPER_POLL_CALLBACK) {
            . . . . . .
            int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
            if (callbackResult == 0) {
                removeFd(fd);
            }
            . . . . . .
        }
    }
    return result;
}

如今咱們能夠畫一張調用示意圖,理一下loop()函數的調用關係,以下:


pollInner()調用epoll_wait()時傳入的timeoutMillis參數,其實來自於前文所說的MessageQueue的next()函數裏的nextPollTimeoutMillis,next()函數裏在如下3種狀況下,會給nextPollTimeoutMillis賦不一樣的值:
1)若是消息隊列中的下一條消息還要等一段時間纔到時的話,那麼nextPollTimeoutMillis賦值爲Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE),即時間差;
2)若是消息隊列已是空隊列了,那麼nextPollTimeoutMillis賦值爲-1;
3)無論前兩種狀況下是否已給nextPollTimeoutMillis賦過值了,只要隊列中有Idle Handler須要處理,那麼在處理完全部Idle Handler以後,會強制將nextPollTimeoutMillis賦值爲0。這主要是考慮到在處理Idle Handler時,不知道會耗時多少,而在此期間消息隊列的「到時狀況」有可能已發生改變。

無論epoll_wait()的超時閥值被設置成什麼,只要程序從epoll_wait()中返回,就會嘗試處理等到的epoll事件。目前咱們的主要關心點是事件機制,因此主要討論當fd 等於mWakeReadPipeFd時的狀況,此時會調用一下awoken()函數。該函數很簡單,只是在讀取mWakeReadPipeFd而已:

void Looper::awoken() {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
    ALOGD("%p ~ awoken", this);
#endif

    char buffer[16];
    ssize_t nRead;
    do {
        nRead = read(mWakeReadPipeFd, buffer, sizeof(buffer));
    } while ((nRead == -1 && errno == EINTR) || nRead == sizeof(buffer));
}


爲何要起個名字叫awoken()呢?這是由於當初發送事件時,最終是調用一個wake()函數來通知消息隊列的,如今epoll_wait()既然已經感應到了,天然至關於「被喚醒」(awoken)了。


除了感知mWakeReadPipeFd管道的狀況之外,epoll還會感知其餘一些fd對應的事件。在Looper中有一個mRequests鍵值向量表(KeyedVector<int, Request> mRequests),其鍵值就是感興趣的fd。若是收到的epoll事件所攜帶的fd能夠在這張表裏查到,那麼就將該fd對應的Request整理進Response對象,並將該Response對象記入mResponses表。在pollInner()的最後,會用一個for循環遍歷mResponses表,分析每一個Response表項對應的Request是否是須要callback,若是須要的話,執行對應的回調函數:

int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
if (callbackResult == 0) {
    removeFd(fd);
}


能夠看到,handleEvent()的返回值將決定那個Request表項是否繼續保留在mRequests表中,若是返回值爲0,說明沒必要保留了,因此刪除之。刪除時會同時從epoll中註銷這個Request對應的fd,表示再也不對這個fd感興趣了。


pollInner()內部還會集中處理所記錄的全部C++層的Message。在一個while循環中,不斷摘取mMessageEnvelopes向量表的第0個MessageEnvelope,若是消息已經到時,則回調handleMessage()。

sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
Message message = messageEnvelope.message;
mMessageEnvelopes.removeAt(0);
. . . . . .

handler->handleMessage(message);
而若是消息未到時,說明while循環能夠break了。


C++層的Looper及這個層次的消息鏈表,再加上對應其餘fd的Request和Response,能夠造成下面這張示意圖:

 從咱們的分析中能夠知道,在Android中,不光是Java層能夠發送Message,C++層也能夠發送,固然,不一樣層次的Message是放在不一樣層次的消息鏈中的。在Java層,每次嘗試從隊列中獲取一個Message,然後dispatch它。而C++層的消息則儘可能在一次pollOnce中集中處理完畢,這是它們的一點不一樣。

5尾聲

關於Android的消息機制,咱們就先說這麼多。整體上的而言仍是比較簡單的,無非是經過Handler向Looper的消息隊列中插入Message,然後再由Looper在消息循環裏具體處理。由於消息隊列自己不具備鏈表一變更就能立刻感知的功能,因此它須要藉助管道和epoll機制來監聽變更。當外界向消息隊列中打入新消息後,就向管道的「寫入端」寫入簡單數據,因而epoll能夠當即感知到管道的變更,從何激發從消息隊列中摘取消息的動做。這就是Android消息機制的大致狀況。

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