Build a state management system with vanilla JavaScript | CSS-Tricks
javascript
在軟件工程中,狀態管理已經不是什麼新鮮概念,可是在 JavaScript 語言中比較流行的框架都在使用相關概念。傳統意義上,咱們會保持 DOM 自己的狀態甚至聲明該狀態爲全局變量。不過如今,咱們有不少狀態管理的寵兒供咱們選擇。好比 Redux,MobX 以及 Vuex,使得跨組件的狀態管理更爲方便。這對於一些響應式的框架很是適用,好比 React 或者 Vue。css
然而,這些狀態管理庫是如何實現的?咱們可否本身創造一個?先不討論這些,最起碼,咱們可以真實地瞭解狀態管理的通用機制和一些流行的 API。html
在開始以前,須要具有 JavaScript 的基礎知識。你應該知道數據類型的概念,瞭解 ES6 相關語法及功能。若是不太瞭解,去這裏學習一下。這篇文章並非要替代 Redux 或者 MobX。在這裏咱們進行一次技術探索,各持己見就好。前端
在開始以前,咱們先看看須要達到的效果。java
使用你最愛的 IDE,建立一個文件夾:git
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/
複製代碼
項目結構相似以下:github
/src
├── .eslintrc
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
複製代碼
下一步,進入 src
目錄,建立 js
目錄,下面建立 lib
目錄,並建立 pubsub.js
。數組
結構以下:bash
/js
├── lib
└── pubsub.js
複製代碼
打開 pubsub.js
由於咱們將要實現一個 訂閱/發佈 模塊。全稱 「Publish/Subscribe」。在咱們應用中,咱們會建立一些功能模塊用於訂閱咱們命名的事件。另外一些模塊會發布相應的事件,一般應用在一個相關的負載序列上。架構
Pub/Sub 有時候很難理解,如何去模擬呢?想象一下你工做在一家餐廳,你的用戶有一個發射裝置和一個菜單。假如你在廚房工做,你知道何時服務員會清除發射裝置(下單),而後讓大廚知道哪個桌子的發射裝置被清除了(下單)。這就是一條對應桌號的點菜線程。在廚房裏面,一些廚子須要開始做業。他們是被這條點菜線程訂閱了,直到菜品完成,因此廚子知道本身要作什麼菜。所以,你手底下的廚師都在爲相同的點菜線程(稱爲 event),去作對應的菜品(稱爲 callback)。
上圖是一個直觀的解釋。
PubSub 模塊會預加載全部的訂閱並執行他們各自的回調函數。只須要幾行代碼就可以建立一個很是優雅地響應流。
在 pubsub.js
中添加以下代碼:
export default class PubSub {
constructor() {
this.events = {};
}
}
複製代碼
this.events
用來保存咱們定義的事件。
而後在 constructor 下面增長以下代碼:
subscribe(event, callback) {
let self = this;
if(!self.events.hasOwnProperty(event)) {
self.events[event] = [];
}
return self.events[event].push(callback);
}
複製代碼
這裏是一個訂閱方法。參數 event
是一個字符串類型, 用於指定惟一的 event 名字用於回調。若是沒有匹配的 event 在 events
集合中,那麼咱們建立一個空數組用於以後的檢查。而後咱們將回調方法 push 到這個 event 集合中。若是存在 event 集合,將回調函數直接 push 進去。最後返回集合長度。
如今咱們須要獲取對應的訂閱方法,猜猜接下來是什麼?大家知道的:是 publish
方法。添加以下代碼:
publish(event, data = {}) {
let self = this;
if(!self.events.hasOwnProperty(event)) {
return [];
}
return self.events[event].map(callback => callback(data));
}
複製代碼
這個方法首先檢查傳遞的 event 是否存在。若是不存在,返回空數組。若是存在,那麼遍歷集合中的方法,並將 data 傳遞進去執行。若是沒有回調方法,那也 ok,由於咱們建立的空數組也會適用於 subscribe
方法。
這就是 PubSub。接下來看看是什麼!
如今咱們已經有了訂閱/發佈模型,咱們想要建立這個應用的依賴:Store。咱們一點一點來看。
先看一下這個存儲對象是用來幹什麼的。
Store 是咱們的核心對象。每次引入 @import store from '../lib/store.js'
, 你將會在這個對象中存儲你編寫的狀態位。這個 state
的集合,包含咱們應用的全部狀態,它有一個 commit
方法咱們稱爲 mutations,最後有一個 dispatch
方法咱們稱爲 actions。在這個核心實現的細節中,應該有一個基於代理(Proxy-based)的系統,用來監聽和廣播在 PubSub
模型中的狀態變化。
咱們建立一個新的文件夾 store
在 js
下面。而後再建立一個 store.js
的文件。你的 js
目錄看起來應該是以下的樣子:
/js
└── lib
└── pubsub.js
└──store
└── store.js
複製代碼
打開 store.js
而且引入 訂閱/發佈 模塊。以下:
import PubSub from '../lib/pubsub.js';
複製代碼
這在 ES6 語法中很常見,很是具備辨識性。
下一步,開始建立對象:
export default class Store {
constructor(params) {
let self = this;
}
}
複製代碼
這裏有一個自我聲明。咱們須要建立默認的 state
,actions
,以及 mutations
。咱們也要加入 status
元素用來斷定 Store 對象在任意時刻的行爲:
self.actions = {};
self.mutations = {};
self.state = {};
self.status = 'resting';
複製代碼
在這以後,咱們須要實例化 PubSub
,綁定咱們的 Store
做爲一個 events
元素:
self.events = new PubSub();
複製代碼
接下來咱們須要尋找傳遞的 params
對象是否包含 actions
或者 mutations
。當 Store
初始化時,咱們將數據傳遞進去。包含一個 actions
和 mutations
的集合,這個集合用來控制存儲的數據:
if(params.hasOwnProperty('actions')) {
self.actions = params.actions;
}
if(params.hasOwnProperty('mutations')) {
self.mutations = params.mutations;
}
複製代碼
以上是咱們默認設置和可能的參數設置。接下來,讓咱們看看 Store
對象如何追蹤變化。咱們會用 Proxy 實現。Proxy 在咱們的狀態對象中使用了一半的功能。若是咱們使用 get
,每次訪問數據都會進行監聽。一樣的選擇 set
,咱們的監測將做用於數據改變時。代碼以下:
self.state = new Proxy((params.state || {}), {
set: function(state, key, value) {
state[key] = value;
console.log(`stateChange: ${key}: ${value}`);
self.events.publish('stateChange', self.state);
if(self.status !== 'mutation') {
console.warn(`You should use a mutation to set ${key}`);
}
self.status = 'resting';
return true;
}
});
複製代碼
在這個 set
函數中發生了什麼?這意味着若是有數據變化如 state.name = 'Foo'
,這段代碼將會運行。及時在咱們的上下文環境中,改變數據並打印。咱們能夠發佈一個 stateChange
事件到 PubSub
模塊。任何訂閱的事件的回調函數會執行,咱們檢查 Store
的 status,當前的狀態應該是 mutation
,這意味着狀態已經被更新了。咱們能夠添加一個警告去提示開發者非 mutation
狀態下更新數據的風險。
咱們已經將核心的元素添加到 Store
中了,如今咱們添加兩個方法。dispatch
用於執行 actions
,commit
用於執行 mutations
。代碼以下:
dispatch (actionKey, payload) {
let self = this;
if(typeof self.actions[actionKey] !== 'function') {
console.error(`Action "${actionKey} doesn't exist.`);
return false;
}
console.groupCollapsed(`ACTION: ${actionKey}`);
self.status = 'action';
self.actions[actionKey](self, payload);
console.groupEnd();
return true;
}
複製代碼
處理過程以下:尋找 action,若是存在,設置 status,而且運行 action。 commit
方法很類似。
commit(mutationKey, payload) {
let self = this;
if(typeof self.mutations[mutationKey] !== 'function') {
console.log(`Mutation "${mutationKey}" doesn't exist`);
return false;
}
self.status = 'mutation';
let newState = self.mutations[mutationKey](self.state, payload);
self.state = Object.assign(self.state, newState);
return true;
}
複製代碼
咱們建立一個列表去實踐狀態管理系統:
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/lib/component.js
複製代碼
import Store from '../store/store.js';
export default class Component {
constructor(props = {}) {
let self = this;
this.render = this.render || function() {};
if(props.store instanceof Store) {
props.store.events.subscribe('stateChange', () => self.render());
}
if(props.hasOwnProperty('element')) {
this.element = props.element;
}
}
}
複製代碼
咱們看看這一串代碼。首先,引入 Store
類。咱們並不想要一個實例,可是更多的檢查是放在 constructor
中。在 constructor
中,咱們能夠獲得一個 render 方法,若是 Component
類是其餘類的父類,可能會用到繼承類的 render
方法。若是沒有對應的方法,那麼會建立一個空方法。
以後,咱們檢查 Store
類的匹配。須要確認 store
方法是 Store
類的實例,若是不是,則不執行。咱們訂閱了一個全局變量 stateChange
事件讓咱們的程序得以響應。每次 state 變化都會觸發 render 方法。
基於這個基礎組件,而後建立其餘組件。
建立一個列表:
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/component/list.js
複製代碼
import Component from '../lib/component.js';
import store from '../store/index.js';
export default class List extends Component {
constructor() {
super({
store,
element: document.querySelector('.js-items')
});
}
render() {
let self = this;
if(store.state.items.length === 0) {
self.element.innerHTML = `<p class="no-items">You've done nothing yet 😢</p>`;
return;
}
self.element.innerHTML = ` <ul class="app__items"> ${store.state.items.map(item => { return ` <li>${item}<button aria-label="Delete this item">×</button></li> ` }).join('')} </ul> `;
self.element.querySelectorAll('button').forEach((button, index) => {
button.addEventListener('click', () => {
store.dispatch('clearItem', { index });
});
});
}
};
複製代碼
建立一個計數組件:
import Component from '../lib/component.js';
import store from '../store/index.js';
export default class Count extends Component {
constructor() {
super({
store,
element: document.querySelector('.js-count')
});
}
render() {
let suffix = store.state.items.length !== 1 ? 's' : '';
let emoji = store.state.items.length > 0 ? '🙌' : '😢';
this.element.innerHTML = ` <small>You've done</small> ${store.state.items.length} <small>thing${suffix} today ${emoji}</small> `;
}
}
複製代碼
建立一個 status 組件:
import Component from '../lib/component.js';
import store from '../store/index.js';
export default class Status extends Component {
constructor() {
super({
store,
element: document.querySelector('.js-status')
});
}
render() {
let self = this;
let suffix = store.state.items.length !== 1 ? 's' : '';
self.element.innerHTML = `${store.state.items.length} item${suffix}`;
}
}
複製代碼
文件目錄結構以下:
/src
├── js
│ ├── components
│ │ ├── count.js
│ │ ├── list.js
│ │ └── status.js
│ ├──lib
│ │ ├──component.js
│ │ └──pubsub.js
└───── store
│ └──store.js
└───── main.js
複製代碼
咱們已經獲得前端組件和主要的 Store
。如今須要一個初始狀態,一些 actions
和 mutations
。在 store
目錄下,建立一個新的 state.js
文件:
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/store/state.js
複製代碼
export default {
items: [
'I made this',
'Another thing'
]1
};
複製代碼
繼續建立 actions.js
:
export default {
addItem(context, payload) {
context.commit('addItem', payload);
},
clearItem(context, payload) {
context.commit('clearItem', payload);
}
};
複製代碼
繼續建立 mutation.js
export default {
addItem(state, payload) {
state.items.push(payload);
return state;
},
clearItem(state, payload) {
state.items.splice(payload.index, 1);
return state;
}
};
複製代碼
最後建立 index.js
:
import actions from './actions.js';
import mutations from './mutations.js';
import state from './state.js';
import Store from './store.js';
export default new Store({
actions,
mutations,
state
});
複製代碼
最後咱們將全部代碼集成到 main.js
中,還有 index.html
中:
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/main.js
複製代碼
import store from './store/index.js';
import Count from './components/count.js';
import List from './components/list.js';
import Status from './components/status.js';
const formElement = document.querySelector('.js-form');
const inputElement = document.querySelector('#new-item-field');
複製代碼
到此一切準備就緒,下面添加交互:
formElement.addEventListener('submit', evt => {
evt.preventDefault();
let value = inputElement.value.trim();
if(value.length) {
store.dispatch('addItem', value);
inputElement.value = '';
inputElement.focus();
}
});
複製代碼
添加渲染:
const countInstance = new Count();
const listInstance = new List();
const statusInstance = new Status();
countInstance.render();
listInstance.render();
statusInstance.render();
複製代碼
至此完成了一個狀態管理的系統。