Java基礎學習總結(23)——GUI編程

1、AWT介紹

  

  全部的能夠顯示出來的圖形元素都稱爲ComponentComponent表明了全部的可見的圖形元素,Component裏面有一種比較特殊的圖形元素叫ContainerContainer(容器)在圖形界面裏面是一種能夠容納其它Component元素的一種容器,Container自己也是一種Component的,Container裏面也能夠容納別的Containerjava

  Container裏面又分爲WindowPannelWindow是能夠獨立顯示出來的,平時咱們看到的各類各樣的應用程序的窗口均可以稱爲WindowWindow做爲一個應用程序窗口獨立顯示出來,Pannel也能夠容納其它的圖形元素,但通常看不見PannelPannel不能做爲應用程序的獨立窗口顯示出來,Pannel要想顯示出來就必須得把本身裝入到Window裏面才能顯示出來。編程

  Pannel應用比較典型的就是Applet(JAVA的頁面小應用程序),如今基本上已經不用了,AJAXJAVASCRIPT徹底取代了它的應用。ide

  Window自己又能夠分爲FrameDialogFrame就是咱們平時看到的通常的窗口,而Dialog則是那些須要用戶進行了某些操做(如點擊某個下拉菜單的項)纔出現的對話框,這種對話框就是Dialog佈局

2、組件和容器(ComponentContainer)

  

2.1.Frame

  

Frame範例:學習

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 /**學習JAVA的GUI編程編寫的第一個圖形界面窗口*/
 4 import java.awt.*;  5 
 6 public class TestFrame {  7     public static void main(String args[]) {  8         Frame f = new Frame("個人第一個JAVA圖形界面窗口");  9         /*
10  * 這裏只是在內存裏面建立了一個窗口對象 還不能真正顯示出來然咱們看到 11          */
12         f.setBackground(Color.blue);// 設置窗體的背景顏色 13         // blue是Color類裏面的一個靜態常量,可使用「類名.靜態常量名」來訪問
14         f.setVisible(true);// 設置窗體是否可見
15         /*
16  * 要想看到在內存裏面建立出來的窗口對象, 必須調用setVisble()方法,而且把參數true傳入才能看得見窗體 若是傳入的參數是false,那麼窗體也是看不見的 17          */
18         f.setSize(400, 400);// 設置窗體的初始大小
19         f.setLocation(200, 200);// 設置窗體出現時的位置,若是不設置則默認在左上角(0,0)位置顯示
20         f.setResizable(false); 21         /*
22  * 設置窗體可否被改變大小,設置爲false後表示不能改變窗體的顯示大小 這裏將窗體顯示的大小設置爲200X200,那麼窗體的顯示只能是這個大小了,不能再使用鼠標拖大或者縮小 23          */
24  } 25 }
複製代碼

運行結果以下:測試

  

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 public class TestMultiFrame{  5     public static void main(String args[]){  6         MyFrame f1 = new MyFrame(100,100,200,200,Color.BLUE);  7         MyFrame f2 = new MyFrame(300,100,200,200,Color.YELLOW);  8         MyFrame f3 = new MyFrame(100,300,200,200,Color.GREEN);  9         MyFrame f4 = new MyFrame(300,300,200,200,Color.MAGENTA); 10  } 11 } 12 /*自定義一個類MyFrame,而且從Frame類繼承 13 這樣MyFrame類就擁有了Frame類的一切屬性和方法 14 而且MyFrame類還能夠自定義屬性和方法 15 所以使用從Frame類繼承而來的自定義類來建立圖形窗口比直接使用Frame類來建立圖形窗口要靈活 16 因此通常使用從Frame類繼承而來的自定義類建立圖形窗口界面比較好, 17 不推薦直接使用Frame類來建立圖形窗口界面 18 */
19 class MyFrame extends Frame{ 20     static int id = 0; 21     //定義一個靜態成員變量id,用來記錄建立出來的窗口的數目
22     MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){ 23         //自定義構成方法,在構造方法體內使用super調用父類Frame的構造方法
24         super("MyFrame"+(++id)); 25  setBackground(color); 26         /*使用從父類Frame繼承而來的方法設置窗體的相關屬性*/
27         setLayout(null); 28  setBounds(x,y,w,h); 29         setVisible(true); 30  } 31 }
複製代碼

運行結果:this

  

2.2.Panel

  

Panel範例:spa

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 public class TestPanel{  5     public static void main(String args[]){  6         Frame f = new Frame("JAVA Fram With Panel");  7         Panel p = new Panel(null);  8         f.setLayout(null);  9         f.setBounds(300,300,500,500);//這裏設置的座標(300,300)是相對於整個屏幕的
10         f.setBackground(new Color(0,0,102));//設置背景顏色時使用三基色(紅,綠,藍)的比例來調配背景色
11         p.setBounds(50,50,400,400);//這裏設置的座標(50,50)是相對於Frame窗體的
12         p.setBackground(new Color(204,204,255)); 13         f.add(p);//把Panel容器裝入到Frame容器中,使其能在Frame窗口中顯示出來
14         f.setVisible(true); 15  } 16 }
複製代碼

運行結果以下:設計

  

3、佈局管理器

  

3.1.第一種佈局管理器——FlowLayout

  

  

測試代碼:code

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 
 5 public class TestFlowLayout {  6     public static void main(String args[]) {  7         Frame f = new Frame("FlowLayout");  8         /*
 9  * 使用Button類建立按鈕 按鈕類的其中一個構造方法:Button(String label) label爲按鈕顯示的文本 10          */
11         Button btn1 = new Button("button1"); 12         Button btn2 = new Button("button2"); 13         Button btn3 = new Button("button3"); 14         /* setLayout方法的定義:public void setLayout(LayoutManager mgr) */
15         f.setLayout(new FlowLayout());// 使用流水(Flow)線般的佈局
16         /* 使用了佈局管理器FlowLayout,這裏的佈局採用默認的水平居中模式 */
17         // f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
18         /* 這裏在佈局的時候使用了FlowLayout.LEFT常量,這樣就將按鈕設置爲左對齊 */
19         // f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
20         /* 這裏在佈局的時候使用了FlowLayout.RIGHT常量,這樣就將按鈕設置爲右對齊 */
21         f.add(btn1);// 把建立出來的按鈕放置到Frame窗體中
22         f.add(btn2); // 這裏並無設置按鈕的大小與位置
23         f.add(btn3); // 設置按鈕的大小與位置都是由佈局管理器來作的
24         f.setVisible(true); 25         f.setSize(200, 200); 26  } 27 }
複製代碼

運行結果以下:

3.2.第二種佈局管理器——BorderLayout

  

   

測試代碼:

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 
 5 public class TestBorderLayout {  6     public static void main(String args[]) {  7         Frame f = new Frame("BorderLayout");  8         Button btnEast = new Button("East");  9         Button btnWest = new Button("West"); 10         Button btnSouth = new Button("South"); 11         Button btnNorth = new Button("North"); 12         Button btnCenter = new Button("Center"); 13         /*
14  * 把按鈕放置到Frame窗體時按照東西南北中五個方向排列好 推薦使用這種方式去排列窗體元素, 15  * 這樣容易檢查出錯誤 由於這樣寫若是寫錯了編譯器會提示出錯 16          */
17  f.add(btnEast, BorderLayout.EAST); 18  f.add(btnWest, BorderLayout.WEST); 19  f.add(btnSouth, BorderLayout.SOUTH); 20  f.add(btnNorth, BorderLayout.NORTH); 21  f.add(btnCenter, BorderLayout.CENTER); 22         /*
23  * 也可使用這樣的方式排列按鈕 在把按鈕放置到Frame窗體時使用方向定位的字符串指定按鈕的放置位置 24  * 這種使用方向定位的字符串指定按鈕的放置方式不推薦使用 一旦寫錯了方向字符串就很差檢查出來 25  * 由於即便是寫錯了仍然能夠編譯經過 26          */
27         /*
28  * f.add(btnEast,"East"); 29  * f.add(btnWest,"West"); 30  * f.add(btnSouth,"South"); 31  * f.add(btnNorth,"North"); 32  * f.add(btnCenter,"Center"); 33          */
34         f.setSize(200, 200); 35         f.setVisible(true); 36  } 37 }
複製代碼

運行結果:

3.3.第三種佈局管理器——GridLayout(表格佈局管理器)

  

測試代碼:

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 
 5 public class TestGridLayout {  6     public static void main(String args[]) {  7         Frame f = new Frame("GridLayout");  8         Button btn1 = new Button("btn1");  9         Button btn2 = new Button("btn2"); 10         Button btn3 = new Button("btn3"); 11         Button btn4 = new Button("btn4"); 12         Button btn5 = new Button("btn5"); 13         Button btn6 = new Button("bnt6"); 14         f.setLayout(new GridLayout(3, 2)); 15         /* 把佈局劃分紅3行2列的表格佈局形式 */
16  f.add(btn1); 17  f.add(btn2); 18  f.add(btn3); 19  f.add(btn4); 20  f.add(btn5); 21  f.add(btn6); 22  f.pack(); 23         f.setVisible(true); 24  } 25 }
複製代碼

運行結果:

3.4.佈局練習

這幾種佈局管理器能夠設置在Frame裏面,也能夠設置在Panel裏面,而Panel自己也能夠加入到Frame裏面,所以經過FramePanel的嵌套就能夠實現比較複雜的佈局

實現代碼:

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 public class TestTenButtons{  5     public static void main(String args[]){  6         /*這裏主要是對顯示窗體進行設置*/
 7         Frame f = new Frame("佈局管理器的嵌套使用");  8         f.setLayout(new GridLayout(2,1));//把整個窗體分紅2行1列的表格佈局
 9         f.setLocation(300,400); 10         f.setSize(400,300); 11         f.setVisible(true); 12         f.setBackground(new Color(204,204,255)); 13         /*這裏主要是對Panel進行佈局的設置*/
14         Panel p1 = new Panel(new BorderLayout()); 15         Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));//p2使用2行1列的表格佈局
16         Panel p3 = new Panel(new BorderLayout()); 17         Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));//p4使用2行2列的表格佈局
18         /*這裏主要是把按鈕元素加入到Panel裏面*/
19         p1.add(new Button("East(p1-東)"),BorderLayout.EAST); 20         p1.add(new Button("West(p1-西)"),BorderLayout.WEST); 21         p2.add(new Button("p2-Button1")); 22         p2.add(new Button("p2-Button2")); 23         /*p1裏面嵌套p2,把p2裏面的按鈕做爲p的中間部分裝入到p1裏面*/
24         p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);//把p2做爲元素加入到p1裏面
25         
26         p3.add(new Button("East(p3-東)"),BorderLayout.EAST); 27         p3.add(new Button("West(p3-西)"),BorderLayout.WEST); 28         for(int i=0;i<4;i++){ 29                 p4.add(new Button("p4-Button"+i)); 30  } 31         /*p3裏面嵌套p4,把p4裏面的按鈕做爲p的中間部分裝入到p3裏面*/
32  p3.add(p4,BorderLayout.CENTER); 33         
34         f.add(p1);//把Panel裝入Frame裏面,以便於在Frame窗體中顯示出來
35  f.add(p3); 36         
37  } 38 }
複製代碼

運行結果:

4、佈局管理器總結

  

1、事件監聽

  

測試代碼一:

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 import java.awt.event.*;  5 
 6 public class TestActionEvent {  7     public static void main(String args[]) {  8         Frame f = new Frame("TestActionEvent");  9         Button btn = new Button("Press Me"); 10         Monitor m = new Monitor();/* 建立一個監聽對象 */
11  btn.addActionListener(m); 12         /*
13  * 把監聽加入到按鈕裏面,監聽按鈕的動做, 當按鈕觸發打擊事件時,就會返回一個監聽對象e 而後就會自動執行actionPerformed方法 14          */
15  f.add(btn, BorderLayout.CENTER); 16  f.pack(); 17  addWindowClosingEvent(f); 18         /* 調用這個方法能夠自動給Frame窗體裏面的子圖形元素一個合適的初始大小 */
19         f.setVisible(true); 20  } 21     
22     /**
23  * 點擊窗體上的關閉按鈕關閉窗體 24  * @param f 25      */
26     private static void addWindowClosingEvent(Frame f){ 27         f.addWindowListener(new WindowAdapter() { 28  @Override 29             public void windowClosing(WindowEvent arg0) { 30                 System.exit(0); 31  } 32             
33  }); 34  } 35 } 36 
37 /*
38  * 自定義Monitor(監聽)類實現事件監聽接口ActionListener 一個類要想成爲監聽類,那麼必須實現ActionListener接口 39  */
40 class Monitor implements ActionListener { 41     /* 重寫ActionListener接口裏面的actionPerformed(ActionEvent e)方法 */
42     public void actionPerformed(ActionEvent e) { 43         System.out.println("A Button has been Pressed"); 44  } 45 }
複製代碼

 測試代碼二:

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 import java.awt.event.*;  5 public class TestActionEvent2{  6     public static void main(String args[]){  7         Frame f = new Frame("TestActionEvent");  8         Button btn1 = new Button("start");  9         Button btn2 = new Button("stop"); 10         Monitor2 m2 = new Monitor2();//建立監聽對象
11  btn1.addActionListener(m2); 12         /*一個監聽對象同時監聽兩個按鈕的動做*/
13  btn2.addActionListener(m2); 14         btn2.setActionCommand("GameOver");//設置btn2的執行單擊命令後的返回信息
15  f.add(btn1,BorderLayout.NORTH); 16  f.add(btn2,BorderLayout.CENTER); 17         
18  f.pack(); 19         f.setVisible(true); 20  } 21 } 22 
23 class Monitor2 implements ActionListener{ 24     public void actionPerformed(ActionEvent e){ 25         System.out.println("a button has been pressed,"+"the relative info is:\n"+e.getActionCommand()); 26         /*使用返回的監聽對象e調用getActionCommand()方法獲取兩個按鈕執行單擊命令後的返回信息 27  根據返回信息的不一樣區分開當前操做的是哪個按鈕,btn1沒有使用setActionCommand()方法設置 28  則btn1返回的信息就是按鈕上顯示的文本*/
29  } 30 }
複製代碼

2、TextField事件監聽

  

測試代碼:

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 import java.awt.event.*;  5 
 6 public class TestTextField {  7     public static void main(String args[]) {  8         new MyFrameTextField();  9  } 10 } 11 
12 class MyFrameTextField extends Frame { 13  MyFrameTextField() { 14         TextField tf = new TextField(); 15  add(tf); 16         tf.addActionListener(new Monitor3()); 17         tf.setEchoChar('*'); 18         /*
19  * 這個setEchoChar()方法是設置文本框輸入時顯示的字符,這裏設置爲*, 20  * 這樣輸入任何內容就都以*顯示出來,不過打印出來時依然能夠看到輸入的內容 21          */
22         setVisible(true); 23  pack(); 24  } 25 } 26 
27 class Monitor3 implements ActionListener { 28     /*
29  * 接口裏面的全部方法都是public(公共的) 30  * 因此從API文檔複製void actionPerformed(ActionEvent e)時 要在void前面加上public 31      */
32     public void actionPerformed(ActionEvent e) { 33         /* 事件的相關信息都封裝在了對象e裏面,經過對象e的相關方法就能夠獲取事件的相關信息 */
34         TextField tf = (TextField) e.getSource(); 35         /*
36  * getSource()方法是拿到事件源,注意:拿到這個事件源的時候, 37  * 是把它看成TextField的父類來對待 38  * getSource()方法的定義是:「public Object getSource()」返回值是一個Object對象, 39  * 因此要強制轉換成TextField類型的對象 40  * 在一個類裏面想訪問另一個類的事件源對象能夠經過getSource()方法 41          */
42         System.out.println(tf.getText());// tf.getText()是取得文本框裏面的內容
43         tf.setText("");// 把文本框裏面的內容清空
44  } 45 }
複製代碼

使用TextField類實現簡單的計算器

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 import java.awt.event.*;  5 
 6 public class TestMath {  7     public static void main(String args[]) {  8         new TFFrame();  9  } 10 } 11 
12 /* 這裏主要是完成計算器元素的佈局 */
13 class TFFrame extends Frame { 14  TFFrame() { 15         /*
16  * 建立3個文本框,並指定其初始大小分別爲10個字符和15個字符的大小 這裏使用的是TextField類的另一種構造方法 public TextField(int columns) 17          */
18         TextField num1 = new TextField(10); 19         TextField num2 = new TextField(10); 20         TextField num3 = new TextField(15); 21         /* 建立等號按鈕 */
22         Button btnEqual = new Button("="); 23         btnEqual.addActionListener(new MyMonitor(num1, num2, num3)); 24         /* 給等號按鈕加上監聽,讓點擊按鈕後有響應事件發生 */
25         Label lblPlus = new Label("+"); 26         /* 「+」是一個靜態文本,因此使用Label類建立一個靜態文本對象 */
27         setLayout(new FlowLayout()); 28         /* 把Frame默認的BorderLayout佈局改爲FlowLayout佈局 */
29  add(num1); 30  add(lblPlus); 31  add(num2); 32  add(btnEqual); 33  add(num3); 34  pack(); 35         setVisible(true); 36 
37  } 38 } 39 
40 class MyMonitor implements ActionListener { 41  TextField num1, num2, num3; 42 
43     /*
44  * 爲了使對按鈕的監聽可以對文本框也起做用, 45  * 因此在自定義類MyMonitor裏面定義三個TextField類型的對象 num1,num2,num3, 46  * 而且定義了MyMonitor類的一個構造方法 這個構造方法帶有三個TextField類型的參數, 47  * 用於接收 從TFFrame類裏面傳遞過來的三個TextField類型的參數 48  * 而後把接收到的三個TextField類型的參數賦值給在本類中聲明的 三個TextField類型的參數num1,num2,num3 而後再在actionPerformed()方法裏面處理num1,num2,num3 49      */
50     public MyMonitor(TextField num1, TextField num2, TextField num3) { 51         this.num1 = num1; 52         this.num2 = num2; 53         this.num3 = num3; 54  } 55 
56     public void actionPerformed(ActionEvent e) { 57         /* 事件的相關信息都封裝在了對象e裏面,經過對象e的相關方法就能夠獲取事件的相關信息 */
58         int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());/* num1對象調用getText()方法取得本身顯示的文本字符串 */
59         int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());/* num2對象調用getText()方法取得本身顯示的文本字符串 */
60         num3.setText("" + (n1 + n2));/* num3對象調用setText()方法設置本身的顯示文本 */
61         num1.setText(""); 62         /* 計算結束後清空num1,num2文本框裏面的內容 */
63         num2.setText(""); 64         // num3.setText(String.valueOf((n1+n2)));
65         /* 字符串與任意類型的數據使用「+」鏈接時獲得的必定是字符串, 66  * 這裏使用一個空字符串與int類型的數鏈接,這樣就能夠直接把(n1+n2)獲得的int類型的數隱式地轉換成字符串了, 67  * 這是一種把別的基礎數據類型轉換成字符串的一個小技巧。 68  * 也可使用「String.valueOf((n1+n2))」把(n1+n2)的和轉換成字符串 69          */
70  } 71 }
複製代碼

JAVA裏面的經典用法:在一個類裏面持有另一個類的引用

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 import java.awt.event.*;  5 
 6 public class TestMath1 {  7     public static void main(String args[]) {  8         new TTMyFrame().launchFrame();  9         /* 建立出TTMyFrame對象後調用lauchFrame()方法把計算器窗體顯示出來 */
10  } 11 } 12 
13 /* 作好計算器的窗體界面 */
14 class TTMyFrame extends Frame { 15     /* 把設計計算器窗體的代碼封裝成一個方法 */
16  TextField num1, num2, num3; 17 
18     public void launchFrame() { 19         num1 = new TextField(10); 20         num2 = new TextField(15); 21         num3 = new TextField(15); 22         Label lblPlus = new Label("+"); 23         Button btnEqual = new Button("="); 24         btnEqual.addActionListener(new MyMonitorbtnEqual(this)); 25         setLayout(new FlowLayout()); 26  add(num1); 27  add(lblPlus); 28  add(num2); 29  add(btnEqual); 30  add(num3); 31  pack(); 32         setVisible(true); 33  } 34 } 35 
36 /*
37  * 這裏經過取得TTMyFrame類的引用,而後使用這個引用去訪問TTMyFrame類裏面的成員變量 38  * 這種作法比上一種直接去訪問TTMyFrame類裏面的成員變量要好得多, 39  * 由於如今不須要知道 TTMyFrame類裏面有哪些成員變量了, 40  * 如今要訪問TTMyFrame類裏面的成員變量,直接使用 TTMyFrame類對象的引用去訪問便可, 41  * 這個TTMyFrame類的對象比如是一個大管家, 而我告訴大管家,我要訪問TTMyFrame類裏面的那些成員變量, 42  * 大管家的引用就會去幫我找,再也不須要我本身去找了。 43  * 這種在一個類裏面持有另外一個類的引用的用法是一種很是典型的用法 44  * 使用獲取到的引用就能夠在一個類裏面訪問另外一個類的全部成員了 45  */
46 class MyMonitorbtnEqual implements ActionListener { 47     TTMyFrame ttmf = null; 48 
49     public MyMonitorbtnEqual(TTMyFrame ttmf) { 50         this.ttmf = ttmf; 51  } 52 
53     public void actionPerformed(ActionEvent e) { 54         int n1 = Integer.parseInt(ttmf.num1.getText()); 55         int n2 = Integer.parseInt(ttmf.num2.getText()); 56         ttmf.num3.setText("" + (n1 + n2)); 57         ttmf.num1.setText(""); 58         ttmf.num2.setText(""); 59  } 60 }
複製代碼

運行結果以下:

3、內部類

  

內部類的使用範例:

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 import java.awt.event.*;  5 
 6 public class TestMath3 {  7 
 8     public static void main(String args[]) {  9         new MyMathFrame().launchFrame(); 10  } 11 } 12 
13 class MyMathFrame extends Frame { 14  TextField num1, num2, num3; 15 
16     public void launchFrame() { 17         num1 = new TextField(10); 18         num2 = new TextField(15); 19         num3 = new TextField(15); 20         Label lblPlus = new Label("+"); 21         Button btnEqual = new Button("="); 22         btnEqual.addActionListener(new MyMonitor()); 23         setLayout(new FlowLayout()); 24  add(num1); 25  add(lblPlus); 26  add(num2); 27  add(btnEqual); 28  add(num3); 29  pack(); 30         setVisible(true); 31  } 32 
33     /*
34  * 這個MyMonitor類是內部類,它在MyFrame類裏面定義 MyFrame類稱爲MyMonitor類的包裝類 35      */
36     /*
37  * 使用內部類的好處: 38  * 第一個巨大的好處就是能夠暢通無阻地訪問外部類(即內部類的包裝類)的全部成員變量和方法 39  * 如這裏的在MyFrame類(外部類)定義的三個成員變量num1,num2,num3, 40  * 在MyMonitor(內部類)裏面就能夠直接訪問 41  * 這至關於在建立外部類對象時內部類對象默認就擁有了一個外部類對象的引用 42      */
43     private class MyMonitor implements ActionListener { 44         public void actionPerformed(ActionEvent e) { 45             int n1 = Integer.parseInt(num1.getText()); 46             int n2 = Integer.parseInt(num2.getText()); 47             num3.setText("" + (n1 + n2)); 48             num1.setText(""); 49             num2.setText(""); 50  } 51  } 52 }
複製代碼

內部類帶來的巨大好處是:

  1. 能夠很方便地訪問外部類定義的成員變量和方法
  2. 當某一個類不須要其餘類訪問的時候就把這個類聲明爲內部類。

4、Graphics 類

  

 測試代碼:

複製代碼
 1 package cn.javastudy.summary;  2 
 3 import java.awt.*;  4 public class TestPaint{  5     public static void main(String args[]){  6         new MyPaint().launchFrame();  7         /*在main()方法裏面並無顯示調用paint(Graphics g)方法  8  但是當建立出Frame窗體後卻能夠看到Frame窗體上畫出了  9  圓和矩形,這是由於paint()方法是一個比較特殊的方法 10  在建立Frame窗體時會自動隱式調用 11  當咱們把Frame窗體最小化又再次打開時,又會再次調用 12  paint()方法從新把圓和矩形在Frame窗體上畫出來 13     即每次須要重畫Frame窗體的時候就會自動調用paint()方法*/
14  } 15 } 16 
17 class MyPaint extends Frame{ 18     public void launchFrame(){ 19         setBounds(200,200,640,480); 20         setVisible(true); 21  } 22     
23     public void paint(Graphics g){ 24         /*paint(Graphics g)方法有一個Graphics類型的參數g 25  咱們能夠把這個g看成是一個畫家,這個畫家手裏拿着一隻畫筆 26  咱們經過設置畫筆的顏色與形狀來畫出咱們想要的各類各樣的圖像*/
27         /*設置畫筆的顏色*/
28  g.setColor(Color.red); 29         g.fillOval(100,100,100,100);/*畫一個實心橢圓*/
30  g.setColor(Color.green); 31         g.fillRect(150,200,200,200);/*畫一個實心矩形*/
32         /*這下面的兩行代碼是爲了寫程序的良好編程習慣而寫的 33  前面設置了畫筆的顏色,如今就應該把畫筆的初始顏色恢復過來 34  就至關因而畫家用完畫筆以後把畫筆上的顏色清理掉同樣*/
35         Color c = g.getColor(); 36  g.setColor(c); 37  } 38 }
複製代碼

運行結果:

5、鼠標事件適配器

測試代碼:

複製代碼
 1 package cn.galc.test;  2 
 3 import java.awt.*;  4 import java.awt.event.*;  5 import java.util.*;  6 public class MyMouseAdapter{  7   public static void main(String args[]) {  8     new MyFrame("drawing...");  9  } 10 } 11 
12 class MyFrame extends Frame { 13   ArrayList points = null; 14  MyFrame(String s) { 15     super(s); 16     points = new ArrayList(); 17     setLayout(null); 18     setBounds(300,300,400,300); 19     this.setBackground(new Color(204,204,255)); 20     setVisible(true); 21     this.addMouseListener(new Monitor()); 22  } 23     
24     public void paint(Graphics g) { 25     Iterator i = points.iterator(); 26     while(i.hasNext()){ 27       Point p = (Point)i.next(); 28  g.setColor(Color.BLUE); 29       g.fillOval(p.x,p.y,10,10); 30       
31  } 32  } 33   
34   public void addPoint(Point p){ 35  points.add(p); 36  } 37 } 38 
39 class Monitor extends MouseAdapter { 40   public void mousePressed(MouseEvent e) { 41     MyFrame f = (MyFrame)e.getSource(); 42     f.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY())); 43  f.repaint(); 44  } 45 }
複製代碼

6、window事件

 測試代碼:

複製代碼
 1 package cn.galc.test;  2 
 3 import java.awt.*;  4 import java.awt.event.*;  5 public class TestWindowClose{  6     public static void main(String args[]){  7         new WindowFrame("關閉WindowFrame");  8  }  9 } 10 
11 class WindowFrame extends Frame{ 12     public WindowFrame(String s){ 13         super(s); 14         setBounds(200,200,400,300); 15         setLayout(null); 16         setBackground(new Color(204,204,255)); 17         setVisible(true); 18         this.addWindowListener(new WindowMonitor()); 19 /*監聽本窗體的動做,把全部的動做信息封裝成一個對象傳遞到監聽類裏面*/
20         
21         this.addWindowListener( 22         /*在一個方法裏面定義一個類,這個類稱爲局部類,也叫匿名的內部類, 23  這裏的{……代碼……}裏面的代碼很像一個類的類體,只不過這個類沒有名字,因此叫匿名類 24  在這裏是把這個匿名類當成WindowAdapter類來使用,語法上這樣寫的本質意義是至關於這個匿名類 25  從WindowAdapter類繼承,如今new了一個匿名類的對象出來而後把這個對象當成WindowAdapter來使用 26  這個匿名類出了()就沒有人認識了*/
27             new WindowAdapter(){ 28                 public void windowClosing(WindowEvent e){ 29                     setVisible(false); 30                     System.exit(-1); 31  } 32  } 33  ); 34  } 35     
36     /*這裏也是將監聽類定義爲內部類*/
37     class WindowMonitor extends WindowAdapter{ 38         /*WindowAdapter(Window適配器)類實現了WindowListener監聽接口 39  重寫了WindowListener接口裏面的全部方法 40  若是直接使用自定義WindowMonitor類直接去 41  實現WindowListener接口,那麼就得要重寫WindowListener接口 42  裏面的全部方法,但如今只須要用到這些方法裏面的其中一個方法 43  因此採用繼承實現WindowListener監聽接口的一個子類 44  並重寫這個子類裏面須要用到的那個方法便可 45  這種作法比直接實現WindowListener監聽接口要重寫不少個用不到的方法要簡潔方便得多*/
46 /*重寫須要用到的windowClosing(WindowEvent e)方法*/
47         public void windowClosing(WindowEvent e){ 48                 setVisible(false);/*將窗體設置爲不顯示,便可實現窗體關閉*/
49                 System.exit(0);/*正常退出*/
50  } 51  } 52 }
複製代碼

7、鍵盤響應事件——KeyEvent

測試代碼:

複製代碼
 1 package cn.galc.test;  2 
 3 import java.awt.*;  4 import java.awt.event.*;  5 public class TestKeyEvent{  6     public static void main(String args[]){  7         new KeyFrame("鍵盤響應事件");  8  }  9 } 10 
11 class KeyFrame extends Frame{ 12     public KeyFrame(String s){ 13             super(s); 14             setBounds(200,200,400,300); 15             setLayout(null); 16             setVisible(true); 17             addKeyListener(new KeyMonitor()); 18  } 19     /*把自定義的鍵盤的監聽類定義爲內部類 20  這個監聽類從鍵盤適配器KeyAdapter類繼承 21  從KeyAdapter類繼承也是爲了能夠簡潔方便 22  只須要重寫須要用到的方法便可,這種作法比 23  直接實現KeyListener接口要簡單方便,若是 24  直接實現KeyListener接口就要把KeyListener 25  接口裏面的全部方法重寫一遍,但真正用到的 26  只有一個方法,這樣重寫其餘的方法但又用不到 27  不免會作無用功*/    
28     class KeyMonitor extends KeyAdapter{ 29         public void keyPressed(KeyEvent e){ 30                 int keycode = e.getKeyCode(); 31             /*使用getKeyCode()方法獲取按鍵的虛擬碼*/
32             /*若是獲取到的鍵的虛擬碼等於up鍵的虛擬碼 33  則表示當前按下的鍵是up鍵 34  KeyEvent.VK_UP表示取得up鍵的虛擬碼 35  鍵盤中的每個鍵都對應有一個虛擬碼 36  這些虛擬碼在KeyEvent類裏面都被定義爲靜態常量 37  因此可使用「類名.靜態常量名」的形式訪問獲得這些靜態常量*/
38                 if(keycode == KeyEvent.VK_UP){ 39                         System.out.println("你按的是up鍵"); 40  } 41  } 42  } 43 } 44 /*鍵盤的處理事件是這樣的:每個鍵都對應着一個虛擬的碼, 45 當按下某一個鍵時,系統就會去找這個鍵對應的虛擬的碼,以此來肯定當前按下的是那個鍵 46 */
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