unity3d + PureMVC框架搭建

0、流程:LoginView-SendNotification()---->LoginCommand--Execute()--->調用proxy中的函數操做模型數據--LoginProxy---->接收服務器返回-操做數據-返回通知視圖控制器--LoginMediator--->操做視圖。c#

(雖然很繁瑣,一個功能須要寫不少個文件,可是對於大型項目來講使用起來是很舒服的。好比A複製揹包,B複製商場,這裏都須要用到人物的金幣信息,對與A/B來講我只要監聽到了金幣更新的操做,我就經過視圖控制器來作update操做就能夠了,不關心是誰的操做引發的金幣變化。好處就很少說了,看下面代碼吧)服務器


一、下載puremvc,http://www.puremvc.org/ mvc

二、複製puremvc源代碼到項目scripts目錄下ide

三、AppFacade.cs文件,這是puremvc的啓動文件函數

using UnityEngine;
using System.Collections;
using PureMVC.Patterns;
using PureMVC.Interfaces;
public class AppFacade : Facade,IFacade {
	public const string STARTUP = "starup";
	public const string LOGIN = "login";
	private static AppFacade _instance;
	public static AppFacade getInstance
	{
		get{ 
			if (_instance == null) {
				_instance = new AppFacade ();
			}
			return _instance;
		}
	}
	protected override void InitializeController ()
	{
		base.InitializeController ();
		RegisterCommand (STARTUP, typeof(StartupCommand));
		RegisterCommand (NotiConst.S_LOGIN, typeof(LoginCommand));
	}
	public void startup()
	{
		SendNotification (STARTUP);
	}
}

四、在場景中建立一個GameManager.cs文件,掛在Main Camera上測試

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameManager : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
		AppFacade.getInstance.startup ();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

五、編寫StartupCommand.cs文件,在這裏註冊全部的command。this

using UnityEngine;
using System.Collections;
using PureMVC.Patterns;

public class StartupCommand : MacroCommand {
	protected override void InitializeMacroCommand ()
	{
		AddSubCommand (typeof(ModelPreCommand));
	}

}

五、建立ModelPreCommand.cs文件,這裏註冊proxy文件。spa

// 建立Proxy,並註冊。
public class ModelPreCommand : SimpleCommand {

    public override void Execute (PureMVC.Interfaces.INotification notification)
    {
        Facade.RegisterProxy (new LoginProxy());
    }
}

六、在AppFacade.cs文件InitializeController方法中註冊消息號與Command直接的監聽關係。這裏使用了NotiConst來定義全部的消息號。rest

七、建立LoginView.cs這是一個視圖文件,同時建立LoginViewMediator.cs文件。code

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using PureMVC.Patterns;
using PureMVC.Interfaces;

public class LoginViewMediator : Mediator,IMediator {

    public const string NAME = "LoginViewMediator";

    public LoginViewMediator(LoginView _view):base(NAME,_view){
        
    }
    //須要監聽的消息號
    public override System.Collections.Generic.IList<string> ListNotificationInterests ()
    {
        List<string> list = new List<string>();
        list.Add (NotiConst.R_LOGIN);
        return list;
    }
    //接收消息到消息以後處理
    public override void HandleNotification (PureMVC.Interfaces.INotification notification)
    {
        string name = notification.Name;
        object vo = notification.Body;
        switch (name) {
        case NotiConst.R_LOGIN:
                (this.ViewComponent as LoginView).receiveMessage (vo);
                break;
        }
    }
}


LoginView.cs

void Start () {
//註冊mediator
        AppFacade.getInstance.RegisterMediator (new LoginViewMediator (this));
    }

void OnDestory(){
        AppFacade.getInstance.RemoveMediator (LoginViewMediator.NAME);
    }


八、編寫LoginCommand.cs文件,監聽發送過來的消息。

在AppFacade裏面InitializeController註冊:RegisterCommand (NotiConst.S_LOGIN, typeof(LoginCommand));

using UnityEngine;
using System.Collections;
using PureMVC.Patterns;

public class LoginCommand : SimpleCommand {

    public override void Execute (PureMVC.Interfaces.INotification notification)
    {
        Debug.Log ("LoginCommand");
        object obj = notification.Body;
        LoginProxy loginProxy;
        loginProxy = Facade.RetrieveProxy (LoginProxy.NAME) as LoginProxy;
        string name = notification.Name;
        switch (name) {
        case NotiConst.S_LOGIN:
            loginProxy.sendLogin (obj);
            break;
        }
    }
}

九、建立LoginProxy.cs文件,這裏複製數據處理,與服務器通信等操做。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using PureMVC.Patterns;
using PureMVC.Interfaces;
using LitJson;

public class LoginProxy : Proxy,IProxy {
    public const string NAME = "LoginProxy";
    // Use this for initialization
    public LoginProxy():base(NAME){}
    //請求登錄
    public void sendLogin(object data)
    {
        //與服務器通信,返回消息處理玩以後,若是須要改變試圖則調用下面消息
        receiveLogin();
    }
    // 登錄返回
    private void receiveLogin(JsonData rData)
    {
       SendNotification (NotiConst.R_LOGIN, rData);
    }
}

十、測試。在視圖裏面建立一個按鈕點擊按鈕發送登錄消息。

void sendNotice(){
    int obj = 233333;
    AppFacade.getInstance.SendNotification (NotiConst.S_LOGIN,obj);
}

而後在寫一個接收到服務器端返回數據的操做函數

public void receiveLogin(object obj){
    //下一步操做
}
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