咱們能夠將下面的代碼:php
[html] view plaincopyhtml
listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); 函數
... ... 網站
bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event) { this
...... spa
returnfalse; .net
} code
替換爲以下代碼:orm
[html] view plaincopyhtm
listener->onTouchBegan = [](Touch*touch, Event* event){
... ...
return false;
};
上面的語句[](Touch* touch, Event* event){ …}就是Lambda表達式。Lambda表達式就是JavaScript語言中的匿名函數,Java中的匿名內部類,就是在表達式中直接聲明函數,而不是獨立聲明函數。
提示 在Lambda表達式中[]表示接下來開始定義Lambda函數,[]以後的()是Lambda函數的參數列表,{}中間就是函數體。
重構以後的HelloWorldScene.cpp主要修改的代碼以下:
[html] view plaincopy
void HelloWorld::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log("HelloWorldonEnter");
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){ ①
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Size s = target->getContentSize();
Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
if (rect.containsPoint(locationInNode))
{
log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);
log("spritetag = %d", target->getTag());
target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f));
return true;
}
return false;
};
listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){ ②
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
// 移動當前按鈕精靈的座標位置
target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());
};
listener->onTouchEnded = [](Touch* touch, Event* event){ ③
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
log("sprite onTouchesEnded.. ");
PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Size s = target->getContentSize();
Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
if (rect.containsPoint(locationInNode))
{
log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);
log("sprite tag = %d",target->getTag());
target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));
}
};
//添加監聽器
EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,
getChildByTag(kBoxA_Tag));
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
getChildByTag(kBoxB_Tag));
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
getChildByTag(kBoxC_Tag));
}
上述代碼第①、②、③行分別使用了Lambda表達式定義的匿名函數,具體代碼不用再解釋。從上面代碼看使用Lambda表達式很是簡潔,因爲不須要單獨定義回調函數,對應的頭文件代碼也比較簡潔,HelloWorldScene.h主要代碼以下:
[html] view plaincopy
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
virtualvoid onEnter();
virtualvoid onExit();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
除了觸摸事件還有鍵盤事件、鼠標事件、加速度事件和自定義事件等也均可以使用Lambda表達式。
[1] C++的最新正式標準,由C++標準委員會於2011年8月12日公佈,並於2011年9月出版。2012年2月28日的國際標準草案(N3376)是最接近於現行標準的草案(編輯上的修正)。這次標準爲C++98發佈後13年來第一次重大修正。——引自於百度百科 http://baike.baidu.com/view/7021472.htm
[2] 希臘字母中的第十一個字母[∧, λ],發音 ['læmdə]。
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