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(原創)無廢話C#設計模式之二:Singleton
時間 2021-01-21
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無廢話C#設計模式之二:Singleton 意圖 保證一個類只有一個實例,並提供訪問它的全局訪問點。 場景 我們現在要做一個網絡遊戲的服務端程序,需要考慮怎麼樣才能承載大量的用戶。在做WEB程序的時候有各種負載均衡的方案,不管是通過硬件實現還是軟件實現,基本的思想就是有一個統一的入口,然後由它來分配用戶到各個服務器上去。 需要考慮的問題是,即使在多線程的併發狀態下,用戶只能通過一個唯一的入口來分配
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