Canvas有兩種width、height:
一、一種是width、height屬性,通常稱其爲畫布尺寸,即圖形繪製的地方。默認值分別爲300px、150px。
例:<canvas id="canvas" width="300" height="300">
二、另外一種是css樣式裏的width、height屬性,可經過內聯樣式、內部樣式表或外部樣式表設置。通常稱其爲畫板尺寸,用於渲染繪製完成的圖形。默認值爲空。
例:<canvas id="canvas" style="width:300px; height:300px;">
或:css
<style> #canvas { width:300px; height:300px; } </style>
若是設置了畫布尺寸,未設置畫板尺寸,或者二者都未設置,那麼畫板尺寸隨畫布尺寸改變。
但若設置了畫板尺寸,而未設置畫布尺寸,或者分別設置了,那麼畫板尺寸將再也不隨畫布尺寸而改變。若是二者設置的尺寸不同時,就會產生一個問題,渲染時畫布要經過縮放來使其與畫板尺寸同樣,那麼畫布上已經繪製好的圖形也會隨之縮放,隨之致使變形失真。
例:<canvas id="canvas" style="width:200px; height:200px;">
canvas
<script> var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); context.beginPath(); context.moveTo(0,0); context.lineTo(200,200); context.stroke(); </script>
最終顯示結果,在畫板(200X200)上渲染的圖形:
在畫布(300X150)上繪製的圖形:
顯然,畫布上的圖形在渲染時變形了。
爲了不發生這種狀況,保持畫布尺寸和畫板尺寸一致。spa
上面說過,避免圖形變形失真,要保持畫布尺寸和畫板尺寸一致。這只是針對分辨率不高的設備而言,其devicePixelRatio爲1。而高分辨率屏幕,它的devicePixelRatio大於1。
canvas繪製的圖形是位圖,即柵格圖像或點陣圖像,當將它渲染到高清屏時,會被放大,每一個像素點會用devicePixelRatio的平方個物理像素點來渲染,所以圖片會變得模糊。code
解決方法以下:
例:<canvas id="my-canvas" style="width:200px; height:200px;"></canvas>
將畫布尺寸設置爲畫板尺寸的window.devicePixelRatio倍:blog
var canvas=document.getElementById('canvas'); canvas.width=canvas. clientWidth*window.devicePixelRatio; canvas.height=canvas.clientHeight*window.devicePixelRatio;
注意:樣式設置的width是的元素內容寬度,不包括內邊距、邊框、外邊距的,而clientWidth包括內邊距,不包括邊框、外邊距、滾動條的(若是有)。
var context=canvas.getContext('2d');圖片
繪製圖形有兩種方式:
一、 每個繪製都相應的放大ip
context.beginPath(); context.moveTo(0,0); context.lineTo(200*window.devicePixelRatio,200*window.devicePixelRatio); context.lineWidth=context.lineWidth*window.devicePixelRatio; context.stroke();
二、用scale()縮放後再繪製get
context.scale(window.devicePixelRatio,window.devicePixelRatio); context.beginPath(); context.moveTo(0,0); context.lineTo(200,200); context.stroke();