一、初始化css
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
注:不用scheduled方式初始化的,須要手動addTimer:forMode: 將timer添加到一個runloop中。
而scheduled的初始化方法將以默認mode直接添加到當前的runloop中.web
舉例:svg
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:NO];
或函數
NSTimer *myTimer = [NSTimertimerWithTimeInterval:3.0 target:selfselector:@selector(timerFired:) userInfo:nilrepeats:NO];
[[NSRunLoopcurrentRunLoop] addTimer:myTimerforMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、觸發(啓動)
當定時器建立完(不用scheduled的,添加到runloop中後,該定時器將在初始化時指定的timeInterval秒後自動觸發。oop
能夠使用-(void)fire;方法來當即觸發該定時器;
注:You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its scheduled fire date has not arrived.
在重複執行的定時器中調用此方法後當即觸發該定時器,但不會中斷其以前的執行計劃;
在不重複執行的定時器中調用此方法,當即觸發後,就會使這個定時器失效。this
三、中止
- (void)invalidate;
這個是惟一一個能夠將計時器從runloop中移出的方法。spa
注:
NSTimer能夠精確到50-100毫秒.
NSTimer不是絕對準確的,並且中間耗時或阻塞錯過下一個點,那麼下一個點就pass過去了.code
使用代碼例子:
在遊戲循環中很好用的計時器xml
- (void)StartTimer
{
//repeats設爲YES時每次 invalidate後從新執行,若是爲NO,邏輯執行完後計時器無效
[NSTimer scheuledTimerWithTimeInterval:1.0/60.0 target: view selector:@(timerAdvanced:)
userInfo:nil repeats: YES];
}
- (void)timerAdvanced:(NSTimer *)timer//這個函數將會執行一個循環的邏輯
{
//加一個計數器
int mTime;
if (mTime == 0)
{
[timer invalidate];
[self StartTimer];
}
mTime++;
if(mTime >= 某個最大值MAXCOUNT)
//處理某些邏輯
。。。。。
//在某處將 mTime重設爲0
}