【第70期】換個角度看事情:工作有趣了,也不愁沒女朋友了

我是醬油,這是第70期文章。 做了幾年遊戲策劃,慢慢發現:中規中矩地解決遊戲開發問題,有時候是沒什麼成就感的。 每個問題都有解決方法,區別的只是實現的代價高低而已。如何找到最低代價的解決方法,也成了一把衡量策劃能力的尺子。 以一次開發事故舉例: 有一次,項目組提前開發好了任務系統,在測試完成後,還未到開放時間,於是,程序同學在隱藏任務入口的前提下,把代碼更新到外網。等到臨近開放節點前,有同學突然發
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