本篇是 netty+Protobuf 實戰的第二篇,完成一個 基於Netty + Protobuf 實戰案例。html
本篇簡單說明一下,實例中,設計Protobuf 消息的大體原則和思路。java
網絡通訊涉及到消息的定義,不論是直接使用二進制格式,仍是 xml、json等字符串格式。消息均可以大致的分爲3大消息類型:android
請求消息ios
應答消息web
命令消息面試
通常狀況下,每一個消息還會包含一個序列號、和一個可以惟一區分消息類型的類型定義。 json
爲每一個系統都定義一個 HeadType 枚舉。包含系統用到的全部消息的枚舉類型windows
enum HeadType { Login_Request = 1;//登錄請求 Login_Response = 2;//登陸響應 Logout_Request = 3;//退出請求 Logout_Response = 4; Keepalive_Request = 5;//心跳請求ping; Keepalive_Response = 6; Message_Request = 7;//消息請求; Message_Response = 8;//消息回執; Message_Notification = 9;//通知消息 }
會爲每一個具備消息體的消息定義一個對應的protobuf message。服務器
例如Login_Request會有一個對應LoginRequest消息。網絡
/*登陸信息*/ // LoginRequest對應的HeadType爲Login_Request // 消息名稱去掉下劃線,更加符合Java 的類名規範 message LoginRequest{ required string uid = 1; // 用戶惟一id required string deviceId = 2; // 設備ID required string token = 3; // 用戶token optional uint32 platform = 4; //客戶端平臺 windows、mac、android、ios、web optional string app_version = 5; // APP版本號 }
對於應答消息,並不是老是成功的,所以在應答消息中還會包含另外2個字段。
一個用於描述應答是否成功,一個用於描述失敗時的字符串信息。
對於有多個應答的消息來講,可能會包含是否爲最後一個應答消息的標識——應答的序號(相似與網絡數據包被分包之後,協議要合併時,須要知道分片在包中的具體位置)。
所以Response看起來是這樣:
/*聊天響應*/ message MessageResponse { required bool result = 1; //true表示發送成功,false表示發送失敗 required uint32 code = 2; //錯誤碼 required string info = 3; //錯誤描述 required uint32 expose = 4; //錯誤描述是否提示給用戶:1 提示;0 不提示 required bool last_block = 5; required fixed32 block_index = 6; }
最後我會定義一個大消息,把全部的消息類型,所有封裝在一塊兒,讓後在通訊的時候都從頂層消息開始編解碼。大消息看起來想下面這樣。。
/*頂層消息*/ //頂層消息是一種嵌套消息,嵌套了各類類型消息 //內部的消息類型,所有使用optional字段 //根據消息類型 type的值,最多隻有一個有效 message Message { required HeadType type = 1; //消息類型 required fixed32 sequence = 2;//消息系列號 fixed32 session_id = 3; optional LoginRequest loginRequest = 4; optional LoginResponse loginResponse = 5; optional MessageRequest messageRequest = 6; optional MessageResponse messageResponse = 7; optional MessageNotification notification = 8; }
用於UDP的時候比較簡單,由於每一個數據包就是一個獨立的Message消息,能夠直接解碼,或者編碼後直接發送。
可是若是是使用於TCP的時候,因爲涉及到粘包、拆包等處理,並且Message消息裏面也沒有包含長度相關的字段(很差處理),所以把Message編碼後的消息嵌入另一個二進制消息中。
使用4字節消息長度+Message(二進制數據)+(2字節CRC校驗(可選))
其中4字節的內容,只包含Message的長度,不包含自身和CRC的長度。若是須要也能夠包含,當要記得通訊雙方必須一致。
下面是一個 爲瘋狂創客圈 100W*100級 分佈式 IM項目定義 google protobuf 的協議接口文件
//定義protobuf的包名稱空間 option java_package = "com.crazymakercircle.chat.common.bean.msg"; // 消息體名稱 option java_outer_classname = "ProtoMsg"; enum HeadType { LOGIN_REQUEST = 1;//登錄請求 LOGIN_RESPONSE = 2;//登陸響應 LOGOUT_REQUEST = 3;//退出請求 LOGOUT_RESPONSE = 4; KEEPALIVE_REQUEST = 5;//心跳請求PING; KEEPALIVE_RESPONSE = 6; MESSAGE_REQUEST = 7;//消息請求; MESSAGE_RESPONSE = 8;//消息回執; MESSAGE_NOTIFICATION = 9;//通知消息 } /*登陸信息*/ // LoginRequest對應的HeadType爲Login_Request // 消息名稱去掉下劃線,更加符合Java 的類名規範 message LoginRequest{ required string uid = 1; // 用戶惟一id required string deviceId = 2; // 設備ID required string token = 3; // 用戶token optional uint32 platform = 4; //客戶端平臺 windows、mac、android、ios、web optional string app_version = 5; // APP版本號 } //token說明: 帳號服務器登陸時生成的Token /*登陸響應*/ message LoginResponse{ required bool result = 1; //true 表示成功,false表示失敗 required uint32 code = 2; //錯誤碼 required string info = 3; //錯誤描述 required uint32 expose = 4; //錯誤描述是否提示給用戶:1 提示;0 不提示 required string session_id = 5; //sessionId } /*聊天消息*/ message MessageRequest{ uint64 msg_id = 1; //消息id string from = 2; //發送方uId string to = 3; //接收方uId uint64 time = 4; //時間戳(單位:毫秒) required uint32 msg_type = 5; //消息類型 1:純文本 2:音頻 3:視頻 4:地理位置 5:其餘 required string session_id = 6; //sessionId string content = 7; //消息內容 string url = 8; //多媒體地址 string property = 9; //附加屬性 string from_nick = 10; //發送者暱稱 optional string json = 11; //附加的json串 } /*聊天響應*/ message MessageResponse { required bool result = 1; //true表示發送成功,false表示發送失敗 required uint32 code = 2; //錯誤碼 required string info = 3; //錯誤描述 required uint32 expose = 4; //錯誤描述是否提示給用戶:1 提示;0 不提示 required bool last_block = 5; required fixed32 block_index = 6; } /*通知消息*/ message MessageNotification { required uint32 msg_type = 1; //通知類型 1 上線 2 下線 ... required bytes sender = 2; required string json = 3; required string timestamp = 4; } /*頂層消息*/ //頂層消息是一種嵌套消息,嵌套了各類類型消息 //內部的消息類型,所有使用optional字段 //根據消息類型 type的值,最多隻有一個有效 message Message { required HeadType type = 1; //消息類型 required uint64 sequence = 2;//消息系列號 required fixed32 session_id = 3; optional LoginRequest loginRequest = 4; optional LoginResponse loginResponse = 5; optional MessageRequest messageRequest = 6; optional MessageResponse messageResponse = 7; optional MessageNotification notification = 8; } // sequence 消息系列號 // 主要用於Request和Response,Response的值必須和Request相同,使得發送端能夠進行事務匹配處理
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