想象一下你拿着放大鏡貼很近的看一副巨大的清明上河圖, 那放大鏡裏能夠看到的內容是頗有限的,
而隨着放大鏡的上下左右移動,就能夠看到不一樣的內容了
android中手機屏幕就至關於這個放大鏡, 而看到的內容是畫在一個無限大的畫布上~
畫的內容有限, 而手機屏幕能夠看到的東西更有限~ 可是背景畫布是無限的
若是把放大鏡的移動比做scroll操做,那麼能夠理解,這個scroll的距離是無限制的~
只不過scroll到有圖的地方纔能看到內容
參考ScrollView理解, 當child內容過長時,有一部份內容是"看不到"的,至關於"在屏幕以外",
而隨着咱們的拖動滾動,則慢慢看到剩下的內容,至關於咱們拿着放大鏡向下移動~
而代碼中的這個scroll方法系統提供了兩個:
scrollTo和scrollBy
源碼以下
html
/**
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
*
{@link #onScrollChanged(int, int, int, int)}
and the view will be
* invalidated.
*
@param
x the x position to scroll to
*
@param
y the y position to scroll to
*/
public
void
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged( mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
/**
* Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
* @param y the amount of pixels to scroll by vertically
*/
public void scrollBy( int x, int y) {
}
mScrollX 表示離視圖起始位置的x水平方向的偏移量
android
mScrollY表示離視圖起始位置的y垂直方向的偏移量
能夠經過getScrollX() 和getScrollY()方法分別得到
兩個方法的區別就是to參數是絕對值,by是相對於當前滾動到的位置的增量值
好比:
mScrollX=100, mScrollY=100
scrollTo(20, 20) -> mScrollX=20, mScrollY=20;
scrollBy(20, 20) -> mScrollX=120,mScrollY=120;
注意:
這裏mScrollX和mScrollY的值是偏移量,是相對於視圖起始位置的偏移量~
因此任何view,不管佈局是怎麼樣的,只要是剛初始化未通過scroll的,偏移量都是0~
即mScrollX/Y是相對於本身初始位置的偏移量,而不是相對於其容器的位置座標
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下面是就ScrollView的源碼拆開了的分析,並加入了一些補充擴展,
主要內容包括
1.最基本的隨着touch滾動的效果
2.fling效果,即滑動後擡起手後繼續關心滾動的效果
3.over scroll效果,即拖動超出邊界的處理
上述123系統都有提供相關實現方法,可是ScrollView默認只有1,2的實現效果,
over scroll須要咱們自行進行必定處理後才能夠看到~
下面就ScrollView的源碼進行分析,且提供三個自定義ScrollView(難度依次遞進)實現上面的三種效果,已打包成demo
後面源碼分析時,系統是亂七八糟直接寫一塊兒時,分析的被比較細也比較亂,
demo中三個自定義ScrollView至關於按照難度梯度抽取出來的,
即view2是在view1基礎上修改添加功能的,view3是在view2基礎上修改添加功能的
能夠從demo下手幫助理解其中原理
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scroll至關於一個拖動,咱們能夠用scrollTo/By控制其滾動到某個位置,
那通常ScrollView控件這種都是隨着咱們的手勢生效的,內部原理是如何的呢~
下面來研究下系統ScrollView控件源碼裏面的具體實現~
系統考慮的東西比較多,研究起來較爲複雜,因此先就核心部分拆開一點點研究~
手的拖動確定是跟touch即觸摸事件掛鉤了~直接定位到ScrollView中的該方法
(onTouchEvent幹什麼用的就不掃盲了)
首先是ACTION_DOWN
ios
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
mIsBeingDragged = getChildCount() != 0;
if (!mIsBeingDragged) {
return false;
}
/*
* If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished
* will be false if being flinged.
*/
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
if (mFlingStrictSpan != null) {
mFlingStrictSpan.finish();
mFlingStrictSpan = null;
}
}
// Remember where the motion event started
mLastMotionY = ev.getY();
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
break;
}
有三段代碼,第二三段帶註釋,下面是介紹:
1.ScrollView沒有child則不作處理,這個不解釋,都沒child滾個蛋啊
若是有child則設置標誌位mIsBeingDragged即"開始拖動"(看英文就能夠理解了)
2.看註釋理解~若是還在滑動用戶觸碰了屏幕,則馬上中止滑動
mScroller是一個OverScroller對象,是處理滾動的,
類介紹裏提到這個功能和Scroller類差很少,大部分狀況下能夠替代之,
區別能夠簡單的理解爲OverScroller容許超出邊界,後面會介紹Scroller類~
至於mFlingStrictSpan無視之
3.看註釋理解~記住點擊的位置
scrollerView,處理垂直滾動,這裏就只記錄Y座標了
mActivePointerId是用來處理多點觸控時的穩定性的,這裏先記住做用就好了
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而後是ACTION_MOVE,這個是重點,隨着move咱們但願控件也能隨着咱們的手的拖動滾動到所需位置
算法
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mIsBeingDragged ) {
// Scroll to follow the motion event
final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float y = ev.getY(activePointerIndex);
final int deltaY = ( int) ( mLastMotionY - y);
mLastMotionY = y;
final int oldX = mScrollX;
final int oldY = mScrollY;
final int range = getScrollRange();
final int overscrollMode = getOverScrollMode();
final boolean canOverscroll = overscrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
(overscrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
if (overScrollBy(0, deltaY, 0, mScrollY,
0, range, 0, mOverscrollDistance, true)) {
// Break our velocity if we hit a scroll barrier.
mVelocityTracker.clear();
}
onScrollChanged( mScrollX, mScrollY , oldX, oldY);
if (canOverscroll) {
final int pulledToY = oldY + deltaY;
if (pulledToY < 0) {
mEdgeGlowTop.onPull((float) deltaY / getHeight());
if (! mEdgeGlowBottom.isFinished()) {
mEdgeGlowBottom.onRelease();
}
} else if (pulledToY > range) {
mEdgeGlowBottom.onPull((float) deltaY / getHeight());
if (! mEdgeGlowTop.isFinished()) {
mEdgeGlowTop.onRelease();
}
}
if ( mEdgeGlowTop != null
&& (! mEdgeGlowTop.isFinished() || !mEdgeGlowBottom.isFinished())) {
invalidate();
}
}
}
break;
系統註釋仍是很良心的,通常以功能點爲單位註釋,這裏仍是根據註釋去看
分兩段:隨着觸摸事件的滾動,還有頂部底部邊緣陰影的處理
陰影處理的先忽視
這裏的觸摸點獲取不是直接event.getY,而是經過下面兩句代碼獲取的
spring
final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex( mActivePointerId);
final float y = ev.getY(activePointerIndex);
上面已經介紹過了mActivityPointerId的保證多點觸碰穩定性的做用,
包括onTouchEvent裏面的ACTION_POINTER_DOWN/UP也是爲了處理多點狀況的,
爲了避免發散太多就不細介紹了(其實我也不是研究太透徹)
知道這樣處理能防止多點觸控的干擾,能夠穩定獲取到咱們須要的觸摸的y座標就好了
根據如今的觸摸座標y和上次位置的y座標mLastMotionY算出差值,即此次移動的距離deltaY
最後以獲取到的這些數據進行滾動操做~
ScrollView中在這裏使用的是overScrollBy方法,該方法是其父類view的方法,定位過去看下
其實若是要簡單處理的話直接掉scrollTo方法就能夠了~參見demo中MyScrollView1
若是以爲ScrollView裏邏輯沒法理解,那就能夠先把上面demo的view1研究懂之後再繼續下文
注意,scroll因爲是沒有限制的,便可以滾動到任何位置,顯然不符合咱們的須要,
因此咱們要限制滾動範圍,只在有內容的繪製部分滾動
因爲ScrollView只是縱向Y軸上滾動,因此只限定y上滾動範圍便可,
以下圖示,紅框是scrollview,藍框是child,滾動範圍應該是箭頭所示部分~
即0 到 child.height-scrollview,height
而demo裏view1中也添加了這麼一段(demo是橫向滾動)
app
// Clamp values if at the limits and record
final
int
left = 0;
final
int
right = getScrollRangeX();
// 防止滾動超出邊界
if
(scrollX > right) {
scrollX = right;
}
else
if
(scrollX < left) {
scrollX = left;
}
-----------------------------------------------------------------------------
由於scrollView考慮的比較多,因此處理麻煩點,按照源碼追蹤到view中的overScrollerBy方法
less
/**
* Scroll the view with standard behavior for scrolling beyond the normal
* content boundaries. Views that call this method should override
* {@link #onOverScrolled(int, int, boolean, boolean)} to respond to the
* results of an over -scroll operation.
*
* Views can use this method to handle any touch or fling -based scrolling.
*
* @param deltaX Change in X in pixels
* @param deltaY Change in Y in pixels
* @param scrollX Current X scroll value in pixels before applying deltaX
* @param scrollY Current Y scroll value in pixels before applying deltaY
* @param scrollRangeX Maximum content scroll range along the X axis
* @param scrollRangeY Maximum content scroll range along the Y axis
* @param maxOverScrollX Number of pixels to overscroll by in either direction
* along the X axis.
* @param maxOverScrollY Number of pixels to overscroll by in either direction
* along the Y axis.
* @param isTouchEvent true if this scroll operation is the result of a touch event.
* @return true if scrolling was clamped to an over -scroll boundary along either
* axis, false otherwise.
*/
@SuppressWarnings({"UnusedParameters"})
protected boolean overScrollBy( int deltaX, int deltaY,
int scrollX, int scrollY,
int scrollRangeX, int scrollRangeY,
int maxOverScrollX, int maxOverScrollY,
boolean isTouchEvent) {
final int overScrollMode = mOverScrollMode;
final boolean canScrollHorizontal =
final boolean canScrollVertical =
computeVerticalScrollRange() > computeVerticalScrollExtent();
final boolean overScrollHorizontal = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
(overScrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && canScrollHorizontal);
final boolean overScrollVertical = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
(overScrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && canScrollVertical);
int newScrollX = scrollX + deltaX;
if (!overScrollHorizontal) {
maxOverScrollX = 0;
}
int newScrollY = scrollY + deltaY;
if (!overScrollVertical) {
maxOverScrollY = 0;
}
// Clamp values if at the limits and record
final int left = -maxOverScrollX;
final int right = maxOverScrollX + scrollRangeX;
final int top = -maxOverScrollY;
final int bottom = maxOverScrollY + scrollRangeY;
boolean clampedX = false;
if (newScrollX > right) {
newScrollX = right;
clampedX = true;
} else if (newScrollX < left) {
newScrollX = left;
clampedX = true;
}
boolean clampedY = false;
if (newScrollY > bottom) {
newScrollY = bottom;
clampedY = true;
} else if (newScrollY < top) {
newScrollY = top;
clampedY = true;
}
onOverScrolled(newScrollX, newScrollY, clampedX, clampedY);
return clampedX || clampedY;
}
方法的做用:
總結起來就是計算over scroll時scrollX/Y的值~ 並將其記錄在onOverScrolled方法裏
參數意義:
前8個分兩組,1357是針對x軸的,2468則是y軸的,這裏scrollView只縱向滾動,因此只處理y軸
比較難理解的是後倆參數
1.scrollRange
是某方向上滾動的範圍,能夠參考上面的圖片,只不過要把padding部分考慮進去
下面是系統獲取範圍的方法
ide
private int int scrollRange = 0;
if (getChildCount() > 0) {
View child = getChildAt(0);
scrollRange = Math. max(0,
child.getHeight() - (getHeight() - mPaddingBottom - mPaddingTop));
}
return scrollRange;
}
不難理解,最大距離的狀況就是childview移動到了最頂部,而後滑動到最底部,上面這個方法算的就是這個最大距離
2.maxOverScroll
爲越界滾動最大距離,即在以前範圍的基礎上再加上這個越界最大距離~
ScrollView在這裏設置的是系統默認值0
好比之前縱向的滾動範圍是0~300,那若是這個值設爲50,則最終over scroll的範圍就是-50~350,方法內算法以下
// Clamp values if at the limits and record
final int left = -maxOverScrollX;
final int right = maxOverScrollX + scrollRangeX;
final int top = -maxOverScrollY;
final int bottom = maxOverScrollY + scrollRangeY;
top=-maxOverScrollY ~ bottom=maxOverScrollY+scrollRangY
帶入咱們假設的值,那就是0~300, 注意,這個300是Y座標300~
這裏假設咱們的maxOverScrollY不是系統默認的Y而是 50,
那雖然滾動範圍不變仍是500-200=300~ 可是實際上能夠滾動的範圍是大於300的~
效果相似於ios那種,listview到達頂部之後繼續拖還能夠移動~ 也能夠腦補下拉刷新listview的效果
在拖到頂部之後,還能夠overScroll繼續拖動,
而繼續拖動的最大距離就是maxOverScrollY,如圖左邊小箭頭的長度
底部同理
那整個邊界範圍就變了~
從原來的y = 0 ~ 300 變成了
-maxOverScrollY ~ scrollRangeY + maxOverScrollY
看圖很好理解,就變成了
y = -50 ~ 350
橫向同理
下面代碼就是判斷了
若是如今滾動的新座標超過了over的極限值,則將極限值賦值給新座標~
簡單而言就是滑動到極限越界距離之後就卡住他,讓他"劃不動",
這裏英文clamp爲"鉗住"的意思,英語好的能夠幫助快速理解~
x/y方向達到極限距離的同時會分別記錄下一個標誌符,最後|做爲返回值,
即任何一個方向上有劃不動的狀況時則返回true,不然false
最後經過onOverScrolled暴露給子類,這裏view裏面的onOverScrolled方法是empty不作任何處理的~裏面註釋也是賣萌,"我是故意的~"
上面一大串overScrollBy方法源碼分析這裏總結一下
該方法就至關於在scrollTo/By的基礎上添加了對overScroll狀況的處理, 但父類view中只處理數據,沒有實際的scroll操做,父類view處理完數據後將其記錄在onOverScrolled方法中,
子類繼承onOverScrolled方法再根據獲得的數據scrollTo/By處理便可~
舉個簡單的例子幫助理解,好比這個view至關於一個大加工廠,
那overScrollBy方法至關於一個加工車間,好比是作串串的(竹籤上有海帶素雞一類的那種)- -
把原材料加工好成串串後,直接就丟到一個儲藏的倉庫裏~不作任何其餘操做
而繼承view的子類ScrollView就至關於來拿貨的銷售商,來了之後無論生產過程,直接去這個儲藏的倉庫裏,
把貨拿出來而後該賣的賣,該本身吃的本身吃,該二次加工的二次加工~進行具體的操做~
這個倉庫就能夠理解爲onOverScrolled方法~
能夠理解爲一個監聽,好比scrollview提供一個onScroll監聽,父類只用該方法記錄數據,
而子類複寫之就能夠獲取到所需數據,如當前滾動到位置,根據須要處理了
回到源碼ScrollView的onOverScrolled方法
其實簡單處理的話直接在onOverScrolled裏面scrollTo就能夠了,可是系統考慮到scrollbar,animating scroll等狀況因此處理的比較複雜
若是下面這段代碼沒法理解,能夠先跳過本段,直接到ACTION_UP部分,
能夠在看完後面OverScroll實現(demo中view3)介紹,研究懂後再回頭看這段代碼
源碼分析
@Override
protected void onOverScrolled( int scrollX, int scrollY,
boolean clampedX, boolean // Treat animating scrolls differently; see #computeScroll() for why.
if (!mScroller.isFinished()) {
mScrollX = scrollX;
mScrollY = scrollY;
invalidateParentIfNeeded();
if ( mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0, getScrollRange());
}
} else {
super.scrollTo(scrollX, scrollY);
}
awakenScrollBars();
}
這裏是if分紅兩部分的,註釋說明爲,對於還在進行中的滾動要區別處理,
區分處理的緣由能夠參考computeScroll()方法
@Override
public void if (mScroller.computeScrollOffset()) {
// This is called at drawing time by ViewGroup. We don't want to
// re-show the scrollbars at this point, which scrollTo will do,
// so we replicate most of scrollTo here.
//
// It's a little odd to call onScrollChanged from inside the drawing.
//
// It is, except when you remember that computeScroll() is used to
// animate scrolling. So unless we want to defer the onScrollChanged()
// until the end of the animated scrolling, we don't really have a
// choice here.
//
// I agree. The alternative, which I think would be worse, is to post
// something and tell the subclasses later. This is bad because there
// will be a window where mScrollX/Y is different from what the app
// thinks it is.
//
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
int x = mScroller.getCurrX();
int y = mScroller.getCurrY();
if (oldX != x || oldY != y) {
final int range = getScrollRange();
final int overscrollMode = getOverScrollMode();
final boolean canOverscroll = overscrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
(overscrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
overScrollBy(x - oldX, y - oldY, oldX, oldY, 0, range,
0, mOverflingDistance, false);
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (canOverscroll) {
if (y < 0 && oldY >= 0) {
mEdgeGlowTop.onAbsorb(( int) mScroller.getCurrVelocity());
} else if (y > range && oldY <= range) {
mEdgeGlowBottom.onAbsorb(( int) mScroller.getCurrVelocity());
}
}
}
awakenScrollBars();
// Keep on drawing until the animation has finished.
postInvalidate();
} else {
if (mFlingStrictSpan != null) {
mFlingStrictSpan.finish();
mFlingStrictSpan = null;
}
}
}
註釋翻譯下
這個方法會在viewgroup draw繪製的時候調用,
咱們不想在這個時候再次顯示scrollbar滾動條,這個scrollTo方法會處理,
因此咱們在這裏複製了scrollTo方法的大部份內容
下面代碼和onTouch裏的MOVE中代碼同樣(上文有引用過這部分代碼)
回到onOverScrolled方法中,結合看意思就是
若是mScroller.isFinished滾動動畫已經結束了,那正常scrollTo方法滾動
若是未結束,那調用一個不會顯示scrollBar滾動條的scrollTo方法
(上面註釋說過,處理緣由就是爲了方法滾動條再次顯示,
且代碼大部分複製scrollTo,即至關於一個不顯示滾動條的scrollTo方法)
且若是未滾動完成,還要加個判斷, 若是是滾動到不能再滾動了,即clampedY=true
則進行回彈操做mScroller.springBack
再次引用上面車間加工串串的例子加深理解
demo中本身處理就至關於,賣串串的本身加工串串(計算數據), 直接賣(scrollTo)~
系統的ScrollView呢,就是把串串交給加工車間view精加工一下(overScrollBy),
最後從onOverScrolled倉庫中取加工好的串串再去賣(scrollTo)
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回到onTouch,以後是ACTION_UP操做
按照日常滾屏的習慣,UP擡起時,通常還會有一個慣性繼續滾動一段距離~
(這裏咱們把滾動叫作scroll,這個有慣性的甩~拋~的動做叫作fling~)
首先用VelocityTracket獲取y向的速度,根據速度去處理fling
(按照一般思惟,速度越快,甩的越遠~)
case MotionEvent. ACTION_UP:
if ( mIsBeingDragged) {
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
int initialVelocity = ( int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId );
if (getChildCount() > 0) {
if ((Math. abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)) {
} else {
if ( mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0,
getScrollRange())) {
invalidate();
}
}
}
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
endDrag();
}
break;
這裏有判斷,當速度超過一個最小閥值的時候,就視爲一個fling~則調用fling()方法
不然視爲普通的scroll,那判斷這個時候是否須要回彈操做,有的話invalidate刷新頁面
下面是核心方法~甩~
/**
* Fling the scroll view
*
* @param velocityY The initial velocity in the Y direction. Positive
* numbers mean that the finger/cursor is moving down the screen,
* which means we want to scroll towards the top.
*/
public void fling(int velocityY) {
if (getChildCount() > 0) {
int height = getHeight() - mPaddingBottom - mPaddingTop;
int bottom = getChildAt(0).getHeight();
mScroller.fling(mScrollX, mScrollY, 0, velocityY, 0, 0, 0,
Math. max(0, bottom - height), 0, height/2);
final boolean movingDown = velocityY > 0;
if (mFlingStrictSpan == null) {
mFlingStrictSpan = StrictMode.enterCriticalSpan("ScrollView-fling" );
}
invalidate();
}
}
諸如這類"高級"的滾動,都使用了Scroller類處理~詳見
fling裏面實際上調用的是mScroller的fling方法,咱們定位到OverScroller類該方法
內部原理太多,這裏只解釋方法的做用和參數的意義了
方法做用:根據一個fling手勢開始fling行爲~移動的距離取決於fling的初始速度~
參數傳進來的值爲
mScrollX, mScrollY, 0, velocityY, 0, 0, 0, Math. max(0, bottom - height), 0, height/2
一共10個參數分兩組,奇數爲x軸處理,偶爲y
2 4 6 8 10五個參數分別介紹(x向的同理)
startY 開始甩的y座標 - 值爲當前滾動位置mScrollY
velocityY y軸上的速度 - 值爲velocityTracker計算出來的速度值
minY y軸上能夠到的最小座標 - 值爲0
maxY y抽上能夠到的最大座標 - 值爲child的高度減去viewgroup除padding之外的高度~
(這個值和以前計算的scrollRangeY同樣,只不過那個是長度,這個是座標~
想理解能夠參考以前的圖片)
overY 越界滑動的範圍 - 值爲viewgroup除padding高度之外的一半
fling裏面的具體速度距離的算法...略過~
插一句
若是是沒有over的scroll或者fling,那直接用Scroller類就能夠了,系統考慮的比較全,
因此ScrollView裏面用的是OverScroller類~
一樣的fling方法Scroller就沒有最後兩個和over相關的參數
下面是一個不考慮over狀況用Scroller實現fling效果的demo
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回到over scroll的處理
上面提到,系統ScrollView源碼中是有處理over scroll的,只不過ScrollView中的對應參數overDistance爲0,形成了ScrollView沒有over scroll的效果
這裏咱們能夠本身嘗試實現下~
其實很是簡單,demo12中ouTouch的MOVE裏面的scrollTo方法改爲和ScrollView同樣的,
即利用父類view的overScrollBy方法轉一圈~
只不過調用overScrollBy方法時,記得傳入的maxOverScrollX/Y不能是0,否則就沒意義了
這樣拖動的時候就能夠over scroll了~
既然有over scroll那咱們確定須要回彈效果,即鬆手後自動滾動回來~
前面說過這種高級的要用Scroller類,而牽涉到over的,天然就用到OverScroller類了~
fling方法和Scroller同樣,多一個overX方法,即fling時over scroll的最大距離,
demo裏我設定成了maxOverScrollX的一半,能夠自行調整
fling的回彈是自動的,但咱們fling行爲是有個最小速度判斷的,於是在UP時還要加個,
沒有fling時,若是開始了一個回彈效果,則刷新視圖~
如下是over scroll的優化效果
over scroll從體驗上來講,咱們但願是有一個阻塞的效果的,
即若是普通狀態下,手指移動100距離,那view也滾動100距離,
可是over scroll時,手指移動100距離,view滾動距離應該按比例下降~
這樣一種效果才更加"真實"
此外demo中還在onOverScrolled回調用添加了一個拉斷效果,
即當拖動到over scroll的極限距離時,雖然沒有UP可是強制進行回彈操做,
至關於模擬了一個"拉斷"的效果
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缺陷, 沒有考慮measure,因此MyScrollView中子類size有點問題,demo中暫時寫死了child寬度,
measure的原理介紹會在後面有時間整理出~但願你們持續關注
照例,回覆能夠免積分下載~