canvas setInterval 定時器 循環輪播 越執行越快,順序混亂---實例解析

實際開發中,小X在寫一個canvas原生小遊戲時,遇到一個問題,要實現一個海水流動的效果,一個主背景下有四張圖片進行循環輪播(輪播其實就是去更換小圖的src,當更換的頻率小於人眼的視覺暫留時間時,看上去就是連續的動畫),但是出現一個問題,水流的效果越執行越混亂,甚至閃爍,後臺打印圖片渲染的src發現是亂的。先來看下她的代碼: 可以直接從gitHub上下載https://github.com/rai
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