代碼註釋是架起程序設計者與程序閱讀者之間的通訊橋樑,最大限度的提升團隊開發合做效率。也是程序代碼可維護性的重要環節之一。因此咱們不是爲寫註釋而寫註釋。下面說一下Javadoc註釋規範以及樓主在J2EE項目開發使用的代碼註釋規範,供你們參考下。html
javadoc是Sun公司提供的一個技術,它從程序源代碼中抽取類、方法、成員等註釋造成一個和源代碼配套的API幫助文檔。java
javadoc命令是用來生成本身API文檔的,使用方式:在dos中在目標文件所在目錄輸入javadoc +文件名.java。程序員
標籤算法 |
說明數據庫 |
JDK 1.1 doclet編程 |
標準瀏覽器 docletapp |
標籤類型ide |
@author 函數 做者 |
做者標識 |
√ |
√ |
包、 類、接口 |
@version 版本號 |
版本號 |
√ |
√ |
包、 類、接口 |
@param 參數名 描述 |
方法的入參名及描述信息,如入參有特別要求,可在此註釋。 |
√ |
√ |
構造函數、 方法 |
@return 描述 |
對函數返回值的註釋 |
√ |
√ |
方法 |
@deprecated 過時文本 |
標識隨着程序版本的提高,當前API已通過期,僅爲了保證兼容性依然存在,以此告之開發者不該再用這個API。 |
√ |
√ |
包、類、接口、值域、構造函數、 方法 |
@throws 異常類名 |
構造函數或方法所會拋出的異常。 |
|
√ |
構造函數、 方法 |
@exception 異常類名 |
同@throws。 |
√ |
√ |
構造函數、 方法 |
@see 引用 |
查看相關內容,如類、方法、變量等。 |
√ |
√ |
包、類、接口、值域、構造函數、 方法 |
@since 描述文本 |
API在什麼程序的什麼版本後開發支持。 |
√ |
√ |
包、類、接口、值域、構造函數、 方法 |
{@link包.類#成員 標籤} |
連接到某個特定的成員對應的文檔中。 |
|
√ |
包、類、接口、值域、構造函數、 方法 |
{@value} |
當對常量進行註釋時,若是想將其值包含在文檔中,則經過該標籤來引用常量的值。 |
|
√(JDK1.4) |
靜態值域 |
此外還有@serial、@serialField、@serialData、{@docRoot}、{@inheritDoc}、{@literal}、 {@code} {@value arg}幾個不經常使用的標籤,因爲不常使用,咱們展開敘述,感興趣的讀者能夠查看幫助文檔。
在Java中,註釋一共有三類,分別是:
l 文檔註釋:/** ...... */ 註釋若干行,並寫入 javadoc 文檔
/**
* .........
* .........
*/
javadoc -d 文檔存放目錄 -author -version 源文件名.java
這條命令編譯一個名爲 「源文件名.java」的 java 源文件,並將生成的文檔存放在「文檔存放目錄」指定的目錄下,生成的文檔中 index.html 就是文檔的首頁。-author 和 -version 兩個選項能夠省略。
生成的文檔是 HTML 格式,而這些 HTML 格式的標識符並非 javadoc 加的,而是咱們在寫註釋的時候寫上去的。
好比,須要換行時,不是敲入一個回車符,而是寫入 <br>,若是要分段,就應該在段前寫入 <p>。
文檔註釋的正文並非直接複製到輸出文件 (文檔的 HTML 文件),而是讀取每一行後,刪掉前導的 * 號及 * 號之前的空格,再輸入到文檔的。如
/**
* This is first line. <br>
***** This is second line. <br>
This is third line.
*/
先舉例以下
/**
* show 方法的簡述.
* <p>show 方法的詳細說明第一行<br>
* show 方法的詳細說明第二行
* @param b true 表示顯示,false 表示隱藏
* @return 沒有返回值
*/
public void show(boolean b) {
frame.show(b);
}
第一部分是簡述。文檔中,對於屬性和方法都是先有一個列表,而後纔在後面一個一個的詳細的說明 .
簡述部分寫在一段文檔註釋的最前面,第一個點號 (.) 以前 (包括點號)。換句話說,就是用第一個點號分隔文檔註釋,以前是簡述,以後是第二部分和第三部分。
第二部分是詳細說明部分。該部分對屬性或者方法進行詳細的說明,在格式上沒有什麼特殊的要求,能夠包含若干個點號。
* show 方法的簡述.
* <p>show 方法的詳細說明第一行<br>
* show 方法的詳細說明第二行
簡述也在其中。這一點要記住了
第三部分是特殊說明部分。這部分包括版本說明、參數說明、返回值說明等。
* @param b true 表示顯示,false 表示隱藏
* @return 沒有返回值
javadoc 標記由「@」及其後所跟的標記類型和專用註釋引用組成
javadoc 標記有以下一些:
@author 標明開發該類模塊的做者
@version 標明該類模塊的版本
@see 參考轉向,也就是相關主題
@param 對方法中某參數的說明
@return 對方法返回值的說明
@exception 對方法可能拋出的異常進行說明
@author 做者名
@version 版本號
其中,@author 能夠屢次使用,以指明多個做者,生成的文檔中每一個做者之間使用逗號 (,) 隔開。@version 也可使用屢次,只有第一次有效
使用 @param、@return 和 @exception 說明方法
這三個標記都是隻用於方法的。@param 描述方法的參數,@return 描述方法的返回值,@exception 描述方法可能拋出的異常。它們的句法以下:
@param 參數名 參數說明
@return 返回值說明
@exception 異常類名 說明
用法:
javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles]
選項(options):
-public 僅顯示 public 類和成員
-protected 顯示 protected/public 類和成員 (缺省)
-package 顯示 package/protected/public 類和成員
-private 顯示全部類和成員
-d <directory> 輸出文件的目標目錄
-version 包含 @version 段
-author 包含 @author 段
-splitindex 將索引分爲每一個字母對應一個文件
-windowtitle <text> 文檔的瀏覽器窗口標題
javadoc 編譯文檔時能夠給定包列表,也能夠給出源程序文件列表。例如在 CLASSPATH 下有兩個包若干類以下:
fancy.Editor
fancy.Test
fancy.editor.ECommand
fancy.editor.EDocument
fancy.editor.EView
能夠直接編譯類:
javadoc fancy\Test.java fancy\Editor.java fancy\editor\ECommand.java fancy\editor\EDocument.java fancy\editor\EView.java
也能夠是給出包名做爲編譯參數,如:javadoc fancy fancy.editor
能夠本身看看這兩種方法的區別
註釋文檔將用來生成HTML格式的代碼報告,因此註釋文檔必須書寫在類、域、構造函數、方法、定義以前。註釋文檔由兩部分組成——描述、塊標記。
例如:
/**
* The doGet method of the servlet.
* This method is called when a form has its tag value method equals to get.
*
* @param request
* the request send by the client to the server
* @param response
* the response send by the server to the client
* @throws ServletException
* if an error occurred
* @throws IOException
* if an error occurred
*/
public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
doPost(request, response);
}
前兩行爲描述,描述完畢後,由@符號起頭爲塊標記注視。
文件頭註釋以 /*開始,以*/結束,須要註明該文件建立時間,文件名,命名空間信息。
例如:
/*
* Created on 2012-12-20
* /
類、接口的註釋採用 /** … */,描述部分用來書寫該類的做用或者相關信息,塊標記部分必須註明做者和版本。
例如:
/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX有限公司
*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/
例如:
/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/
class Window extends BaseWindow {
...
}
構造函數註釋採用 /** … */,描述部分註明構造函數的做用,不必定有塊標記部分。
例如:
/**
* 默認構造函數
*/
又例如:
/**
* 帶參數構造函數,初始化模式名,名稱和數據源類型
*
* @param schema
* Ref 模式名
* @param name
* Ref 名稱
* @param type
* byVal 數據源類型
*/
域註釋能夠出如今註釋文檔裏面,也能夠不出如今註釋文檔裏面。用/** … */的域註釋將會被認爲是註釋文檔熱出如今最終生成的HTML報告裏面,而使用/* … */的註釋會被忽略。
例如:
/* 因爲triger和表用一個DMSource,因此要區分和表的遷移成功標記 */
boolean isTrigerSuccess = false;
又例如:
/** 因爲triger和表用一個DMSource,因此要區分和表的遷移成功標記 */
boolean isTrigerSuccess = false;
再例如:
/**
* The X-coordinate of the component.
*
* @see #getLocation()
*/
int x = 1263732;
方法註釋採用 /** … */,描述部分註明方法的功能,塊標記部分註明方法的參數,返回值,異常等信息。例如:
/**
* 設置是否有外碼約束
*
* @param conn
* Connection 與數據庫的鏈接
*/
規則同域註釋。
塊標記將採用以下順序:
…
*
* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)
* @return (methods only)
* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)
* @author (classes and interfaces only, required)
* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)
* @see
* @since
* @serial (or @serialField or @serialData)
* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)
* …
一個塊標記能夠根據須要重複出現屢次,屢次出現的標記按照以下順序:
@author 按照時間前後順序(chronological)
@param 按照參數定義順序(declaration)
@throws 按照異常名字的字母順序(alphabetically)
@see 按照以下順序:
@see #field
@see #Constructor(Type, Type...)
@see #Constructor(Type id, Type id...)
@see #method(Type, Type,...)
@see #method(Type id, Type, id...)
@see Class
@see Class#field
@see Class#Constructor(Type, Type...)
@see Class#Constructor(Type id, Type id)
@see Class#method(Type, Type,...)
@see Class#method(Type id, Type id,...)
@see package.Class
@see package.Class#field
@see package.Class#Constructor(Type, Type...)
@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)
@see package.Class#method(Type, Type,...)
@see package.Class#method(Type id, Type, id)
@see package
@param後面空格後跟着參數的變量名字(不是類型),空格後跟着對該參數的描述。
在描述中第一個名字爲該變量的數據類型,表示數據類型的名次前面能夠有一個冠詞如:a,an,the。若是是int類型的參數則不須要註明數據類型。
例如:
…
* @param ch the char 用用來……
* @param _image the image 用來……
* @param _num 一個數字……
…
對於參數的描述若是隻是一短語,最好不要首字母大寫,結尾也不要句號。
對於參數的描述是一個句子,最好不要首字母大寫,若是出現了句號這說明你的描述不止一句話。若是非要首字母大寫的話,必須用句號來結束句子。(英文的句號)
公司內部添加ByRef和ByVal兩個標記,
例如:
* @param _image the image ByRef 用來……
說明該參數是引用傳遞(指針),ByVal能夠省略,表示是值傳遞。
l 返回爲空(void)的構造函數或者函數,@return能夠省略。
l 若是返回值就是輸入參數,必須用與輸入參數的@param相同的描述信息。
l 必要的時候註明特殊條件寫的返回值。
l @throws之前使用的是@exception。
l @throws的內容必須在函數的throws部分定義。
類註釋標記。
函數註釋裏面能夠不出現@author。
類註釋標記。
函數註釋裏面能夠不出現@version
類註釋標記。
標明該類能夠運行的JDK版本
例如:
@since JDK1.2
因爲某種緣由而被宣佈將要被廢棄的方法。
例如:
/**
* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by
* setBounds
* @see #setBounds(int,int,int,int)
*/
語法:{@link package.class#member label}
Label爲連接文字。
package.class#member將被自動轉換成指向package.class的member文件的URL。
在註釋描述部分可使用HTML代碼。
…
表示段落
* ….
表示自動標號
/**
* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts
* which allow an application to draw onto components realized on
* various devices or onto off-screen images.
* A Graphics object encapsulates the state information needed
* for the various rendering operations that Java supports. This
* state information includes:
*
# * The Component to draw on
# * A translation origin for rendering and clipping coordinates
# * The current clip
# * The current color
# * The current font
# * The current logical pixel operation function (XOR or Paint)
# * The current XOR alternation color
* (see setXORMode)
*
*
* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the
* output device.
* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing
* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs
* down and to the right of the anchor point on the path.
* Operations which fill a figure operate by filling the interior
* of the infinitely thin path.
* Operations which render horizontal text render the ascending
* portion of the characters entirely above the baseline coordinate.
*
* Some important points to consider are that drawing a figure that
* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on
* the right and bottom edges compared to filling a figure that is
* bounded by that same rectangle.
* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as
* the baseline of a line of text will draw the line entirely below
* the text except for any descenders.
* Both of these properties are due to the pen hanging down and to
* the right from the path that it traverses.
*
* All coordinates which appear as arguments to the methods of this
* Graphics object are considered relative to the translation origin
* of this Graphics object prior to the invocation of the method.
* All rendering operations modify only pixels which lie within the
* area bounded by both the current clip of the graphics context
* and the extents of the Component used to create the Graphics object.
*
* @author Sami Shaio
* @author Arthur van Hoff
* @version %I%, %G%
* @since 1.0
*/
public abstract class Graphics {
/**
* Draws as much of the specified image as is currently available
* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).
* This method will return immediately in all cases, even if the
* entire image has not yet been scaled, dithered and converted
* for the current output device.
*
* If the current output representation is not yet complete then
* the method will return false and the indicated
* {@link ImageObserver} object will be notified as the
* conversion process progresses.
*
* @param img the image to be drawn
* @param x the x-coordinate of the northwest corner
* of the destination rectangle in pixels
* @param y the y-coordinate of the northwest corner
* of the destination rectangle in pixels
* @param observer the image observer to be notified as more
* of the image is converted. May be
* null
* @return true if the image is completely
* loaded and was painted successfully;
* false otherwise.
* @see Image
* @see ImageObserver
* @since 1.0
*/
public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,
ImageObserver observer);
/**
* Dispose of the system resources used by this graphics context.
* The Graphics context cannot be used after being disposed of.
* While the finalization process of the garbage collector will
* also dispose of the same system resources, due to the number
* of Graphics objects that can be created in short time frames
* it is preferable to manually free the associated resources
* using this method rather than to rely on a finalization
* process which may not happen for a long period of time.
*
* Graphics objects which are provided as arguments to the paint
* and update methods of Components are automatically disposed
* by the system when those methods return. Programmers should,
* for efficiency, call the dispose method when finished using
* a Graphics object only if it was created directly from a
* Component or another Graphics object.
*
* @see #create(int, int, int, int)
* @see #finalize()
* @see Component#getGraphics()
* @see Component#paint(Graphics)
* @see Component#update(Graphics)
* @since 1.0
*/
public abstract void dispose();
/**
* Disposes of this graphics context once it is no longer
* referenced.
*
* @see #dispose()
* @since 1.0
*/
public void finalize() {
dispose();
}
}
1. 文字說明代碼的做用(即爲何要用編寫該代碼,而不是如何編寫);
2. 確指出該代碼的編寫思路和邏輯方法;
3. 人們注意到代碼中的重要轉折點;
4. 使代碼的閱讀者沒必要在他們的頭腦中仿真運行代碼的執行方法.
簡單的重複代碼作寫什麼,這樣的註釋幾乎不能給註釋增長什麼信息.若是你使用好的命名方法來建立直觀明瞭的代碼那麼這些類型的註釋絕對增長不了什麼信息.
有的時候你可能須要違背好的編程原則,或者使用了某些不正規的方法,.遇到這種狀況時,請用內部註釋來講明你在作什麼和爲何要這樣作。
技巧性特別高的代碼段,必定要加詳細的註釋,不要讓其餘開發人員花很長時間來研究一個高技巧但不易理解的程序段。
給代碼加註釋的方法之一是在編寫一個方法前首先寫上註釋.若是你願意,能夠編寫完整句子的註釋或僞代碼.一旦你用註釋對代碼進行了概述,就能夠在註釋之間編寫代碼.
註釋必定出如今要註釋的程序段前,不要在某段程序後書寫對這段程序的註釋,先看到註釋對程序的理解會有必定幫助。
若是有可能,請在註釋行與上面代碼間加一空行。
註釋中要分隔時,請使用一行空註釋行來完成,不要使用純色字符,以保持版面的整潔、清晰。
用星號圍成的註釋框,右邊的星號看起來很好,但它們給註釋增長了任何信息嗎?實際上這會給編寫或編輯註釋的人增長許多工做。
註釋是供人閱讀的,而不是讓計算機閱讀的。
1) 使用完整的語句。雖然沒必要將註釋分紅段落(最好也不要分紅段落),但你應儘可能將註釋寫成完整的句子。
2) 避免使用縮寫。縮寫常使註釋更難閱讀, 人們經常使用不一樣的方法對相同的單詞進行縮寫,這會形成許多混亂,若是必須對詞彙縮寫,必須作到統一。
3) 將整個單詞大寫,以突出它們的重要性。若要令人們注意註釋中的一個或多個單詞,請所有使用大寫字母。
註釋一般位於它們要說明的代碼的前面。爲了從視覺上突出註釋與它的代碼之間的關係,請將註釋縮進,使之與代碼處於同一個層次上。
每一個方法都應有一個註釋標頭。方法的註釋標頭可包含多個文字項,好比輸入參數、返回值、原始做者、最後編輯該方法的程序員、上次修改日期、版權信息。
使用多個行尾註釋時(好比用於方法頂部的多個變量說明),應使它們互相對齊。這可以使它們稍容易閱讀一些。
1) 請在每一個if語句的前面加上註釋。
2) 在每一個switch語句的前面加上註釋。與if語句同樣,switch語句用於評估對程序執行產生影響的表達式。
3) 在每一個循環的前面加上註釋。每一個循環都有它的做用,許多狀況下這個做用不清楚直觀。
項目 |
註釋哪些部分 |
實參/參數 |
參數類型 |
參數用來作什麼 |
|
任何約束或前提條件 |
|
示例 |
|
字段/屬性 |
字段描述 |
註釋全部使用的不變量 |
|
示例 |
|
並行事件 |
|
可見性決策 |
|
類 |
類的目的 |
已知的問題 |
|
類的開發/維護歷史 |
|
註釋出採用的不變量 |
|
並行策略 |
|
編譯單元 |
每個類/類內定義的接口,含簡單的說明 |
文件名和/或標識信息 |
|
版權信息 |
|
接口 |
目的 |
它應如何被使用以及如何不被使用 |
|
局部變量 |
用處/目的 |
成員函數註釋 |
成員函數作什麼以及它爲何作這個 |
哪些參數必須傳遞給一個成員函數 |
|
成員函數返回什麼 |
|
已知的問題 |
|
任何由某個成員函數拋出的異常 |
|
可見性決策 |
|
成員函數是如何改變對象的 |
|
包含任何修改代碼的歷史 |
|
如何在適當狀況下調用成員函數的例子適用的前提條件和後置條件 |
|
|
|
成員函數內部註釋 |
控制結構 |
代碼作了些什麼以及爲何這樣作 |
|
局部變量 |
|
難或複雜的代碼 |
|
處理順序 |
2.4 示例
2.4.1塊註釋:
主要用來描述文件,類,方法,算法等。通常用在文檔和方法的前面,也能夠放在文檔的任何地方。以‘/*’開頭,‘*/’結尾。例:
……
/*
*註釋
*/
……
主要用在方法內部,對代碼,變量,流程等進行說明。與塊註釋格式類似,可是整個註釋佔據一行。例:
……
/*註釋*/
……
2.3尾隨註釋:
與行註釋功能類似,放在代碼的同行,可是要與代碼之間有足夠的空間,便於分清。例:
int m=4 ;/*註釋*/
若是一個程序塊內有多個尾隨註釋,每一個註釋的縮進應該保持一致。
2.4.4行尾註釋:
與行註釋功能類似,放在每行的最後,或者佔據一行。以‘//’開頭。
2.4.5文檔註釋:
與塊註釋類似,可是能夠被javadoc處理,生成HTML文件。以‘/**’開頭,‘*/’結尾。文檔註釋不能放在方法或程序塊內。例:
/**
註釋
*/