談談Unity對於手柄的支持

今天來談談關於Unity手柄的支持編程   1、首先咱們先要搞清楚從哪開始進行控制:函數   2、接着來看看它裏面的屬性:測試     Name:【按鍵名】該鍵的名稱,能夠在腳本編程中直接引用他。好比:Input.GetButtonDown(「Jump」);this Descriptive Name:【描述名】在遊戲的獨立機構中的配置對話框中,當控制值爲正時候所顯示的名稱。默認空白。spa Neg
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