js將canvas保存成圖片並下載

<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div>
	<button id="save">保存</button>
</div>

  

var arr = [
	{locations:[[0,0],[200,200],[0,400]],color:"red"},
	{locations:[[0,0],[400,0],[200,200]],color:"orange"},
	{locations:[[0,400],[100,300],[200,400]],color:"yellow"},
	{locations:[[100,300],[200,200],[300,300],[200,400]],color:"green"},
	{locations:[[300,100],[200,200],[300,300]],color:"blue"},
	{locations:[[300,100],[400,0],[400,200],[300,300]],color:"indigo"},
	{locations:[[200,400],[400,400],[400,200]],color:"purple"}
];
var oCanvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = oCanvas.getContext("2d");
for(let i=0;i<arr.length;i++){
	draw(arr[i],ctx);
}

function draw(item,ctx){
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo(item.locations[0][0],item.locations[0][1]);
	for(let i = 0;i<item.locations.length;i++){
		let x = item.locations[i][0];
		let y = item.locations[i][1];
		ctx.lineTo(x,y);
		console.log(1234567)
	}
	ctx.closePath();
	
	ctx.fillStyle = item.color;
	ctx.fill();
	
	ctx.strokeStyle = "#000";
	ctx.lineWidth = 2;
	ctx.stroke();
}
var imgId = document.getElementById("imgId");
document.getElementById("save").onclick = function (){
	downLoad(saveAsPNG(canvas));
}

// 保存成png格式的圖片
function saveAsPNG(canvas) {
	return canvas.toDataURL("image/png");
}

// 保存成jpg格式的圖片
function saveAsJPG(canvas) {
	return canvas.toDataURL("image/jpeg");
}

// 保存成bmp格式的圖片  目前瀏覽器支持性很差
function saveAsBMP(canvas) {
	return canvas.toDataURL("image/bmp");
}

/**
 * @author web得勝
 * @param {String} url 須要下載的文件地址
 * */
function downLoad(url){
	var oA = document.createElement("a");
	oA.download = '';// 設置下載的文件名,默認是'下載'
    oA.href = url;
    document.body.appendChild(oA);
    oA.click();
    oA.remove(); // 下載以後把建立的元素刪除
}

 文中圖片是個七巧板,以下:javascript

 

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