關於虛擬內存有三點須要注意:算法
上圖展現了整個進程地址空間的分佈,其中4G的地址空間分爲兩部分,在用戶空間內,對應了內存分佈的五個段:數據段、代碼段、BSS段、堆、棧。在上篇文章中有詳細的介紹。函數
這個圖示內核用戶空間的劃分,圖中最重要的就是高端內存的映射
進程
其中kmalloc和vmalloc函數申請的空間對應着不一樣的區域,同時又不一樣的含義。內存
這張圖中頁解釋了三者的不一樣關係,和上篇文章中的內容有類似之處。方法
夥伴算法:im
一種物理內存分配和回收的方法,物理內存全部空閒頁都記錄在BUDDY鏈表中。首選,系統創建一個鏈表,鏈表中的每一個元素表明一類大小的物理內存,分別爲2的0次方、1次方、2次方,個頁大小,對應4K、8K、16K的內存,沒一類大小的內存又有一個鏈表,表示目前能夠分配的物理內存。例如如今僅存須要分配8K的物理內存,系統首先從8K那個鏈表中查詢有無可分配的內存,如有直接分配;不然查找16K大小的鏈表,如有,首先將16K一分爲二,將其中一個分配給進程,另外一個插入8K的鏈表中,若無,繼續查找32K,如有,首先把32K一分爲二,其中一個16K大小的內存插入16K鏈表中,而後另外一個16K繼續一分爲二,將其中一個插入8K的鏈表中,另外一個分配給進程........以此類推。當內存釋放時,查看相鄰內存有無空閒,若存在兩個聯繫的8K的空閒內存,直接合併成一個16K的內存,插入16K鏈表中。(夥伴算法用於物理內存分配方案)鏈表
SLAB算法:數據
是一種對夥伴算的一種補充,對於用戶進程的內存分配,夥伴算法已經夠好了,但對於內核進程,還須要存在一類很小的數據(字節大小,好比進程描述符、虛擬內存描述符等),若每次給幾個字節的數據分配一個4KB的頁,實在太浪費,因而就有了SLBA算法,SLAB算法其實就是把一個頁用力劈成一小塊一小塊,而後再分配。
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