java中工廠模式詳解和使用方法

工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最經常使用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。java

在工廠模式中,咱們在建立對象時不會對客戶端暴露建立邏輯,而且是經過使用一個共同的接口來指向新建立的對象。數據庫

介紹

意圖:定義一個建立對象的接口,讓其子類本身決定實例化哪個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。設計模式

主要解決:主要解決接口選擇的問題。服務器

什麼時候使用:咱們明確地計劃不一樣條件下建立不一樣實例時。框架

如何解決:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。ide

關鍵代碼:建立過程在其子類執行。spa

應用實例: 一、您須要一輛汽車,能夠直接從工廠裏面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼作出來的,以及這個汽車裏面的具體實現。 二、Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就能夠。設計

優勢: 一、一個調用者想建立一個對象,只要知道其名稱就能夠了。 二、擴展性高,若是想增長一個產品,只要擴展一個工廠類就能夠。 三、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。日誌

缺點:每次增長一個產品時,都須要增長一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增長,在必定程度上增長了系統的複雜度,同時也增長了系統具體類的依賴。這並非什麼好事。對象

使用場景: 一、日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶能夠選擇記錄日誌到什麼地方。 二、數據庫訪問,當用戶不知道最後系統採用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。 三、設計一個鏈接服務器的框架,須要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",能夠把這三個做爲產品類,共同實現一個接口。

注意事項:做爲一種建立類模式,在任何須要生成複雜對象的地方,均可以使用工廠方法模式。有一點須要注意的地方就是複雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只須要經過 new 就能夠完成建立的對象,無需使用工廠模式。若是使用工廠模式,就須要引入一個工廠類,會增長系統的複雜度。

實現

咱們將建立一個 Shape 接口和實現 Shape 接口的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,咱們的演示類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。
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