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Ue4 常規技術—— Camera Shake
時間 2021-01-12
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Ue4 常規技術
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一,目的 在射擊類的應用場景中,經常需要一個場景,當被子彈擊中的時候, 當前的鏡頭需要抖動一下。此時就用到了 Camera Shake . 二, 使用步驟 1, 創建藍圖 創建藍圖 ,藍圖類型 選擇 Camera Shake 2,藍圖參數定義 Oscillation Duration: 持續的時間。 Oscillation blend in time : 理解爲漸入的時間,從靜止到開始抖動的過渡時
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