開發程序的時候常常會引用一些第三方的DLL,而後編譯生成的exe文件就不能脫離這些DLL獨立運行了。git
可是,不少時候咱們本想開發一款只須要一個exe就能完美運行的小工具。那該怎麼辦呢?github
下文介紹一種超簡單的方法,不用寫一行代碼就可輕鬆實現。框架
這裏咱們須要用到一款名爲Fody.Costura的工具。Fody.Costura是一個Fody框架下的插件,可經過Nuget安裝到VS工程中。安裝以後,就能夠將項目所依賴的DLL(甚至PDB)文件所有打包到EXE文件裏。函數
構建完成後,到項目的輸出目錄下找到新生成的EXE文件,你同時會發現輸出目錄下仍然存在那些DLL。不過不用擔憂,這個EXE已經可以獨立運行了。你能夠把這些DLL所有刪除後再運行EXE試試。工具
另外,Fody.Costura還支持一些進階的特性,例如:spa
以上這些進階特性都須要你經過修改Fody.Costura的配置文件來實現,具體的操做步驟能夠參考它的官方文檔。插件
好了,Fody.Costura的使用方式已經介紹完了。若是你對Fody.Costura的實現原理感到好奇,能夠接着往下看。code
當CLR試圖加載一個程序集但加載失敗時,它會引起AppDomain.AssemblyResolve事件。咱們的程序能夠監聽這個事件,而且在這個事件的處理函數中返回這個CLR試圖加載的程序集,從而使程序得以繼續正常運行。blog
Fody.Costura在構建項目時會把EXE引用到的DLL所有嵌入到EXE文件中。當程序在運行的過程當中用到其中某個DLL的時候(此時因爲CLR沒法找到該DLL文件,致使AppDomain.AssemblyResolve事件被觸發)再從EXE文件的嵌入資源中提取所需的DLL。事件
下面這兩個函數就是Fody.Costura實現這部分邏輯的代碼。
public static void Attach() { var currentDomain = AppDomain.CurrentDomain; currentDomain.AssemblyResolve += (s, e) => ResolveAssembly(e.Name); }
public static Assembly ResolveAssembly(string assemblyName) { if (nullCache.ContainsKey(assemblyName)) { return null; } var requestedAssemblyName = new AssemblyName(assemblyName); var assembly = Common.ReadExistingAssembly(requestedAssemblyName); if (assembly != null) { return assembly; } Common.Log("Loading assembly '{0}' into the AppDomain", requestedAssemblyName); assembly = Common.ReadFromEmbeddedResources(assemblyNames, symbolNames, requestedAssemblyName); if (assembly == null) { nullCache.Add(assemblyName, true); // Handles retargeted assemblies like PCL if (requestedAssemblyName.Flags == AssemblyNameFlags.Retargetable) { assembly = Assembly.Load(requestedAssemblyName); } } return assembly; }
能夠看到,Attach方法監聽了AppDomain.AssemblyResolve事件。當CLR沒法成功加載某個程序集時, AssemblyResolve事件處理函數會被執行。AssemblyResolve會嘗試經過Common.ReadFromEmbeddedResources方法從已加載的程序集的嵌入資源中獲取目標程序集,並返回給CLR。
看到這裏,你可能會問,Attach方法是在何時執行的呢?
實際上是這樣的,對於C#語言來講,CLR隱藏了一個大招——CLR能夠在每一個模塊(每一個程序集都含有一個或多個模塊)加載以前執行一些初始化的代碼。可是很遺憾,C#語言沒法控制這部分代碼。Fody.Costura則是在內部將IL代碼直接注入到EXE程序集內部模塊的初始化函數中,而這部分IL代碼其實就是執行了Attach方法。這樣一來,EXE程序集被加載後,Attach方法就可以當即獲得調用了。
以上就是Fody.Costura實現原理的簡單介紹。