iOS開發中 類、對象、實例變量、成員變量、屬性變量等區別和關係

類(class):具備相同屬性和行爲等同一類元素等總稱,類是一個抽象的概念。函數

區分是類仍是對象,看它可否繼續被細分。atom

在OC中,類是表示對象類型的結構體,對象經過類來獲取自身的各類信息。類由兩個部分組成:*.h和*.m文件組成。spa

*.m文件中 implemention部分是類的實現部分,內部包含類中的各類信息,包括各類實例方法或類方法。.net

 

類別( category):是爲現有的類添加新方法的方式,一般以「類名稱+類別名稱」來命名。翻譯

類別中不能添加新的實例變量。可是能夠在類別中添加屬性。指針

類別在業務開發中的主要用途是:在不改變源代碼原類內容的狀況下,爲類添加新的方法。對象

 

類擴展(class extension):類擴展是分類的一種特殊形式,擴展是沒有名字的分類。文件嗎一般是:「主類類名_擴展標識.h」blog

擴展一般定義的文件的.m中,不能分開。擴展中能夠聲明實例變量、屬性、方法,可是所有都是私有方法。接口

 

對象(object):是不可細分,表明着某一個具體的東西的。內存

在OC中,對象是一種包含值和指向其類的隱藏指針的結構體。

經過將類實例化變爲對象。

實例化的方法有alloc,new,copy,工廠方法,單例方法等

 

實例變量(instance variable):由類定義的實例話的變量(不包括基本數據類型,如int,double,float)。

 

成員變量(Member variable):代碼中的變量,包含實例變量和基本變量類型,無需與外界接觸。

成員變量默認是protected,通常狀況下,非子類對象沒法訪問.

 

屬性(property):編譯器自動將變量的set和get方法的合成,可用點語法讀取,可做爲變量使用,可與外界接觸。

 

 

來區別一下實例變量、成員變量的區別:

能夠看到在接口 @interface 括號裏面的統稱爲」成員變量」,實例變量是成員變量中的一種!
實例變量的英文翻譯是 Instance Variable (object-specificstorage) 
實例的英文翻譯爲Instance(manifestation of a class) 說的是「類的表現」,說明實例變量應該是由類定義的變量!
除去基本數據類型int float ....等,其餘類型的變量都叫作實例變量。
**實例變量+基本數據類型變量=成員變量**
 
@property(描述1 , 描述2 , 描述3)(class *) varName 裏面,有3個描述詞須要填寫(也能夠不填寫取默認值)
1. nonatomic<-->atomic
2. readwrite<-->readonly
3. retain/copy/assign
 
首先來介紹一下:
retain :他指的是將某個內存區域的指針賦值給變量,同時把該內存區域的引用計數器加1.每執行一次,該內存區域的引用計數器就要加1,當該區域的引用計數器變爲0的時候內存區域被釋放!
 
copy :它指的是將目標內存區域的值複製一份,而後開闢新的內存區域(新的指針)粘貼這個值。同時變量被賦值爲新內存區域的指針!
 
assign:它指的是,僅只把目標內存區域的指針賦值給變量,該內存區域的引用計數器不發生變化!
 
一、2兩點不作解釋,3中的retain、copy、assign都是指的,在自動生成setter函數的時候,編譯器須要識別個描述詞來生成對應的setter函數!須要注意的是,若是沒有加上該類的描述詞,系統默認該變量的setter方法採起assign的方式。
在頭文件中.h通常在{}裏面會有定義的實例變量 
  
 
示例:
.h
@property (automic,retain) NSString * abc;
.m
@sythesize abc;
 

//在寫了@sythesize abc;的狀況下,系統不會自動生成實例變量「_abc」,直接經過變量名abc ,也就是直接使用變量名在賦值運算的時候(=號左邊),只是將內存區域的指針賦值給變量,至關於assgin.   若是是經過「點語句」self.abc= 來賦值,就要看在@property中定義的是copy、retain、assign哪種了,若是沒有加上上述描述詞,就默認爲assign

//若是沒有寫@sythesize abc;  系統會默認自動在.h文件{}中添加一個 不可見的 加「_」的成員變量(即便是變量名中自己就帶有「_」)

//括號裏面定義的都是成員變量(基本數據類型+類生成變量),裏面的變量能夠在.m文件中經過「變量名稱」、self->「變量名稱」直接訪問到括號裏面的變量,可是,這樣的賦值訪問只能是assign,原對象的引用計數器不會發生變化。

//1.@sythesize 變量名;2.@sythesize 變量名=_變量名;3.不寫@sythesize (一下提到的變量名都是指的在頭文件中@property 中定義的變量)

1.成員變量,實例變量經過「變量名」或者self->「變量名」直接訪問到,賦值(assign)。self.變量名 實現setter,getter方法。

2.成員變量,實例變量經過「_變量名」或者self->「_變量名」直接訪問到,賦值(assign)。self.變量名 實現setter,getter方法。

3.成員變量。實例變量(系統自動在原來變量名前加上「_」來生成的實例,成員變量),直接經過self->_變量名,或者變量名直接訪問到(assign)。self.變量名 實現setter,getter方法。

 

若是在頭文件中沒有經過@property定義的變量,可是在{}中有定義成員變量,在實現文件中也也沒有@sythesize ,那麼能夠直接經過self->「{}中的變量名」,或者直接使用「{}中的變量名」來訪問賦值,這樣的變量沒有定義setter,getter函數,只能是assign的方式賦值。

 

//再來分析一下@sythesize中的寫法,@sythesize abc 直接在.m文件中使用self.abc能夠調用成員變量的setter、getter函數,直接調用成員變量名稱abc就爲訪問該變量的指針,對成員變量直接賦值等同於ASSIGN效果。

 

http://blog.csdn.net/wangtianyong0/article/details/50472041

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