實現一個均勻Tile的卷軸顯示引擎

遊戲的卷軸效果主要有兩種形式,一種是將遊戲分爲若干個場景的頁面卷軸,比如FC上的洛克人,當人物走到邊緣時,就會切換整個場景;一種就是魂鬥羅式的那種均勻平鋪的卷軸,這種捲動更爲平滑。因爲我要用在2.5D顯示引擎中,只能選擇第二種卷軸技術——均勻tile卷軸。 1. 卷軸要捲動哪些東西 首先要清楚捲動的是什麼東西,比如下面的一個KOK1的截圖: 這是一個典型的2.5D遊戲界面,這個界面上的所有元素全都
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