執行Java程序.
Java程序有兩種方式一種是jar包。一種是class. 執行jar,Java -jar XXX.jar執行的時候,Java.exe調用GetMainClassName函數,該函數先得到JNIEnv實例而後調用Java類Java.util.jar.JarFileJNIEnv中方法getManifest()並從返回的Manifest對象中取getAttributes("Main-Class")的值即jar包中文件:META-INF/MANIFEST.MF指定的Main-Class的主類名做爲執行的主類。以後main函數會調用Java.c中LoadClass方法裝載該主類(使用JNIEnv實例的FindClass)。main函數直接調用Java.c中LoadClass方法裝載該類。假設是執行class方法。main函數直接調用Java.c中LoadClass方法裝載該類。java
而後main函數調用JNIEnv實例的GetStaticMethodID方法查找裝載的class主類中 linux
「public static void main(String[] args)」方法,並推斷該方法是否爲public方法,而後調用JNIEnv實例的 android
CallStaticVoidMethod方法調用該Java類的main方法。
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堆和棧是分別管理 對象和地址值的。非靜態在獲取實例的時候需要一個引用,(因此需要new一個對象) 而靜態則不需要
native 是java用來和c/c++ 打交到的,早期java剛剛出生是c/c++橫行的時候,java爲了適應當時的格局。因此在jvm中開闢了一塊空間特意來處理c/c++的程序。c++
這塊區域他叫作native。算法
而native是用來處理程序和硬件打交到的區域。
棧裏面是存放地址引用,堆裏面的存放的是實體對象。棧的速度快。堆比較慢。編程
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JAVA_HOME
D:\Java\bin
PATH
%JAVA_HOME%;%System%.....
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設置暫時的環境變量
set path="u盤上的jre文件bin文件的路徑",這樣path的路徑就變爲了暫時的了。他的生命週期就在當前窗體。關閉就沒有了。
javac xxx.javawindows
class 文件不在當前目錄下
-->set classpath f:\xxx\xx\ 這樣子過去,可以爲當前類文件設置一個暫時的路徑。api
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& 過程當中僅僅要有一邊爲假,就爲假
| 過程當中僅僅要有一邊爲真,就爲真數組
&&左邊爲false時不參與運算
||左邊爲true時不參與運算緩存
位運算。計算機專用,用於操做2進制的運算。
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if(){}else if(){}else if(){} else //這個儘管由多個代碼塊組成。但是僅僅有一個會運行。
if 和 switch 建議僅僅使用 switch switch會把選擇答案載入進內存,選擇效率會高點。 int byte short char enum string
while(){}
do while(){}無論條件是否知足,循環體都要運行一次。
(\r \n回車) (\t製表符) (\轉義字符)
標識符:
wai:for(int i;i<10;i++){
nei:for(int j;j<10;j++){
break wai; //跳出外循環
}
}
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重載:方法名一樣。參數個數不一樣,返回值類型不一樣。
數組:同一類型,固定個數的容器。
選擇排序:1 第一個和後面的每一個比較,小的放前面。內圈和外圈作比較。2 內圈的起始變量是外圈的第二個。3 來個暫時變量,爲2個角標的引用作交換。
冒泡排序:1 相鄰的2個數作比較。大的放後面。
2 內圈變量是外圈長度減一。3 來個暫時變量。爲2個角標的引用作交換。
Arrays.sort(arr);//開發專用 ,寧外希爾排序,效率很是高。
二分法查找:1 必須是有序的。
>>>右移動4位,<<<左移動4位 , 在10進制中一個數&15 至關於找到自身。
Integer.toBinatyString(-6); 十--->二進制
Integer.toOctalString(-6); 十--->八進制
Integer.toHexString(-6); 十--->十六進制
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二維數組
引用數據類型,在堆裏面,默認初始化值是null。在沒有不論什麼指向以前他就是null。
int arr[][]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
int sum=0;
for(int i;i<arr.length;i++){
for(int j;j<arr[i].length;j++){
sum+=arr[i][j];
}
}
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面向對象:
1 面向對象思想是一種符合現實社會中人們對問題思考習慣的思想。
2 把現實社會中複雜的事情簡單化(eg:買電腦)
3 把運行者,變爲指揮者(eg:買電腦)
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3 種引用類型的變量。
1 數組。
2 類。
3 接口。
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局部變量和成員變量的差異
1 在類中定義的位置不一樣
2 在內存中的生命週期不一樣(堆和棧)
3 生命週期不一樣
4 初始化值不同。
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匿名對象的使用場景:當對象方法或屬性僅僅有一次調用的時候就用匿名對象。
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五片內存區域:
1 寄存器。
2 本地方法區[和jni一塊兒用]。
3 棧內存。
4 堆內存。
5 方法區[數據共享區]。
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面向對象:
1 封裝:隱藏對象的屬性和實現細節,僅對提供公共的訪問和操做方式。
構造函數:將對象初始化。每一個類都有一個默認的構造函數。
this:表示當前對象,字節碼。
誰調用這個類。this就表明誰。
{} 構造代碼塊。每次建立一個對象都會運行一次。而構造函數僅僅運行一次。
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static: 和方法同樣。存在方法區中,而方法是在被調用的時候才進棧,被static修飾的就是一直存在方法區中。
---1 被static修飾的,優先於對象存在。
---2 隨着類的載入而載入,消失而消失。
---3 被所有成員共享。
---4 靜態僅僅能調用靜態。非靜態可以調用靜態。
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static(類變量(在方法區中))object(實例變量(在堆中))
方法默認存儲在方法區中,而當執行的時候纔在棧中。
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static 代碼塊(那他和jni有什麼差異呢)
1 隨着類的載入而載入,而且僅僅運行一次。
2 優先於主函數運行。
3 給類初始化。
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單例模式:爲了保證一個project僅僅有一個對象。
eg: 對象也可以用來封裝數據。
1 懶漢式。
2 餓漢式。
因爲static 是隨着類的載入而載入的,浪費內存。
因此爲了不必定的空間浪費,開發中推薦懶漢式,特別是android
單例中出現的方法。是爲了[可控]
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2 繼承:(單繼承[調用的不肯定性],多實現)
1 讓類與類之間產生了關係。
2 對共性進行了抽取(屬性和方法)。
3 子類可以調用父類的屬性和方法。前提是僅僅能訪問父類中public的。
而且子類中使用的時候不會本身主動提示,但是咱們手動寫。
4 在子類的所有構造函數的第一行,默認有一句 super(),他會去調用父類的構造方法。
5 【凡是】子類繼承父類。父類和子類的屬性,都在子類的堆內存區其中。因此父類有的,子類就可以不用寫了。寫了就是內存浪費。
特殊狀況[android 本身定義控件]例如如下:
6 當子類重寫父類了的方法以後。就會將父類的方法進行屏蔽。之後調用這種方法,都是去運行子類的邏輯,在android本身定義控件中用的比較多。
7 結論:父類的構造函數,既可以給本類對象初始化,也可以給子類對象初始化。
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繼承就是不斷的向上抽取。僅僅有在其子類纔有特有的功能,何時繼承得看狀況。
this可以表明當前對象。super 表明父類空間。
被private 修飾的不能被子類繼承訪問。
但是子類的堆內存中有。
當子父類中出現一摸同樣的方法時。子類會覆蓋(重寫)父類的方法。
並且子類的權限要>=父類。
重載是函數名一樣,參數不一樣。和覆蓋不同。
static僅僅能覆蓋static
在一個類中:當有參構造的出現,默認的無參構造會消失。
繼承會把父類中的全部public的功能全部拿過來。
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final
被final 修飾的屬性不能改動、類不能繼承、方法不能重寫。
在開發中常量就可以用final 來修飾,但是名稱得大寫。
而且在繼承中,假設子類中有,默認是調用子類的,子類沒有才調用父類的。
構造代碼塊:在super()和本身的代碼之間,會調用構造代碼塊。
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一個對象在內存中產生的過程:
1 將該對象所需的類文件載入進內存。
2 在內存中進行空間的方法區的空間分配。
3 經過new 在堆中開闢空間。
4 對象中的屬性進行默認初始化。
5 調用與之對象的構造函數進行初始化。
6 經過構造函數的super調用父類中的構造函數初始化。
7 對象中的屬性進行顯示初始化。
8 構造代碼塊初始化。
9 該構造函數內部本身定義內容進行初始化。
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抽象:is a [是](多個子類繼承同一個父類)
當你描寫敘述一個事物的時候,沒有足夠的信息對該事物進行描寫敘述,那麼這個事物相應的類就是一個抽象類。
抽象類不能實例化。
抽象類中的方法必須全部重寫。
抽象類中能有本身的特有方法。(接口不能)
抽象類必須要被繼承。
子類能繼承一切非 private 的方法。
繼承的本意在於抽象,而非代碼的重用。
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接口:like a [像](多個接口能被同一個類實現)
接口裏面的方法都是抽象方法。
接口裏面的常量都是靜態不可被改動的。
接口僅僅能實現不能被new。
接口能多實現。
(攻克了java的單實現的問題)
接口能繼承接口。而且接口可以【多繼承】。
接口的出現是爲了定義額外的功能。
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接口回調:
1 在Fragment類 中定義一個Test接口。
2 在Fragment類 中定義一個接口對象常量。
3 在Fragment類 中定義一個方法。爲接口的引用賦值,參數是實現類的子類。
4 在MainActivity類 中實現Test接口。重寫接口裏面的方法。在方法裏面寫上本身的邏輯。
5 在TestCallBack類 中new Fragment這個對象。
調用實例化接口的那個方法。參數是new MainActivity();(假設執行null,就傳this吧)
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3 多態:
父類或接口的引用指向子類的實例對象。
優勢:提升了代碼的拓展性。
壞處:不能使用子類的特有內容。
假設想使用子類的特有功能,就得向下轉型。
instanceof:向下轉型的keyword,僅僅能用於引用類型的推斷。
多態-成員變量:編譯執行都看左邊。
多態-成員函數:編譯看左邊,執行看右邊。
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多線程:
進程:正在運行的任務程序。
線程:程序運行的程序。
本身定義線程執行的任務都執行在run方法中。
當調用。start()方法後,線程內部。會本身主動運行run() 方法;
有2種方式建立線程。
1 實現Runnable接口。(這個比較好能夠起拓展用的)
2 繼承 Thread 類。
(這個比較硬編碼)
同步鎖:
僅僅要保證鎖是同一個鎖就不會出現線程安全的問題。
JDK 1.5 以後。Lock替代了同步,Condition替代了Object中的監視器方法。
private final Lock lock=new ReentrantLock();//建立鎖對象
private Condition xiaofei=lock.newCondition();//子鎖1
private Condition shencan=lock.newCondition();//子鎖2
lock.lock();//加鎖
xiaofei.await(); //等待
shencan.signal(); //喚醒
lock.unlock();//解鎖
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eclipse 模板
方法中去掉無用的凝視 java->code style ->code templates
本身定義快捷鍵 java->Editor-> Templates
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StringBuffer(線程安全,在多線程的時候使用) StringBuilder(線程不安全,沒有線程的時候。開發中建議使用這個)
字符串比較。實現 Comparable 接口,調用 Comparto()方法,會依照字典大小排序。他的返回值是0或1。
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基本數據類型,字符串轉爲對象 Character
toLowerCase(char ch);【指定字符串:變小寫】
toUpperCase(cher ch);【指定字符串:變大寫】
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toBinatyString 二進制
toHexString 十六進制
toOctalString 八進制
==================================================集合 記住 Collection 下的集合都能被迭代 Iterator
集合長度可變。數組長度不可變。
集合可以存儲多種類型對象,數組僅僅能存儲單一類型的對象。
Iterator是Collection所有子集合共性抽取的迭代接口;
Collection[接口] (集合都有:增,刪。改,查。的方法)
List: 鏈表結構:可以模仿堆棧。
注意問題:在迭代集合的時候,/*假設需要對集合進行併發操做,會出現併發改動異常*/,咱們得把Iterator 換爲ListIterator。
他的功能比 Iterator不少其它。(詳情查看api)
非線程安全:
ArrayList 查詢快。增刪慢。
LinkedList 增刪快。查詢慢。 【可以用來模仿堆棧 addLast(),removeFlast()】
/*線程安全*/。在多線程的時候使用:
Vector 底層是數組結構。他迭代的時候可以用枚舉接口, Enumeration 來迭代。因爲枚舉在的時候尚未集合框架。
Set: 集合結構:可以用來去重。
HashSet 無序的。
存儲時速度巨快,因爲底層是依據哈希算法來實現的。
但是不關心順序,並且惟一。
需要查詢hashCode() 和equers()
本身定義對象(往哈希表中存儲數據的時候)要重寫 equals(),HashCode() 方法。
才幹作比較。
本身定義對象(假設想讓對象具有比較大小的功能,依照天然順序排序,必須要實現 Comparable接口 )
eg:/*牛逼的equers()方法
public boolean equers(Object obj){
if(this==obj){//比較地址
return true;
}
if(!(obj instanceof Student)){
throws new ClassCastException("類型不匹配,沒法比較");
}
Student stu=(Student) obj;
return this.name.equals(stu.name) && this.age==stu.age;
}
*/
TreeSet:
排序方式1:
使用元素的天然順序進行排序。他保證數據的惟一性,是在本身定義對象中實現 Comparable接口 重寫compareTo()看返回值是否爲0,爲0就是反覆的元素。
排序方式2:
定義一個比較器,讓對象一初始化就具有比較功能。實現 Comparator 接口。
重寫 compare()方法,相等返回0;
假設需要先依照字典排序又要依照長度排序,那麼就得在compare()裏面繼續調用 compareTo() 方法了。
實現原理是二叉樹比較法。就像二分查找法同樣。
person p=(person)o;
int temp =this.age-p.age;
return temp==0?this.name.compareTo(p.name):temp;
LinkedHashSet:
有序且去反覆的列表:
範型:
上邊界: ?
extends person (傳遞進來的參數僅僅能爲 person的自己或者子類型)
下邊界: person super ? ()
泛型類:
省去了之前的強轉和類型轉換異常的麻煩。(將泛型定義在類上。使用者僅僅需要在使用這個類的時候傳入泛型就可以了)
詳細什麼類型由使用者肯定。
eg: public Util<T>{ //使用方僅僅需要 這樣使用 Util<Person> u=new Util<Person>
private T t;// u.setT(new Person());
public void setT(T t){// u.getT();
this.t=t;
}
public T getT(){
return t;
}
}
泛型方法:在不肯定方法的參數的時候,需要什麼類型本身傳遞 (基本數據類型。或者對象類型,都可以)
eg: public <W> void show(W w){
System.out.println("w:"+w);
}
泛型接口:也是傳入的參數不肯定的時候使用的。
eg:public interfrace inner<V>{
public abstract void show(V v);
}
class innerImpl<C> implements inner<C>{
public void show(C c){
System.out.println("c:"+c);
}
}
main(String[] args){
new innerImpl<Integer>().show(new Integer(3));
new innerImpl<String>().show(new String("ok"));
}
fore() 循環。不操做角標,能操做數組和 Connection集合;
Map(Key,Value):
key不能反覆;
取值有2種方式:
1 map.keySet 獲得所有key的集合
2 map.entrySet 獲得所有key和value的集合 (entry 實體對象)
1.0 Hashtable 線程安全,key value不一樣意爲空(和Vector一個時代的)
1.2 HashMap 線程不安全,key value贊成爲空【假設是本身定義對象,在迭代的時候要去除反覆的key,可以參閱 250行牛逼的equers()方法】
TreeMap 底層是二叉樹實現的,假設想讓本身定義對象也具備比較性,必須實現 Comparable接口,查詢 compareTo();
LinkedHashMap 有序結構的鏈表集合(內部模擬了堆棧的實現)
//Properties 他也是鍵值對的屬性集。重要的是他能持久化這個集合,用於IO流讀取。他的父類是HashTable
專門操做集合的工具類:
Collections eg:詳情查看api; 工具類中有,synchronizedCollection(),List,Map可以將非同步的集合轉爲同步的集合。
Arrays eg:詳情查看api; asList(int[] i)數組轉集合。
但是有些方法是不能用的。
因爲集合是固定的。不能作增刪操做。
toArray()集合轉數組。
定義類型必須一致。
可變參數: ... 可以替代很是多個數的數組,前提是必須放在參數列表的最後面。
其它api:
System: 有一個很是有意思的api。 System.getProperties()他能返回這個整個環境和工具的信息的集合。
還可以經過集合裏面特定的key值,可以在不一樣平臺下都能使用的特殊功能符號。
Runtime:這是一個底層由單例模式完畢的執行時類。 經過Runtime.getRuntime()可以獲得他的對象。詳情查看 api
eg:啓動qq Runtime.getRuntime().extc("qq.exe");{這裏面,寫的的是Dos命令}
Math: abs()絕對值 , ceil 天花板 floor地板 round四捨五入 Max最大 Min最小 pow冪運算,... 正旋餘弦 不少其它查看api
IO流:用來處理設備間的傳輸數據。分輸出流和輸入流。
{僅僅要對象一建立就有文件。
假設已經存在會被覆蓋}
使用完以後必定要記得關閉流對象。而且得放在finally中,而且這個流對象還得作非空推斷,防止對象沒有建立成功,報null異常。
由於操做系統不一樣。有的時候\r\n 很差使,因此咱們使用 System.getProperty("line.separator");
字節流:
InputStream OutputStream: (看頂層,用底層)
FileInputStream
FileOutputStream
字節流可以直接將內容寫到目的地,不需要暫時存儲就能操做文件,比字符流少了走緩衝區這一步。
他是直接操做字節的。
裝飾模式:
BufferedInputStream 對已有的對象提供了額外的功能,還不用對源對象進行改動,避免了繼承的臃腫。
BufferedOutputStream
轉換流:(事實上我想說:他也是代理模式麼?)
InputStreamReader(new InputStream()):字節轉字符,將內存看不懂的字節轉爲可以看懂的文字。
OutputStreamWriter(new OutputStream()):字符轉字節。將看的懂的文字轉爲內存爲看不懂的字節。
字符流:(字節流+編碼表)
Reader Writer:
FileWriter FileReader
文件操做流。
對文件進行續寫 new FileWriter("demo.txt",true);
在內存中定義高效的緩衝區:(通常獲取內存中的速度遠比直接獲取目的地的數據快高效)
BufferedReader(new FileReader()); BufferedWriter(new FileWriter());
裝飾模式:
[事實上BufferedReader 這樣的方式是典型的裝飾模式的應用:對已有的對象提供了額外的功能,還不用對源對象進行改動,避免是繼承的臃腫]
BufferedReader(new FileReader());
LineNumberReader(new FileReader());
IO流4步曲
1 明白源和目的 I O
2 是否純文本 FileReader
3 明白設備
4 是否需要高效 BufferReader
轉行流:
InputStreamReader(),指定編碼表 InputStreamReader(is,"UTF-8");
OutputStreamWriter(),指定編碼表 OutputStreamWriter(os,"UTF-8");
File 類:
File.separator 名稱分隔符,在不論什麼環境下都能使用。linux和windows下都能識別。他會本身主動轉換
File.getTotalSpace() 總大小
File.getFreeSpace() 剩餘空間
File.deleteOnExit();退出系統的時候會本身主動刪除文件(因此在咱們建立文件以後可以馬上寫這句話)
File.isFile() 是否爲文件
File.isDirectory() 是否爲目錄
file.list(new filter());文件過濾器
file.listFilse(new filter());目錄過濾器
SequenceInputStream 合併流:
public static void main(String[] args) throws IOException {
將多個流進行邏輯串聯(進行合併,變成一個流,操做起來很是方便,因爲多個源變成了一個源)
FileInputStream fis1 = new FileInputStream("tempfile\\seq_1.txt");
FileInputStream fis2 = new FileInputStream("tempfile\\seq_2.txt");
FileInputStream fis3 = new FileInputStream("tempfile\\seq_3.txt");
ArrayList<FileInputStream> v = new ArrayList<FileInputStream>();
v.add(fis1);
v.add(fis2);
v.add(fis3);
Enumeration<FileInputStream> en = Collections.enumeration(v);
SequenceInputStream sis = new SequenceInputStream(en);
//建立目的。
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("tempfile\\seq_4.txt");
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=sis.read(buf))!=-1){
fos.write(buf,0,len);
}
fos.close();
sis.close();
}
RandomAccessFile:多線程下載專用流。
seek(8); 能隨機操做指針的方法,可以開啓多個線程同一時候操做這個對象。達到多線程下載。
從看不懂到看得懂解碼,從看的懂到看不懂,編碼。
文件加密:
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("copy4.mp3")); // 建立流對象,並給流對象加上緩衝區
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy5.mp3"));
// byte[] buf=new byte[1024]; 操做字節的時候,本身定義的緩存數組就不要了,會致使垃圾產生
int b=0;
while ((b = bis.read(/*buf*/)) != -1) {
bos.write(b ^ 111);//這個11 就是密鑰
}
bis.close();
bos.close();
}
網絡編程:
UDP:
不需要創建鏈接速度快。數據限制大小在64k以內,無鏈接,不可靠協議。
TCP:
需要創建鏈接。通過3次握手。可以進行大傳輸數據,是可靠協議,但效率會稍低。
TCP協議,多線程上傳文件,源代碼
public class UploadPicClient {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
if(args.length!=1){
System.out.println("請指定文件");
return;
}
File file = new File(args[0]);
if(!(file.exists() && file.isFile())){
System.out.println("該文件不存在,或不是正確的文件,又一次指定");
return;
}
if(!(file.getName().endsWith(".jpg") || file.getName().endsWith(".gif"))){
System.out.println("文件擴展名必須是jpg。或者而是 gif。");
return;
}
if(file.length()>=1024*1024*2){
System.out.println("文件過大,又一次選擇,");
return;
}
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10006);
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
OutputStream out = s.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=fis.read(buf))!=-1){
out.write(buf,0,len);
}
//告訴server端,發送數據完成,發送一個結束標記。
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufIn = new byte[1024];
int lenIn = in.read(bufIn);
String info = new String(bufIn,0,lenIn);
System.out.println(info);
fis.close();
s.close();
}
}
public class UploadPicServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//服務端,接收client發送過來的圖片數據。 進行存儲後,回饋一個 上傳成功字樣。 多用戶的併發訪問。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);
while(true){
Socket s = ss.accept();
new Thread(new UploadThread(s)).start();
}
// ss.close();
}
}
public class UploadThread implements Runnable { private Socket s; public UploadThread(Socket s) { super(); this.s = s; } @Override public void run() { String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+"......connected"); try{ //讀取數據。網絡。 InputStream in = s.getInputStream(); File dir = new File("c:\\mypic"); if(!dir.exists()) dir.mkdir(); int count = 1; File file = new File(dir,ip+".jpg"); while(file.exists()){ file = new File(dir,ip+"("+(count++)+").jpg"); } //目的:文件 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; while((len=in.read(buf))!=-1){ fos.write(buf,0,len); } OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("上傳成功".getBytes()); fos.close(); s.close(); } catch(IOException e){ } } }