cmake使用教程(十一)-使用cpack打包源碼並編寫自動化腳本上傳到倉庫

【cmake系列使用教程】git

cmake使用教程(一)-起步github

cmake使用教程(二)-添加庫正則表達式

cmake使用教程(三)-安裝、測試、系統自檢shell

cmake使用教程(四)-文件生成器緩存

cmake使用教程(五)-cpack生成安裝包ruby

cmake使用教程(六)-蛋疼的語法bash

cmake使用教程(七)-流程和循環ide

cmake使用教程(八)-macro和function工具

cmake使用教程(九)-關於安卓的交叉編譯post

cmake使用教程(十)-關於file

在前邊的文章中已經講過了如何使用cpack,可是那只是一個官方的簡版教程,此次講解的是我在實際開發Linux c中遇到的一些cpakc的問題。

簡介

CPack是做爲一個模塊出如今cmake構建系統中的,它是一個很是強大的打包工具,能夠用來打包二進制文件或者源碼。打包好的二進制文件中包含了全部的cmake install命令須要的安裝文件。在打包源碼時,也能夠生成對應的壓縮包。 cpack能夠依賴cmake構建生成的config文件,也能夠本身編寫配置文件。我屬於比較懶的類型,直接使用cmake生成的config文件吧。generator是一個比較重要的東西,它算是你要生成的打包文件的類型,cpack默認提供了一個列表來指定這個東西。

主要工做流程:

  1. cpack執行
  2. 尋找CPackConfig.cmake文件
  3. 遍歷命令行 -G傳入的generator參數,假如沒有傳入參數,則檢查CPackConfig.cmake文件或者CPackSourceConfig.cmake文件中的CPAKC_GENERATOR變量,注意這個優先級的問題,命令行參數會覆蓋配置文件的參數。
  4. 爲每個generator來生成對應的打包文件

流程就是如此簡單。

具體配置

這裏以我本身的一個開源項目爲例子來說解--Sweather,這是個c語言的獲取天氣的命令行工具。地址:github.com/rangaofei/S…

首先看一下工程目錄結構:

.
├── CMakeLists.txt
├── License.txt
├── PIC
├── README.md
├── assets
├── build
├── cmake-build-debug
├── logfile
├── pack
├── sakabrew.sh
└── src
複製代碼
  1. CMakeLists.txt是cmake執行的入口文件
  2. License.txt是協議信息
  3. PIC是我本身截的圖
  4. README.md是說明文件
  5. assets是資源文件件
  6. build是外部構建的文件夾
  7. cmake-build-debug這個是CLion自動生成的文件夾
  8. src是主要的c文件目錄
  9. pack是打包文件的文件夾
  10. sakabrew.sh是我本身編寫的自動化文件
  11. logfile是sakabrew.sh文件生成的日誌。

主要的CMakeLists.txt配置以下:

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.8)

set(CMAKE_C_STANDARD 99)
project(SWeather C)

set(VERSION_MAJOR 1)
set(VERSION_MINOR 3)
set(VERSION_PATCH 1)

#採用debug模式時啓用'ENABLE_DEBUG'
IF (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL Debug)
    ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG)
ENDIF (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL Debug)

add_subdirectory(src)

include(InstallRequiredSystemLibraries)
set(CPACK_PACKAGE_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/pack)
set(CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/License.txt")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "${VERSION_MAJOR}")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "${VERSION_MINOR}")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH "${VERSION_PATCH}")
set(PROJECT_VERSION_FULL ${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}.${VERSION_PATCH})
set(CPACK_SOURCE_IGNORE_FILES
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake-build-debug
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/pack
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}//.idea
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.DS_Store
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.git
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.gitignore
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.vscode
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.PIC
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets/city.txt)

set(CPACK_SOURCE_GENERATOR "TGZ")
set(CPACK_SOURCE_PACKAGE_FILE_NAME sweather-${PROJECT_VERSION_FULL})


include(CPack)
複製代碼

設置打包文件生成位置和協議信息

set(CPACK_PACKAGE_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/pack)

set(CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/License.txt")

能夠經過CPACK_PACKAGE_DIRECTORY變量配置,我設置的是根目錄下的pack文件夾,這樣生成的全部文件都會在這裏,不會污染其餘文件夾。

CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE能夠用來指定協議信息

設置版本信息

set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "${VERSION_MAJOR}")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "${VERSION_MINOR}")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH "${VERSION_PATCH}")
複製代碼

這個也比較簡單,版本信息採用cmake中設置的版本信息,後邊將會用來生成文件名字。

設置忽略文件

set(CPACK_SOURCE_IGNORE_FILES
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake-build-debug
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/pack
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.idea
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.DS_Store
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.git
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.gitignore
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.vscode
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.PIC
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets/city.txt)
複製代碼

這個地方須要注意,最好不要用正則表達式,容易發生錯誤,這裏吧全部不須要的文件都排除在了外邊,固然這種簡潔的方式是簡歷在外部構建的基礎上的。在構建的時候進入buid文件夾執行build命令,就能夠不污染源文件。

設置生成器

set(CPACK_SOURCE_GENERATOR "TGZ")

這裏有一個對應的關係:

  1. 7Z-7Zzip-(.7z)
  2. TBZ2(tar.bz2)
  3. TGZ(.tar.gz)
  4. TXZ(.tar.xz)
  5. TZ(.tar.Z)
  6. ZIP(.zip)

我選擇的是TGZ,因此生成的文件的擴展名稱將會是.tar.gz,這個後綴將會在下邊介紹的打包名稱後添加。

設置文件打包文件名稱

set(PROJECT_VERSION_FULL ${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}.${VERSION_PATCH})
set(CPACK_SOURCE_PACKAGE_FILE_NAME sweather-${PROJECT_VERSION_FULL})
複製代碼

打包文件名稱不須要設置後綴,系統會自動根據generator來生成後綴。 在我這個文件中生成的打包文件名稱將會是sweather-1.3.1.tar.gz

這樣咱們就完成了主要的配置,而後進入build文件夾,執行cmake ..便可生成cpack須要的配置文件,此處我要打包源文件,因此繼續執行cpack --config CPackSourceConfig.cmake,這樣就在pack文件夾下生成了上邊設置好的文件。

自動化構建上傳到brew倉庫

上傳到github不難,可是修改rb文件上傳至本身的homebrew-saka倉庫是比較麻煩的,須要修改下載地址和SHA256碼。因此我本身寫了一個自動化構建上傳的shell腳本,主要流程:

  1. 尋找build文件夾,沒有就生成
  2. 進入build文件夾,清空該文件夾下的全部文件
  3. 執行cmake ..外部構建程序
  4. 執行打包命令並寫入日誌文件
  5. 讀取日誌文件中最後一行生成的文件名稱,版本名稱,校驗碼存入變量
  6. 自動生成的文件須要添加值git倉庫,上傳至遠程倉庫
  7. 進入homebrew --repo rangaofei/saka目錄,進入程序腳本文件夾
  8. 替換對應的ruby腳本(sweather.rb)中的下載地址和SHA256.
  9. 添加文件,上傳至遠程倉庫

主要代碼以下:

#!/usr/bin/env bash
# 尋找build文件夾,不存在就建立
function findBuild(){
    if [ ! -d "./build" ];then
        mkdir ./build
    else
        echo "build文件夾已經存在"
    fi
}
 # 進入build文件夾,清除全部的緩存文件
function cmakeOutBuild(){
    cd ./build
    echo "進入build文件夾,即將清除文件緩存"
    rm -rf ./*
    echo "build文件夾緩存清理完畢,即將執行外部構建"
    cmake ..
    echo "外部構建執行完成"
}
# 打包文件
function cmakePackage(){
    cpack --config CPackSourceConfig.cmake
}
 # 讀取日誌文件,讀入文件名稱
function readLogFile(){
    if [ -e "logfile" ];then
        tmp_path=`echo $(pwd) | sed -n "s#/#\\\\\/#gp"`
        echo "$tmp_path"
        package_name=`sed -n '$p' logfile |sed -n "s/.*CPack:.*\($tmp_path.*tar\.gz\).*generated./\1/gp"`
        package_version=`echo "${package_name}" | sed -n 's/.*pack\/\(.*\)\.tar\.gz/\1/gp'|sed -n 's/\./\\\\./gp'`
        echo "---name:${package_name}\n---version:${package_version}\n"
    else
        echo "file not found"
    fi
}
 # 本地提交git倉庫,而後推送至遠程倉庫
function commitToGitHub(){
    if [ ! -n "$package_name" ];then
        echo "不能提交"
    else
        git add ${package_name}
        git commit -m "new version"
        git push
    fi
}
 # 本地提交至brew倉庫,遠程提交
function commitToBrew(){
    if [ ! -n "$package_name" ];then
        echo "不能提交到brew"
    else
        fileSHA256=`openssl dgst -sha256 ${package_name}|sed -n "s/.*= \(.*\)/\1/gp"`
        echo "$fileSHA256"
        cd $(brew --repo rangaofei/saka)/Formula
        sed -i -n "s/sweather-[0-9]\.[0-9]\.[0-9]/sweather-1\.3\.1/g" sweather.rb
        sed -i -n "s/sha256 \".*\"/sha256 \"$fileSHA256\"/g" sweather.rb
        git add sweather.rb
        git commit -m "new version:$package_version"
        git push
        cd -

    fi

}
findBuild
cmakeOutBuild

if [ ! -e "CPackSourceConfig.cmake" ];then
    echo "未找到打包文件,請從新執行此腳本"
else
    echo "已生成打包文件,即將開始打包"
    name=`cmakePackage`
    echo "------------------------------"
    echo "$name"| tee -a ../logfile
fi
cd ..
readLogFile
#commitToGitHub
commitToBrew

複製代碼

這樣就完成了全部的工做,下次只須要執行. ./sakabrew.sh便可自動構建文件並上傳至倉庫了。

最後,附上之前的文章地址和github地址

github地址:github.com/rangaofei/S…

HomeBrew常規使用教程:juejin.im/post/5a559b…

最後的最後,再寫一點我最近的感想,否極不必定會泰來。我這條鹹魚應該翻身無望了,備受打擊以後我感受只能作一條最鹹的鹹魚。

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