最近在看《JavaScript設計模式與開發實踐》這本書,受益不淺,小記錄一下書中的各個demo,加深理解;
策略模式的定義是:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,而且使它們能夠相互替換。
案例1:不少公司的年終獎是根據員工的工資基數和年末績效狀況來發放的。例如,績效爲S 的人年終獎有4 倍工資,績效爲A 的人年終獎有3 倍工資,而績效爲B 的人年終獎是2 倍工資。假設財務部要求咱們提供一段代碼,來方便他們計算員工的年終獎。用JS實現這個很簡單html 代碼javascript
var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) { if (performanceLevel === 'S') { return salary * 4; } if (performanceLevel === 'A') { return salary * 3; } if (performanceLevel === 'B') { return salary * 2; } }; calculateBonus('B', 20000); // 輸出:40000 calculateBonus('S', 6000); // 輸出:24000
這個代碼是很是簡單的,可是缺點很明顯:
a、calculateBonus 函數比較龐大,包含了不少if-else 語句,這些語句須要覆蓋全部的邏輯分支。
b、calculateBonus 函數缺少彈性,若是增長了一種新的績效等級C,或者想把績效S 的獎金係數改成5,那咱們必須深刻calculateBonus 函數的內部實現,這是違反開放封閉原則的。
c、算法的複用性差,若是在程序的其餘地方須要重用這些計算獎金的算法呢?咱們的選擇只有複製和粘貼。
這個時候策略模式就用上場了;見代碼:
html 代碼css
var strategies = { "S": function(salary) { return salary * 4; }, "A": function(salary) { return salary * 3; }, "B": function(salary) { return salary * 2; } }; var calculateBonus = function(level, salary) { return strategies[level](salary); }; console.log(calculateBonus('S', 20000)); // 輸出:80000 console.log(calculateBonus('A', 10000)); // 輸出:30000
案例二:實現一個js當中運動的DIV;
實用策略模式實現以下:
html 代碼html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>javascript策略模式的應用!</title> </head> <body> <div style="position:absolute;background:blue; width: 100px;height: 100px;color: #fff;" id="div">我是div</div> <script> var tween = { linear: function(t, b, c, d) { return c * t / d + b; }, easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, strongEaseIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t * t + b; }, strongEaseOut: function(t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b; }, sineaseIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t + b; }, sineaseOut: function(t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b; } }; var Animate = function(dom) { this.dom = dom; // 進行運動的dom 節點 this.startTime = 0; // 動畫開始時間 this.startPos = 0; // 動畫開始時,dom 節點的位置,即dom 的初始位置 this.endPos = 0; // 動畫結束時,dom 節點的位置,即dom 的目標位置 this.propertyName = null; // dom 節點須要被改變的css 屬性名 this.easing = null; // 緩動算法 this.duration = null; // 動畫持續時間 }; Animate.prototype.start = function(propertyName, endPos, duration, easing) { this.startTime = +new Date; // 動畫啓動時間 this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName]; // dom 節點初始位置 this.propertyName = propertyName; // dom 節點須要被改變的CSS 屬性名 this.endPos = endPos; // dom 節點目標位置 this.duration = duration; // 動畫持續事件 this.easing = tween[easing]; // 緩動算法 var self = this; var timeId = setInterval(function() { // 啓動定時器,開始執行動畫 if (self.stop() === false) { // 若是動畫已結束,則清除定時器 clearInterval(timeId); } }, 19); }; Animate.prototype.stop = function() { var t = +new Date; // 取得當前時間 if (t >= this.startTime + this.duration) { // (1) this.update(this.endPos); // 更新小球的CSS 屬性值 return false; } var pos = this.easing(t - this.startTime, this.startPos, this.endPos - this.startPos, this.duration); // pos 爲小球當前位置 this.update(pos); // 更新小球的CSS 屬性值 }; Animate.prototype.update = function(pos) { this.dom.style[this.propertyName] = pos + 'px'; }; var div = document.getElementById('div'); var animate = new Animate(div); animate.start('left', 500, 1000, 'strongEaseOut'); </script> </body> </html>
案列三:實現表單驗證;
html 代碼java
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <link rel="stylesheet" href=""> </head> <body> <form action="http:// xxx.com/register" id="registerForm" method="post"> 請輸入用戶名:<input type="text" name="userName"/ ><br> 請輸入密碼:<input type="text" name="password"/ ><br> 請輸入手機號碼:<input type="text" name="phoneNumber"/ ><br> <button>提交</button><br> </form> <script> var registerForm = document.getElementById('registerForm'); registerForm.onsubmit = function() { if (registerForm.userName.value === '') { alert('用戶名不能爲空'); return false; } if (registerForm.password.value.length < 6) { alert('密碼長度不能少於6 位'); return false; } if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(registerForm.phoneNumber.value)) { alert('手機號碼格式不正確'); return false; } } </script> </body> </html>
這是一種很常見的代碼編寫方式,它的缺點跟計算獎金的最第一版本如出一轍。所以,仍是要使用策略模式; 代碼以下:
html 代碼算法
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <link rel="stylesheet" href=""> </head> <body> <form action="http:// xxx.com/register" id="registerForm" method="post"> 請輸入用戶名:<input type="text" name="userName"/ ><br> 請輸入密碼:<input type="text" name="password"/ ><br> 請輸入手機號碼:<input type="text" name="phoneNumber"/ ><br> <button>提交</button><br> </form> <script> /***********************策略對象**************************/ var strategies = { isNonEmpty: function(value, errorMsg) { if (value === '') { return errorMsg; } }, minLength: function(value, length, errorMsg) { if (value.length < length) { return errorMsg; } }, isMobile: function(value, errorMsg) { if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)) { return errorMsg; } } }; /***********************Validator 類**************************/ var Validator = function() { this.cache = []; }; Validator.prototype.add = function(dom, rules) { var self = this; for (var i = 0, rule; rule = rules[i++];) { (function(rule) { var strategyAry = rule.strategy.split(':'); var errorMsg = rule.errorMsg; self.cache.push(function() { var strategy = strategyAry.shift(); strategyAry.unshift(dom.value); strategyAry.push(errorMsg); return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry); }); })(rule) } }; Validator.prototype.start = function() { for (var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) { var errorMsg = validatorFunc(); if (errorMsg) { return errorMsg; } } }; /***********************客戶調用代碼**************************/ var registerForm = document.getElementById('registerForm'); var validataFunc = function() { var validator = new Validator(); validator.add(registerForm.userName, [{ strategy: 'isNonEmpty', errorMsg: '用戶名不能爲空' }, { strategy: 'minLength:6', errorMsg: '用戶名長度不能小於10 位' }]); validator.add(registerForm.password, [{ strategy: 'minLength:6', errorMsg: '密碼長度不能小於6 位' }]); validator.add(registerForm.phoneNumber, [{ strategy: 'isMobile', errorMsg: '手機號碼格式不正確' }]); var errorMsg = validator.start(); return errorMsg; } registerForm.onsubmit = function() { var errorMsg = validataFunc(); if (errorMsg) { alert(errorMsg); return false; } }; </script> </body> </html>
策略模式是一種經常使用且有效的設計模式,本章提供了計算獎金、緩動動畫、表單校驗這三個例子來加深你們對策略模式的理解。從這三個例子中,咱們能夠總結出策略模式的一些優勢。
a、策略模式利用組合、委託和多態等技術和思想,能夠有效地避免多重條件選擇語句。
b、策略模式提供了對開放—封閉原則的完美支持,將算法封裝在獨立的strategy 中,使得它們易於切換,易於理解,易於擴展。
c、策略模式中的算法也能夠複用在系統的其餘地方,從而避免許多重複的複製粘貼工做。
固然,策略模式也有一些缺點,但這些缺點並不嚴重。可略過。。設計模式