01-HTML5講義

瞭解HTML5

HTML5屬於上一代HTML的新迭代語言,設計HTML5最主要的目的是爲了在移動設備上支持多媒體!!!
    例如: video 標籤和 audio 及 canvas 標記

◆ 新特性:
    1. 取消了過期的顯示效果標記  <font></font> 和 <center></center> ...
    2. 新表單元素引入
    3. 新語義標籤的引入  
    4. canvas標籤(圖形設計)
    5. 本地數據庫(本地存儲)
    6. 一些API

◆ 好處:
    1. 跨平臺
	例如:好比你開發了一款HTML5的遊戲,你能夠很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的遊戲中心、Facebook應用平臺,甚至能夠經過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,因此它的跨平臺性很是強大,這也是大多數人對HTML5有興趣的主要緣由。
◆ 缺點:
    1. pc端瀏覽器支持不是特別友好,形成用戶體驗不佳

新語義標籤

http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.aspjavascript

<header></header>
<footer></footer>
<article></article>
<aside></aside>
<nav></nav>
<section></section>
....

語義標籤兼容性處理

解決方案一:經過建立元素的方式,而後將元素轉化爲塊級元素便可css

document.createElement("header");

解決方案二:經過引用第三方js插件方式(本質也是用createElement方式)html

<!--[if lte IE 8]>
	<script type="text/javascript" src="html5shiv.min.js"></script>
    <![endif]-->

多媒體標籤及屬性介紹

☞<video></video> 視頻
    屬性:controls 顯示控制欄
    屬性:autoplay 自動播放	
    屬性:loop  設置循環播放
☞<audio></audio>  音頻
    屬性:controls 顯示控制欄
    屬性:autoplay 自動播放
    屬性:loop  設置循環播放
☞video標籤支持的格式    http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp

☞ 多媒體標籤在網頁中的兼容效果方式html5

<video>
    <source src="code/多媒體標籤/trailer.mp4">
    <source src="trailer.ogg">
    <source src="trailer.WebM">
</video>

新表單元素及屬性

智能表單控件

<input  type="email">
email: 輸入合法的郵箱地址
url:  輸入合法的網址
number: 只能輸入數字
range: 滑塊
color: 拾色器
date: 顯示日期
month: 顯示月份
week : 顯示第幾周
time:  顯示時間

表單屬性

◆ form屬性:
    autocomplete = on(默認) | off      自動完成
    novalidate = true(默認) | false    是否關閉校驗

◆ input屬性:
    autofocus: 自動獲取焦點
    placeholder: 佔位符  (提示信息)
    multiple: 實現多選效果
    form:規定輸入字段所屬的一個或多個表單。
          <form id="test">
                <input type="text" form="test" />
          </form>
          <input type="text" form="test" />
    list:
          <input type="text" list="abc"/>
                <datalist id="abc">
                      <option value="123">12312</option>
                      <option value="123">12312</option>
                      <option value="123">12312</option>
                      <option value="123">12312</option>
                </datalist>
    required: 必填項, oninvalid="setCustomValidity('必填內容')"
		<form action="" method="get">
                      <input type="text" name="uname" pattern="^\d{4,11}" required class="uname">
		</form>
		<script type="text/javascript">
                      var input=document.querySelector(".uname");
                      input.oninvalid=function(){   	
                            if(this.validity.patternMismatch===true){
                                  this.setCustomValidity("請輸入4到11爲數字");
                            }else{
                                  this.setCustomValidity("");
                            }
                      }
		</script>

HTMl5中的API

獲取頁面元素及類名操做和自定義屬性

☞ document.querySelector("選擇器");
    備註:
          選擇器: 能夠是css中的任意一種選擇器
          經過該選擇器只能選中第一個元素。

☞ document.querySelectorAll("選擇器");
    備註: 與document.querySelector區別: querySelectorAll 能夠選中全部符合選擇器規則的元素,返回的是一個列表。querySelector返回的只是單獨的一個元素

☞ Dom.classList.add("類名"): 給當前dom元素添加類樣式
☞ Dom.classList.remove("類名"); 給當前dom元素移除類樣式
☞ Dom.classList.contains("類名"); 檢測是否包含類樣式
☞ Dom.classList.toggle("active");  切換類樣式(有就刪除,沒有就添加)

☞ 自定義屬性
    data-自定義屬性名
    備註:
          在標籤中,以data-自定義名稱
          1. 獲取自定義屬性 Dom.dataset   返回的是一個對象
                Dom.dataset.屬性名  或者  Dom.dataset[屬性名]
                注意:屬性名是不包含data-
          2. 設置自定義屬性
                Dom.dataset.自定義屬性名=值  或者  Dom.dataset[自定義屬性名]=值;

文件讀取

☞ FileReader
    FileReader	接口有3個用來讀取文件方法返回結果在result中
    readAsBinaryString  ---將文件讀取爲二進制編碼
    readAsText		---將文件讀取爲文本
    readAsDataURL	---將文件讀取爲DataURL 

☞ FileReader 提供的事件模型
    onabort	    中斷時觸發
    onerror	    出錯時觸發
    onload	    文件讀取成功完成時觸發
    onloadend	讀取完成觸發,不管成功或失敗
    onloadstart	讀取開始時觸發
    onprogress	讀取中
<input type="file" name="">
<script type="text/javascript">
    var input=document.querySelector("input");
    input.onchange=function(){
          //獲取到文件
          var file=this.files[0];
          //開始讀取,建立讀取器
          var  reader=new FileReader();
          //開始讀取
          reader.readAsText(file);
          //獲取讀取的結果
          //當文件讀取完成後,才能夠獲取文件信息內容
          reader.onload=function() {
                console.log(reader.result);
          }			
    }
</script>

獲取網絡狀態

☞ 獲取當前網絡狀態
    window.navigator.onLine 返回一個布爾值

☞ 網絡狀態事件
    1. window.ononline
    2. window.onoffline

本地存儲

☞ 發展:
    隨着互聯網的快速發展,基於網頁的應用愈來愈廣泛,同時也變的愈來愈複雜,爲了知足各類各樣的需求,會常常性在本地存儲大量的數據,傳統方式咱們以document.cookie來進行存儲的,可是因爲其存儲大小隻有4k左右,而且解析也至關的複雜,給開發帶來諸多不便,HTML5規範則提出解決方案,使用sessionStorage和localStorage存儲數據。 
☞ localStorage:
    1. 永久生效
    2. 多窗口共享
    3. 容量大約爲20M
		
    ◆ window.localStorage.setItem(key,value)  設置存儲內容
    ◆ window.localStorage.getItem(key)        獲取內容
    ◆ window.localStorage.removeItem(key)     刪除內容
    ◆ window.localStorage.clear()            清空內容
		
☞ sessionStorage:
    1. 生命週期爲關閉當前瀏覽器窗口
    2. 能夠在同一個窗口下訪問
    3. 數據大小爲5M左右
		   
    ◆ window.sessionStorage.setItem(key,value)
    ◆ window.sessionStorage.getItem(key)
    ◆ window.sessionStorage.removeItem(key)
    ◆ window.sessionStorage.clear()

操做多媒體

http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.aspjava

注意:	
    chrome已再也不支持html中audio/video標籤的autoplay屬性,聽說是忽然播放聲音怕到你,信?
    ◆ video   可配合muted(靜音)屬性可播放,或是video.play();
    ◆ audio   就是不能夠不能夠不能夠
              設置方法:(網友給的,不過我就是找不到「Autoplay policy」,嗯...)
                一、在chrome瀏覽器地址欄中輸入:chrome://flags
                二、搜索「Autoplay policy」,默認爲「Default」,修改成 「No user gesture is required」 就能夠了

Canvas畫布

繪圖工具

☞ 介紹canvas畫布
☞ 設置畫布大小: 使用屬性方式設置
☞ 解決畫布重繪問題
    1. 設置一次描邊
    2. 開啓新的圖層 ctx.beginPath();

繪圖方法

步驟:落筆(找落筆點座標) -- 連線 -- 描邊chrome

ctx.moveTo(x,y)    落筆
ctx.lineTo(x,y)    連線
ctx.stroke()       描邊

ctx.beginPath();   開啓新的圖層
顏色: strokeStyle="值"
線寬: lineWidth="值"   備註:不須要帶單位

線鏈接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默認)

線帽(線兩端的結束方式/圓角):  lineCap: butt(默認值) | round | square 

閉合路徑: ctx.closePath()

漸變方案

☞ 線性漸變
    var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
    說明:
          x0-->漸變開始的x座標
          y0-->漸變開始的y座標
          x1-->漸變結束的x座標
          y1-->漸變結束的y座標
		  
    grd.addColorStop(0,"black");      設置漸變的開始顏色
    grd.addColorStop(0.1,"yellow");   設置漸變的中間顏色
    grd.addColorStop(1,"red");        設置漸變的結束顏色

    ctx.strokeStyle=grd;
    ctx.stroke();

    備註:
          addColorStop(offse,color);
          漸變的開始位置和結束位置介於0-1之間,0表明開始,1表明結束。中間能夠設置任何小數
	
☞ 徑向漸變
    ctx.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
    說明:
          (x0,y0):漸變的開始圓的 x,y 座標
          r0:開始圓的半徑
          (x1,y1):漸變的結束圓的 x,y 座標
          r1:結束圓的半徑

填充效果

ctx.fill();         設置填充效果
    ctx.fillStyle="值"; 設置填充顏色

非零環繞原則

☞ 繪製一個以下圖形

☞ 非零環繞原則:
    1. 任意找一點,越簡單越好
    2. 以點爲圓心,繪製一條射線,越簡單越好(相交的邊越少越好)
    3. 以射線爲半徑順時針旋轉,相交的邊同向記爲+1,反方向記爲-1,若是相加的區域等於0,則不填充。
    4. 非零區域填充

繪製虛線

原理:設置虛線其實就是設置實線與空白部分直接的距離,利用數組描述其中的關係
    例如: [10,10]  實線部分10px 空白部分10px
    例如: [10,5]  實線部分10px 空白部分5px
    例如: [10,5,20]  實線部分10px  空白5px  實線20px  空白部分10px 實線5px 空白20px

繪製:
    ctx.setLineDash(數組);
    ctx.stroke();
    例如:
      ctx.moveTo(100, 100);
      ctx.lineTo(300, 100);
      ctx.setLineDash([2,4]);
      ctx.stroke();

注意:
    若是要將虛線改成實線,只要將數組改成空數組便可。

繪製動畫效果

☞ 繪製一個描邊矩形: ctx.strokeRect(x, y, width, height)
☞ 繪製一個填充矩形: ctx.fillRect(x, y, width, height)
☞ 清除:            ctx.clearRect(x, y, width, height)

☞ 實現動畫效果:
    1. 先清屏
    2. 繪製圖形
    3. 處理變量

繪製文本

☞繪製填充文本
    ctx.fillText(文本的內容,x,y)
  
☞繪製鏤空文本
    ctx.strokeText();
	   
☞設置文字大小:
    ctx.font="20px 微軟雅黑"
    備註: 該屬性設置文字大小,必須按照cssfont屬性的方式設置
	   
☞文字水平對齊方式【文字在圓心點位置的對齊方式】
    ctx.textAlign="left | right | center"
  
☞文字垂直對齊方式
    ctx.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默認)"
  
☞文字陰影效果
    ctx.shadowColor="red";  設置文字陰影的顏色
    ctx.ShadowOffsetX=值;   設置文字陰影的水平偏移量
    ctx.shadowOffsetY=值;   設置文字陰影的垂直偏移量
    ctx.shadowBlur=值;      設置文字陰影的模糊度(值越大越模糊)

繪製圖片

☞ 將圖片繪製到畫布的指定位置(圖片加載完成再繪製)
    ctx.drawImage(圖片對象,x,y);

☞ 將圖片繪製到指定區域大小的位置(x,y指的是矩形區域的開始座標,width和height指的是矩形區域的大小)
    ctx.drawImage(圖片對象,x,y,width,height);
	 
☞ 將圖片的指定區域繪製到指定矩形區域內
    ctx.drawImage(圖片對象, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight);
          sx,sy 指的是要從圖片哪塊區域開始繪製,swidth,sheight是指截取圖片區域的大小
          dx,dy 是指繪製區域的位置,dwidth,dheight是指繪製區域的大小

☞ 解決圖片繪製到某一個區域的按原比例縮放繪製(失真效果):
  讓繪製的寬高比等於原始圖片寬高比

繪製圓弧

☞ ctx.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
  說明:
    x, y          圓心的座標
    radius        半徑
    startradian   開始弧度(角度和弧度的關係: 角度:弧度= 180 : Math.PI)
    endradian     結束弧度
    direct        方向(默認順時針false) true 表明逆時針

☞ 0度角在哪?
    以圓心爲中心向右爲0角 順時針爲正,逆時針爲負
			 
☞ 特殊值:
    0度 = 0弧度
    45度 = Math.PI / 4
    60度 = Math.PI / 3
    90度 = Math.PI / 2
    180度 = Math.PI
    360度 = 2 * Math.PI
		   
☞ 繪製圓上任意點:(注意:弧度,角度和弧度的關係: 角度:弧度= 180 : Math.PI)
公式:
    x = ox + r * Math.cos(弧度)
    y = oy + r * Math.sin(弧度)

    ox: 圓心的橫座標
    oy: 圓心的縱座標
    r: 圓的半徑

平移【座標系圓點的平移】

ctx.translate(x,y);
    特色:
	經過該方法能夠將畫布原點的位置進行從新設置。
    注意:
        1. translate(x,y) 中不能設置一個值
	2. 與moveTo(x,y) 的區別:
	    moveTo(x,y) 指的是將畫筆的落筆點的位置改變,而座標系中的原點位置並無發生改變
	    translate(x,y) 是將畫布座標系中的原點位置發生改變

旋轉【座標系旋轉】

ctx.rotate(弧度) (注意是弧度,角度和弧度的關係: 角度:弧度= 180 : Math.PI)

伸縮

ctx.scale(x,y)
備註:
    沿着x軸和y軸縮放
    x,y 爲倍數  例如: 0.5 1
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