unity中利用C#的Math.Net庫進行FFT傅里葉變換和自定義濾波

unity中利用C#的Math.Net庫進行FFT傅里葉變換和自定義濾波 研二實驗室我須要研究運動平臺的控制,其中須要在Unity中對虛擬載具的線加速度和角速度進行濾波,這其中花了很多時間,試了幾個帖子的本身寫的傅里葉變換代碼,測試結果和標準仍是有點區別,因而最後乾脆採用了Math.Net庫的方法,測試下來沒有問題,和MatLab結果一致。總結下來,爲了幫助別人少走彎路。 主要內容分兩塊: 1.安
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