(1)Semaphore是什麼?java
(2)Semaphore具備哪些特性?分佈式
(3)Semaphore一般使用在什麼場景中?源碼分析
(4)Semaphore的許可次數是否能夠動態增減?學習
(5)Semaphore如何實現限流?ui
Semaphore,信號量,它保存了一系列的許可(permits),每次調用acquire()都將消耗一個許可,每次調用release()都將歸還一個許可。線程
Semaphore一般用於限制同一時間對共享資源的訪問次數上,也就是常說的限流。code
下面咱們一塊兒來學習Java中Semaphore是如何實現的。隊列
Semaphore中包含了一個實現了AQS的同步器Sync,以及它的兩個子類FairSync和NonFairSync,這說明Semaphore也是區分公平模式和非公平模式的。ip
基於以前對於ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock的分析,這篇文章相對來講比較簡單,以前講過的一些方法將直接略過,有興趣的能夠拉到文章底部查看以前的文章。資源
// java.util.concurrent.Semaphore.Sync abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L; // 構造方法,傳入許可次數,放入state中 Sync(int permits) { setState(permits); } // 獲取許可次數 final int getPermits() { return getState(); } // 非公平模式嘗試獲取許可 final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { // 看看還有幾個許可 int available = getState(); // 減去此次須要獲取的許可還剩下幾個許可 int remaining = available - acquires; // 若是剩餘許可小於0了則直接返回 // 若是剩餘許可不小於0,則嘗試原子更新state的值,成功了返回剩餘許可 if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } } // 釋放許可 protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { // 看看還有幾個許可 int current = getState(); // 加上此次釋放的許可 int next = current + releases; // 檢測溢出 if (next < current) // overflow throw new Error("Maximum permit count exceeded"); // 若是原子更新state的值成功,就說明釋放許可成功,則返回true if (compareAndSetState(current, next)) return true; } } // 減小許可 final void reducePermits(int reductions) { for (;;) { // 看看還有幾個許可 int current = getState(); // 減去將要減小的許可 int next = current - reductions; // 檢測舉出 if (next > current) // underflow throw new Error("Permit count underflow"); // 原子更新state的值,成功了返回true if (compareAndSetState(current, next)) return; } } // 銷燬許可 final int drainPermits() { for (;;) { // 看看還有幾個許可 int current = getState(); // 若是爲0,直接返回 // 若是不爲0,把state原子更新爲0 if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0)) return current; } } }
經過Sync的幾個實現方法,咱們獲取到如下幾點信息:
(1)許但是在構造方法時傳入的;
(2)許可存放在狀態變量state中;
(3)嘗試獲取一個許可的時候,則state的值減1;
(4)當state的值爲0的時候,則沒法再獲取許可;
(5)釋放一個許可的時候,則state的值加1;
(6)許可的個數能夠動態改變;
// java.util.concurrent.Semaphore.NonfairSync static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L; // 構造方法,調用父類的構造方法 NonfairSync(int permits) { super(permits); } // 嘗試獲取許可,調用父類的nonfairTryAcquireShared()方法 protected int tryAcquireShared(int acquires) { return nonfairTryAcquireShared(acquires); } }
非公平模式下,直接調用父類的nonfairTryAcquireShared()嘗試獲取許可。
// java.util.concurrent.Semaphore.FairSync static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L; // 構造方法,調用父類的構造方法 FairSync(int permits) { super(permits); } // 嘗試獲取許可 protected int tryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { // 公平模式須要檢測是否前面有排隊的 // 若是有排隊的直接返回失敗 if (hasQueuedPredecessors()) return -1; // 沒有排隊的再嘗試更新state的值 int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } } }
公平模式下,先檢測前面是否有排隊的,若是有排隊的則獲取許可失敗,進入隊列排隊,不然嘗試原子更新state的值。
// 構造方法,建立時要傳入許可次數,默認使用非公平模式 public Semaphore(int permits) { sync = new NonfairSync(permits); } // 構造方法,須要傳入許可次數,及是否公平模式 public Semaphore(int permits, boolean fair) { sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); }
建立Semaphore時須要傳入許可次數。
Semaphore默認也是非公平模式,可是你能夠調用第二個構造方法聲明其爲公平模式。
下面的方法在學習過前面的內容看來都比較簡單,彤哥這裏只列舉Semaphore支持的一些功能了。
如下的方法都是針對非公平模式來描述。
public void acquire() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); }
獲取一個許可,默認使用的是可中斷方式,若是嘗試獲取許可失敗,會進入AQS的隊列中排隊。
public void acquireUninterruptibly() { sync.acquireShared(1); }
獲取一個許可,非中斷方式,若是嘗試獲取許可失敗,會進入AQS的隊列中排隊。
public boolean tryAcquire() { return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0; }
嘗試獲取一個許可,使用Sync的非公平模式嘗試獲取許可方法,不管是否獲取到許可都返回,只嘗試一次,不會進入隊列排隊。
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout)); }
嘗試獲取一個許可,先嚐試一次獲取許可,若是失敗則會等待timeout時間,這段時間內都沒有獲取到許可,則返回false,不然返回true;
public void release() { sync.releaseShared(1); }
釋放一個許可,釋放一個許可時state的值會加1,而且會喚醒下一個等待獲取許可的線程。
public void acquire(int permits) throws InterruptedException { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.acquireSharedInterruptibly(permits); }
一次獲取多個許可,可中斷方式。
public void acquireUninterruptibly(int permits) { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.acquireShared(permits); }
一次獲取多個許可,非中斷方式。
public boolean tryAcquire(int permits) { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); return sync.nonfairTryAcquireShared(permits) >= 0; }
一次嘗試獲取多個許可,只嘗試一次。
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); return sync.tryAcquireSharedNanos(permits, unit.toNanos(timeout)); }
嘗試獲取多個許可,並會等待timeout時間,這段時間沒獲取到許可則返回false,不然返回true。
public void release(int permits) { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.releaseShared(permits); }
一次釋放多個許可,state的值會相應增長permits的數量。
public int availablePermits() { return sync.getPermits(); }
獲取可用的許可次數。
public int drainPermits() { return sync.drainPermits(); }
銷燬當前可用的許可次數,對於已經獲取的許可沒有影響,會把當前剩餘的許可所有銷燬。
protected void reducePermits(int reduction) { if (reduction < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.reducePermits(reduction); }
減小許可的次數。
(1)Semaphore,也叫信號量,一般用於控制同一時刻對共享資源的訪問上,也就是限流場景;
(2)Semaphore的內部實現是基於AQS的共享鎖來實現的;
(3)Semaphore初始化的時候須要指定許可的次數,許可的次數是存儲在state中;
(4)獲取一個許可時,則state值減1;
(5)釋放一個許可時,則state值加1;
(6)能夠動態減小n個許可;
(7)能夠動態增長n個許可嗎?
(1)如何動態增長n個許可?
答:調用release(int permits)便可。咱們知道釋放許可的時候state的值會相應增長,再回頭看看釋放許可的源碼,發現與ReentrantLock的釋放鎖仍是有點區別的,Semaphore釋放許可的時候並不會檢查當前線程有沒有獲取過許可,因此能夠調用釋放許可的方法動態增長一些許可。
(2)如何實現限流?
答:限流,即在流量忽然增大的時候,上層要可以限制住忽然的大流量對下游服務的衝擊,在分佈式系統中限流通常作在網關層,固然在個別功能中也能夠本身簡單地來限流,好比秒殺場景,假如只有10個商品須要秒殺,那麼,服務自己能夠限制同時只進來100個請求,其它請求所有做廢,這樣服務的壓力也不會太大。
使用Semaphore就能夠直接針對這個功能來限流,如下是代碼實現:
public class SemaphoreTest { public static final Semaphore SEMAPHORE = new Semaphore(100); public static final AtomicInteger failCount = new AtomicInteger(0); public static final AtomicInteger successCount = new AtomicInteger(0); public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(()->seckill()).start(); } } public static boolean seckill() { if (!SEMAPHORE.tryAcquire()) { System.out.println("no permits, count="+failCount.incrementAndGet()); return false; } try { // 處理業務邏輯 Thread.sleep(2000); System.out.println("seckill success, count="+successCount.incrementAndGet()); } catch (InterruptedException e) { // todo 處理異常 e.printStackTrace(); } finally { SEMAPHORE.release(); } return true; } }
三、 死磕 java同步系列之JMM(Java Memory Model)
八、 死磕 java同步系列之ReentrantLock源碼解析(一)——公平鎖、非公平鎖
九、 死磕 java同步系列之ReentrantLock源碼解析(二)——條件鎖
十、 死磕 java同步系列之ReentrantLock VS synchronized
十一、 死磕 java同步系列之ReentrantReadWriteLock源碼解析
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