C++遊戲開發實戰視頻教程

國內首部大型C++網絡遊戲開發教程(300+課時,MINI快跑、水果忍者、DirectX技術、傳奇遊戲3)html

課程分類:遊戲開發
適合人羣:初級
課時數量:343課時
用到技術:C++
涉及項目:MINI快跑、水果忍者、DirectX技術、傳奇遊戲3
諮詢qq:1840215592算法

遊戲開發
目前70%以上的網絡遊戲都是基於C++開發的,掌握C++已經成爲遊戲開發的基本要求。數據庫

操做系統及搜索引擎
目前計算機使用的Windows/Linux等操做系統內核均採用C語言寫,在涉及大規模、高性能計算時,C/C++的運算速度和穩定性優點很是明顯。編程

移動互聯網應用
C++還用於目前很是流行的移動互聯網應用程序的開發,好比蘋果系列產品都是使用Object-C語言開發,它是一種根據C語言衍生出來的語言。數組

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完整專業級別的C++網遊開發課程獨家版:網絡

課程1、實用C語言精講(28課程)
數據類型、運算符和表達式、位運算
函數及預處理
VC6.0調試程序的方法
數組、結構體和共用體
指針
IO文件操做
經常使用數據結構
總結C語言使用中容易犯的錯誤數據結構

課程2、數據結構算法精講(C語言版)(31課程)
數據結構的相關基本概念
線性表
棧和隊列
樹和二叉樹

查找(二叉排序樹)
哈希表
內部排序(希爾、冒泡、排序)多線程

課程3、C++遊戲編程開發基礎(100課時)
C++編程規範
C++面向對象技術
泛型編程技術
編譯技術
異常處理技術
鏈表
輸入輸出處理架構

課程4、PC客戶端遊戲開發-MFC設計MINI快跑遊戲(18課時)
MFC界面編程
MFC類庫知識
遊戲設計技能
MFC框架中的CObject類詳解
MFC消息映射的實現
標準IO庫知識點深刻淺出
模板與泛型編程精講
容器與算法
MFC中的DLL編程
MFC中的多進程和多線程編程

課程5、PC客戶端遊戲開發-水果忍者小遊戲全程實錄(80課時)
MFC類庫知識
MFC消息映射的實現
模板與泛型編程精講
容器與算法
MFC中的DLL編程
MFC中的多進程和多線程編程
子畫面碰撞檢測
水果刀與子畫面碰撞檢測
背景回滾算法
自由落體算法
刀光筆觸算法
2D粒子效果的實現
遊戲引擎概述
遊戲引擎剖析實現

課程6、C++網絡遊戲開發 - 服務器端架構搭建搭建與實現(50課時)
網絡編程技術精講
多線程以及線程池技術
高效通訊模型
網絡遊戲數據加密技術
網絡遊戲數據庫技術
遊戲大廳的設計與實現
自動更新系統的設計與實現

課程7、C++網絡遊戲開發 - 客戶端遊戲架構搭建與實現
3D圖形學技術
DirectX技術
網格模型
遊戲特效技術
遊戲控制技術
遊戲場景
遊戲音樂
光照和紋理
HLSL語言
尋路算法
人工智能
物理模擬
碰撞檢測
地形渲染

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