在前端開發過程當中,常常會須要綁定一些持續觸發的事件,如 resize
、scroll
、mousemove
等等,可是處於性能方向的考慮,並不但願在事件持續觸發的過程當中那麼頻繁地去執行函數。對於這種狀況,通常來說,防抖
和節流
是比較好的解決方案。javascript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>防抖和節流</title>
</head>
<body>
<div id="content"
style="height:150px; line-height:150px; text-align:center; color: #fff; background-color:#ccc; font-size:80px;">
</div>
<script type="text/javascript">
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function add () {
content.innerHTML = num++;
}
content.onmousemove = add;
</script>
</body>
</html>
複製代碼
在上述代碼中,div元素綁定了mousemove事件,當鼠標在 div(灰色)區域中移動的時候會持續地去觸發該事件致使頻繁執行函數,效果以下:html
從執行的結果上,能夠看到,在沒有經過其它操做的狀況下,函數被頻繁地執行致使頁面上數據變化特別快,對於這種狀況,能夠採用防抖和節流的方式,實現優化。前端
防抖,就是指觸發事件後在 n 秒內函數只能執行一次,若是在 n 秒內又觸發了事件,則會從新計算函數執行時間
複製代碼
非當即執行版: 觸發事件後函數不會當即執行,而是在 n 秒後執行,若是在 n 秒內又觸發了事件,則會從新計算函數執行時間
複製代碼
代碼以下:java
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>防抖和節流</title>
</head>
<body>
<div id="content"
style="height:150px; line-height:150px; text-align:center; color: #fff; background-color:#ccc; font-size:80px;">
</div>
<script type="text/javascript">
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function add () {
content.innerHTML = num++;
}
//防抖事件 - 非當即執行版
function fdEvent (func,wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments
if(timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
content.onmousemove = fdEvent(add,1000);
</script>
</body>
</html>
複製代碼
效果以下:bash
從執行的結果上,能夠看到,在觸發事件後函數 1 秒後才執行,若是在觸發事件後的 1 秒內又觸發了事件,則會從新計算函數的執行時間。app
當即執行版: 觸發事件後函數會當即執行,而後 n 秒內不觸發事件才能繼續執行函數的效果
複製代碼
代碼以下:函數
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>防抖和節流</title>
</head>
<body>
<div id="content"
style="height:150px; line-height:150px; text-align:center; color: #fff; background-color:#ccc; font-size:80px;">
</div>
<script type="text/javascript">
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function add () {
content.innerHTML = num++;
}
//防抖事件 - 當即執行版
function fdEvent (func,wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if(timeout) clearTimeout(timeout);
let callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
}, wait);
if (callNow) func.apply(context, args)
}
}
content.onmousemove = fdEvent(add,1000);
</script>
</body>
</html>
複製代碼
效果以下:性能
在開發過程當中,根據不一樣的需求場景來決定咱們須要哪個版本的防抖函數,通常來說,基本的防抖函數都可以符合大部分的需求。可是也能夠實現非當即執行版和當即執行版相互結合的方式,來實現防抖函數。代碼以下:優化
/**
* @desc 函數防抖
* @param func 函數
* @param wait 延遲執行毫秒數
* @param immediate true 表當即執行,false 表非當即執行
*/
function fdEvent(func,wait,immediate) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
複製代碼
節流,就是指連續觸發事件可是在 n 秒中只執行一次函數。節流會稀釋函數的執行頻率。
複製代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>防抖和節流</title>
</head>
<body>
<div id="content"
style="height:150px; line-height:150px; text-align:center; color: #fff; background-color:#ccc; font-size:80px;">
</div>
<script type="text/javascript">
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function add () {
content.innerHTML = num++;
}
//節流事件 - 時間戳版
function throttle (func,wait) {
let previous = 0;
return function () {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if(now - previous > wait){
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
content.onmousemove = throttle(add,1000);
</script>
</body>
</html>
複製代碼
效果以下:ui
從執行的結果上,能夠看到,在持續觸發事件的過程當中,函數會當即執行,而且每 1s 執行一次
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>防抖和節流</title>
</head>
<body>
<div id="content"
style="height:150px; line-height:150px; text-align:center; color: #fff; background-color:#ccc; font-size:80px;">
</div>
<script type="text/javascript">
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function add () {
content.innerHTML = num++;
}
//節流事件 - 定時器版
function throttle (func,wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout){
timeout = setTimeout(() =>{
timeout = null;
func.apply(context, args)
},wait)
}
}
}
content.onmousemove = throttle(add,1000);
</script>
</body>
</html>
複製代碼
效果以下:
從執行的結果上,能夠看到,在持續觸發事件的過程當中,函數不會當即執行,而且每 1s 執行一次,在中止觸發事件後,函數還會再執行一次 。
從兩次執行的效果上,能夠看到,其實時間戳版和定時器版的節流函數的區別就是:
時間戳版的函數觸發是在時間段內開始的時候,而定時器版的函數觸發是在時間段內結束的時候
複製代碼
一樣地,兩種方式,也是結合使用:
/**
* @desc 函數節流
* @param func 函數
* @param wait 延遲執行毫秒數
* @param type 1 表時間戳版,2 表定時器版
*/
function throttle(func, wait ,type) {
if(type===1){
let previous = 0;
}else if(type===2){
let timeout;
}
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if(type===1){
let now = Date.now();
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}else if(type===2){
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
}
複製代碼