可能會搞砸你的面試:你知道一個TCP鏈接上能發起多少個HTTP請求嗎?

本文由原做者鬆若章原創發佈,做者主頁:zhihu.com/people/hrsonion/posts,感謝原做者的無私分享。php

一、引言

一道經典的面試題是:從 URL 在瀏覽器被被輸入到頁面展示的過程當中發生了什麼?html

大多數回答都是說請求響應以後 DOM 怎麼被構建,被繪製出來。可是你有沒有想過,收到的 HTML 若是包含幾十個圖片標籤,這些圖片是以什麼方式、什麼順序、創建了多少鏈接、使用什麼協議被下載下來的呢?git

要搞懂這個問題,咱們須要先解決下面五個問題:程序員

1)現代瀏覽器在與服務器創建了一個 TCP 鏈接後是否會在一個 HTTP 請求完成後斷開?什麼狀況下會斷開?github

2)一個 TCP 鏈接能夠對應幾個 HTTP 請求?web

3)一個 TCP 鏈接中 HTTP 請求發送能夠一塊兒發送麼(好比一塊兒發三個請求,再三個響應一塊兒接收)?面試

4)爲何有的時候刷新頁面不須要從新創建 SSL 鏈接?chrome

5)瀏覽器對同一 Host 創建 TCP 鏈接到數量有沒有限制?編程

好了,帶着上面的問題,我來閱讀本文內容。瀏覽器

(本文同步發佈於:http://www.52im.net/thread-2680-1-1.html

二、相關文章

三、第一個問題:與服務器創建的鏈接是否會在一個HTTP請求後斷開?什麼狀況下斷開?

如題所示,先來談談第一個問題:現代瀏覽器在與服務器創建了一個 TCP 鏈接後是否會在一個 HTTP 請求完成後斷開?什麼狀況下會斷開?

在 HTTP/1.0 中,一個服務器在發送完一個 HTTP 響應後,會斷開 TCP 連接。可是這樣每次請求都會從新創建和斷開 TCP 鏈接,代價過大。因此雖然標準中沒有設定,某些服務器對 Connection: keep-alive 的 Header 進行了支持。意思是說,完成這個 HTTP 請求以後,不要斷開 HTTP 請求使用的 TCP 鏈接。這樣的好處是鏈接能夠被從新使用,以後發送 HTTP 請求的時候不須要從新創建 TCP 鏈接,以及若是維持鏈接,那麼 SSL 的開銷也能夠避免。

下面兩張圖片是我短期內兩次訪問 https://www.github.com 的時間統計:

 

▲ 頭一次訪問,有初始化鏈接和 SSL 開銷

 

▲ 初始化鏈接和 SSL 開銷消失了,說明使用的是同一個 TCP 鏈接

持久鏈接:既然維持 TCP 鏈接好處這麼多,HTTP/1.1 就把 Connection 頭寫進標準,而且默認開啓持久鏈接,除非請求中寫明 Connection: close,那麼瀏覽器和服務器之間是會維持一段時間的 TCP 鏈接,不會一個請求結束就斷掉。

因此第一個問題的答案是:默認狀況下創建 TCP 鏈接不會斷開,只有在請求報頭中聲明 Connection: close 纔會在請求完成後關閉鏈接。(詳細文檔請見:https://tools.ietf.org/html/rfc2616#section-8.1

四、第二個問題:一個 TCP 鏈接能夠對應幾個 HTTP 請求?

瞭解了第一個問題以後,其實這個問題已經有了答案:若是維持鏈接,一個 TCP 鏈接是能夠發送多個 HTTP 請求的。

五、第三個問題:一個 TCP 鏈接中 HTTP 請求發送能夠一塊兒發送麼?

再來看看第三個問題:一個 TCP 鏈接中 HTTP 請求發送能夠一塊兒發送麼(好比一塊兒發三個請求,再三個響應一塊兒接收)?

HTTP/1.1 存在一個問題:單個 TCP 鏈接在同一時刻只能處理一個請求。

意思是說:兩個請求的生命週期不能重疊,任意兩個 HTTP 請求從開始到結束的時間在同一個 TCP 鏈接裏不能重疊。

雖然 HTTP/1.1 規範中規定了 Pipelining 來試圖解決這個問題,可是這個功能在瀏覽器中默認是關閉的。

先來看一下 Pipelining 是什麼,RFC 2616 中規定了:

原文:A client that supports persistent connections MAY "pipeline" its requests (i.e., send multiple requests without waiting for each response). A server MUST send its responses to those requests in the same order that the requests were received.

翻譯:一個支持持久鏈接的客戶端能夠在一個鏈接中發送多個請求(不須要等待任意請求的響應)。收到請求的服務器必須按照請求收到的順序發送響應。

至於標準爲何這麼設定,咱們能夠大概推測一個緣由:因爲 HTTP/1.1 是個文本協議,同時返回的內容也並不能區分對應於哪一個發送的請求,因此順序必須維持一致。好比你向服務器發送了兩個請求 GET /query?q=A 和 GET /query?q=B,服務器返回了兩個結果,瀏覽器是沒有辦法根據響應結果來判斷響應對應於哪個請求的。

Pipelining 這種設想看起來比較美好,可是在實踐中會出現許多問題:

1)一些代理服務器不能正確的處理 HTTP Pipelining;

2)正確的流水線實現是複雜的。詳見《HTTP/1.x 的鏈接管理》;

3)Head-of-line Blocking 鏈接頭阻塞:在創建起一個 TCP 鏈接以後,假設客戶端在這個鏈接連續向服務器發送了幾個請求。按照標準,服務器應該按照收到請求的順序返回結果,假設服務器在處理首個請求時花費了大量時間,那麼後面全部的請求都須要等着首個請求結束才能響應。

因此現代瀏覽器默認是不開啓 HTTP Pipelining 的。

可是,HTTP2 提供了 Multiplexing 多路傳輸特性,能夠在一個 TCP 鏈接中同時完成多個 HTTP 請求。至於 Multiplexing 具體怎麼實現的就是另外一個問題了。咱們能夠看一下使用 HTTP2 的效果。

 

▲ 綠色是發起請求到請求返回的等待時間,藍色是響應的下載時間,能夠看到都是在同一個 Connection,並行完成的

因此這個問題也有了答案:在 HTTP/1.1 存在 Pipelining 技術能夠完成這個多個請求同時發送,可是因爲瀏覽器默認關閉,因此能夠認爲這是不可行的。在 HTTP2 中因爲 Multiplexing 特色的存在,多個 HTTP 請求能夠在同一個 TCP 鏈接中並行進行。

那麼在 HTTP/1.1 時代,瀏覽器是如何提升頁面加載效率的呢?

主要有下面兩點:

1)維持和服務器已經創建的 TCP 鏈接,在同一鏈接上順序處理多個請求;

2)和服務器創建多個 TCP 鏈接。

六、第四個問題:爲何有的時候刷新頁面不須要從新創建 SSL 鏈接?

在第一個問題的討論中已經有答案了:TCP 鏈接有的時候會被瀏覽器和服務端維持一段時間。TCP 不須要從新創建,SSL 天然也會用以前的。

七、第五個問題:瀏覽器對同一 Host 創建 TCP 鏈接到數量有沒有限制?

假設咱們還處在 HTTP/1.1 時代,那個時候沒有多路傳輸,當瀏覽器拿到一個有幾十張圖片的網頁該怎麼辦呢?

確定不能只開一個 TCP 鏈接順序下載,那樣用戶確定等的很難受,可是若是每一個圖片都開一個 TCP 鏈接發 HTTP 請求,那電腦或者服務器均可能受不了,要是有 1000 張圖片的話總不能開 1000 個TCP 鏈接吧,你的電腦贊成 NAT 也不必定會贊成。

因此答案是:有。Chrome 最多容許對同一個 Host 創建六個 TCP 鏈接。不一樣的瀏覽器有一些區別,詳見:https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/network/issues#queued-or-stalled-requests

那麼回到最開始的問題:收到的 HTML 若是包含幾十個圖片標籤,這些圖片是以什麼方式、什麼順序、創建了多少鏈接、使用什麼協議被下載下來的呢?

若是圖片都是 HTTPS 鏈接而且在同一個域名下,那麼瀏覽器在 SSL 握手以後會和服務器商量能不能用 HTTP2,若是能的話就使用 Multiplexing 功能在這個鏈接上進行多路傳輸。不過也未必會全部掛在這個域名的資源都會使用一個 TCP 鏈接去獲取,可是能夠肯定的是 Multiplexing 極可能會被用到。

若是發現用不了 HTTP2 呢?或者用不了 HTTPS(現實中的 HTTP2 都是在 HTTPS 上實現的,因此也就是隻能使用 HTTP/1.1)。那瀏覽器就會在一個 HOST 上創建多個 TCP 鏈接,鏈接數量的最大限制取決於瀏覽器設置,這些鏈接會在空閒的時候被瀏覽器用來發送新的請求,若是全部的鏈接都正在發送請求呢?那其餘的請求就只能等等了。

(原文連接:點此進入

附錄:更多網絡編程基礎資料

TCP/IP詳解 - 第11章·UDP:用戶數據報協議
TCP/IP詳解 - 第17章·TCP:傳輸控制協議
TCP/IP詳解 - 第18章·TCP鏈接的創建與終止
TCP/IP詳解 - 第21章·TCP的超時與重傳
技術往事:改變世界的TCP/IP協議(珍貴多圖、手機慎點)
通俗易懂-深刻理解TCP協議(上):理論基礎
通俗易懂-深刻理解TCP協議(下):RTT、滑動窗口、擁塞處理
理論經典:TCP協議的3次握手與4次揮手過程詳解
理論聯繫實際:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次揮手過程
計算機網絡通信協議關係圖(中文珍藏版)
UDP中一個包的大小最大能多大?
P2P技術詳解(一):NAT詳解——詳細原理、P2P簡介
P2P技術詳解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案詳解
P2P技術詳解(三):P2P技術之STUN、TURN、ICE詳解
通俗易懂:快速理解P2P技術中的NAT穿透原理
高性能網絡編程(一):單臺服務器併發TCP鏈接數到底能夠有多少
高性能網絡編程(二):上一個10年,著名的C10K併發鏈接問題
高性能網絡編程(三):下一個10年,是時候考慮C10M併發問題了
高性能網絡編程(四):從C10K到C10M高性能網絡應用的理論探索
高性能網絡編程(五):一文讀懂高性能網絡編程中的I/O模型
高性能網絡編程(六):一文讀懂高性能網絡編程中的線程模型
鮮爲人知的網絡編程(一):淺析TCP協議中的疑難雜症(上篇)
鮮爲人知的網絡編程(二):淺析TCP協議中的疑難雜症(下篇)
鮮爲人知的網絡編程(三):關閉TCP鏈接時爲何會TIME_WAIT、CLOSE_WAIT
鮮爲人知的網絡編程(四):深刻研究分析TCP的異常關閉
鮮爲人知的網絡編程(五):UDP的鏈接性和負載均衡
鮮爲人知的網絡編程(六):深刻地理解UDP協議並用好它
鮮爲人知的網絡編程(七):如何讓不可靠的UDP變的可靠?
鮮爲人知的網絡編程(八):從數據傳輸層深度解密HTTP
網絡編程懶人入門(一):快速理解網絡通訊協議(上篇)
網絡編程懶人入門(二):快速理解網絡通訊協議(下篇)
網絡編程懶人入門(三):快速理解TCP協議一篇就夠
網絡編程懶人入門(四):快速理解TCP和UDP的差別
網絡編程懶人入門(五):快速理解爲何說UDP有時比TCP更有優點
網絡編程懶人入門(六):史上最通俗的集線器、交換機、路由器功能原理入門
網絡編程懶人入門(七):深刻淺出,全面理解HTTP協議
網絡編程懶人入門(八):手把手教你寫基於TCP的Socket長鏈接
網絡編程懶人入門(九):通俗講解,有了IP地址,爲什麼還要用MAC地址?
技術掃盲:新一代基於UDP的低延時網絡傳輸層協議——QUIC詳解
讓互聯網更快:新一代QUIC協議在騰訊的技術實踐分享
現代移動端網絡短鏈接的優化手段總結:請求速度、弱網適應、安全保障
聊聊iOS中網絡編程長鏈接的那些事
移動端IM開發者必讀(一):通俗易懂,理解移動網絡的「弱」和「慢」
移動端IM開發者必讀(二):史上最全移動弱網絡優化方法總結
IPv6技術詳解:基本概念、應用現狀、技術實踐(上篇)
IPv6技術詳解:基本概念、應用現狀、技術實踐(下篇)
從HTTP/0.9到HTTP/2:一文讀懂HTTP協議的歷史演變和設計思路
腦殘式網絡編程入門(一):跟着動畫來學TCP三次握手和四次揮手
腦殘式網絡編程入門(二):咱們在讀寫Socket時,究竟在讀寫什麼?
腦殘式網絡編程入門(三):HTTP協議必知必會的一些知識
腦殘式網絡編程入門(四):快速理解HTTP/2的服務器推送(Server Push)
腦殘式網絡編程入門(五):天天都在用的Ping命令,它究竟是什麼?
腦殘式網絡編程入門(六):什麼是公網IP和內網IP?NAT轉換又是什麼鬼?
以網遊服務端的網絡接入層設計爲例,理解實時通訊的技術挑戰
邁向高階:優秀Android程序員必知必會的網絡基礎
全面瞭解移動端DNS域名劫持等雜症:技術原理、問題根源、解決方案等
美圖App的移動端DNS優化實踐:HTTPS請求耗時減少近半
Android程序員必知必會的網絡通訊傳輸層協議——UDP和TCP
IM開發者的零基礎通訊技術入門(一):通訊交換技術的百年發展史(上)
IM開發者的零基礎通訊技術入門(二):通訊交換技術的百年發展史(下)
IM開發者的零基礎通訊技術入門(三):國人通訊方式的百年變遷
IM開發者的零基礎通訊技術入門(四):手機的演進,史上最全移動終端發展史
IM開發者的零基礎通訊技術入門(五):1G到5G,30年移動通訊技術演進史
IM開發者的零基礎通訊技術入門(六):移動終端的接頭人——「基站」技術
IM開發者的零基礎通訊技術入門(七):移動終端的千里馬——「電磁波」
IM開發者的零基礎通訊技術入門(八):零基礎,史上最強「天線」原理掃盲
IM開發者的零基礎通訊技術入門(九):無線通訊網絡的中樞——「核心網」
IM開發者的零基礎通訊技術入門(十):零基礎,史上最強5G技術掃盲
IM開發者的零基礎通訊技術入門(十一):爲何WiFi信號差?一文即懂!
IM開發者的零基礎通訊技術入門(十二):上網卡頓?網絡掉線?一文即懂!
IM開發者的零基礎通訊技術入門(十三):爲何手機信號差?一文即懂!
IM開發者的零基礎通訊技術入門(十四):高鐵上無線上網有多難?一文即懂!
IM開發者的零基礎通訊技術入門(十五):理解定位技術,一篇就夠
百度APP移動端網絡深度優化實踐分享(一):DNS優化篇
百度APP移動端網絡深度優化實踐分享(二):網絡鏈接優化篇
百度APP移動端網絡深度優化實踐分享(三):移動端弱網優化篇
技術大牛陳碩的分享:由淺入深,網絡編程學習經驗乾貨總結
可能會搞砸你的面試:你知道一個TCP鏈接上能發起多少個HTTP請求嗎?
>> 更多同類文章 ……

(本文同步發佈於:http://www.52im.net/thread-2680-1-1.html

相關文章
相關標籤/搜索