正如咱們在 數據類型 一章學到的,JavaScript 中有七種數據類型。有六種原始類型,由於他們的值只包含一種東西(字符串,數字或者其餘)。javascript
相反,對象則用來存儲鍵值對和更復雜的實體。在 JavaScript 中,對象幾乎滲透到了這門編程語言的方方面面。因此,在咱們深刻理解這門語言以前,必須先理解對象。html
咱們能夠經過使用帶有可選 屬性列表 的花括號 {…}
來建立對象。一個屬性就是一個鍵值對("key: value"),其中鍵(key
)是一個字符串(也叫作屬性名),值(value
)能夠是任何值。java
咱們能夠把對象想象成一個帶有簽名文件的文件櫃。每一條數據都基於鍵(key
)存儲在文件中。這樣咱們就能夠很容易根據文件名(也就是「鍵」)查找文件或添加/刪除文件了。react
咱們能夠用下面兩種語法中的任一種來建立一個空的對象(「空櫃子」):算法
let user = new Object(); // 「構造函數」 的語法
let user = {}; // 「字面量」 的語法
複製代碼
一般,咱們用花括號。這種方式咱們叫作字面量。編程
咱們能夠在建立對象的時候,當即將一些屬性以鍵值對的形式放到 {...}
中。數組
let user = { // 一個對象
name: "John", // 鍵 "name",值 "John"
age: 30 // 鍵 "age",值 30
};
複製代碼
屬性有鍵(或者也能夠叫作「名字」或「標識符」),位於冒號 ":"
的前面,值在冒號的右邊。微信
在 user
對象中,有兩個屬性:數據結構
"name"
,值是 "John"
。"age"
,值是 30
。生成的 user
對象能夠被想象爲一個放置着兩個標記有 "name" 和 "age" 的文件的櫃子。app
咱們能夠隨時添加、刪除和讀取文件。
可使用點符號訪問屬性值:
// 讀取文件的屬性:
alert( user.name ); // John
alert( user.age ); // 30
複製代碼
屬性的值能夠是任意類型,讓咱們加個布爾類型:
user.isAdmin = true;
複製代碼
咱們能夠用 delete
操做符移除屬性:
delete user.age;
複製代碼
咱們也能夠用多字詞語來做爲屬性名,但必須給它們加上引號:
let user = {
name: "John",
age: 30,
"likes birds": true // 多詞屬性名必須加引號
};
複製代碼
列表中的最後一個屬性應以逗號結尾:
let user = {
name: "John",
age: 30,
}
複製代碼
這叫作尾隨(trailing)或懸掛(hanging)逗號。這樣便於咱們添加、刪除和移動屬性,由於全部的行都是類似的。
對於多詞屬性,點操做就不能用了:
// 這將提示有語法錯誤
user.likes birds = true
複製代碼
這是由於點操做須要的鍵是一個有效的標識符,不能有空格和其餘的一些限制。
有另外一種方法,就是使用方括號,可用於任何字符串:
let user = {};
// 設置
user["likes birds"] = true;
// 讀取
alert(user["likes birds"]); // true
// 刪除
delete user["likes birds"];
複製代碼
如今一切均可行了。請注意方括號中的字符串要放在引號中,單引號或雙引號均可以。
方括號一樣提供了一種能夠經過任意表達式來獲取屬性名的方法 —— 跟語義上的字符串不一樣 —— 好比像相似於下面的變量:
let key = "likes birds";
// 跟 user["likes birds"] = true; 同樣
user[key] = true;
複製代碼
在這裏,變量 key
能夠是程序運行時計算獲得的,也能夠是根據用戶的輸入獲得的。而後咱們能夠用它來訪問屬性。這給了咱們很大的靈活性。
例如:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
let key = prompt("What do you want to know about the user?", "name");
// 訪問變量
alert( user[key] ); // John(若是輸入 "name")
複製代碼
點符號不能以相似的方式使用:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
let key = "name";
alert( user.key ) // undefined
複製代碼
咱們能夠在對象字面量中使用方括號。這叫作 計算屬性。
例如:
let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");
let bag = {
[fruit]: 5, // 屬性名是從 fruit 變量中獲得的
};
alert( bag.apple ); // 5 若是 fruit="apple"
複製代碼
計算屬性的含義很簡單:[fruit]
含義是屬性名應該從 fruit
變量中獲取。
因此,若是一個用戶輸入 "apple"
,bag
將變爲 {apple: 5}
。
本質上,這跟下面的語法效果相同:
let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");
let bag = {};
// 從 fruit 變量中獲取值
bag[fruit] = 5;
複製代碼
……可是看起來更好。
咱們能夠在方括號中使用更復雜的表達式:
let fruit = 'apple';
let bag = {
[fruit + 'Computers']: 5 // bag.appleComputers = 5
};
複製代碼
方括號比點符號更強大。它容許任何屬性名和變量,但寫起來也更加麻煩。
因此大部分時間裏,當屬性名是已知且簡單的時候,就是用點符號。若是咱們須要一些更復雜的內容,那麼就用方括號。
像 "for"、"let" 和 "return" 等保留字段不能用做變量名。
對於對象的屬性,沒有這些限制。任何名字均可以:
let obj = {
for: 1,
let: 2,
return: 3
}
alert( obj.for + obj.let + obj.return ); // 6
複製代碼
通常來講,任何名字均可以,只有一個特殊的:"__proto__"
由於歷史緣由要特別對待。好比,咱們不能把它設置爲非對象的值:
let obj = {};
obj.__proto__ = 5;
alert(obj.__proto__); // [object Object],這樣沒法得到預期效果
複製代碼
咱們從代碼中能夠看出來,把它賦值爲 5
的操做被忽略了。
若是咱們打算在一個對象中存儲任意的鍵值對,並容許訪問者指定鍵,那麼這可能會成爲 bug 甚至漏洞的來源。
好比,訪問者可能選擇 __proto__
做爲鍵,這個賦值的邏輯就失敗了(像上面那樣)。
有一種讓對象把 __proto__
做爲常規屬性進行對待的方法,在後面章節會講到,但如今咱們須要先來學習更多對象的相關知識。
還有另一種數據結構 Map,咱們會在後面的 Map and Set(映射和集合) 這章節學習它,它支持任意的鍵。
在實際開發中,咱們一般用已存在的變量當作屬性名。
例如:
function makeUser(name, age) {
return {
name: name,
age: age
// ……其餘的屬性
};
}
let user = makeUser("John", 30);
alert(user.name); // John
複製代碼
在上面的例子中,屬性名跟變量名同樣。這種經過變量生成屬性的應用場景很常見,在這有一種特殊的 屬性值縮寫 方法,使屬性名變得更短。
能夠用 name
來代替 name:name
像下面那樣:
function makeUser(name, age) {
return {
name, // 與 name: name 相同
age // 與 age: age 相同
// ...
};
}
複製代碼
咱們能夠把屬性名簡寫方式和正常方式混用:
let user = {
name, // 與 name:name 相同
age: 30
};
複製代碼
對象的一個顯著的特色就是其全部的屬性都是可訪問的。若是某個屬性不存在也不會報錯!訪問一個不存在的屬性只是會返回 undefined
。這提供了一種廣泛的用於檢查屬性是否存在的方法 —— 獲取值來與 undefined 比較:
let user = {};
alert( user.noSuchProperty === undefined ); // true 意思是沒有這個屬性
複製代碼
這裏一樣也有一個特別的操做符 "in"
來檢查屬性是否存在。
語法是:
"key" in object
複製代碼
例如:
let user = { name: "John", age: 30 };
alert( "age" in user ); // true,user.age 存在
alert( "blabla" in user ); // false,user.blabla 不存在。
複製代碼
請注意,in
的左邊必須是 屬性名。一般是一個帶引號的字符串。
若是咱們省略引號,則意味着將測試包含實際名稱的變量。例如:
let user = { age: 30 };
let key = "age";
alert( key in user ); // true,從 key 獲取屬性名並檢查這個屬性
複製代碼
undefined
的屬性使用 "in"一般,檢查屬性是否存在時,使用嚴格比較 "=== undefined"
就夠了。但在一種特殊狀況下,這種方式會失敗,而 "in"
卻能夠正常工做。
那就是屬性存在,可是存儲值爲 undefined
:
let obj = {
test: undefined
};
alert( obj.test ); // 顯示 undefined,因此屬性不存在?
alert( "test" in obj ); // true,屬性存在!
複製代碼
在上面的代碼中,屬性 obj.test
事實上是存在的,因此 in
操做符檢查經過。
這種狀況不多發生,由於一般狀況下是不會給對象賦值 undefined 的,咱們常常會用 null
來表示未知的或者空的值。
爲了遍歷一個對象的全部鍵(key),可使用一個特殊形式的循環:for..in
。這跟咱們在前面學到的 for(;;)
循環是徹底不同的東西。
語法:
for (key in object) {
// 對此對象屬性中的每一個鍵執行的代碼
}
複製代碼
例如,讓咱們列出 user
全部的屬性:
let user = {
name: "John",
age: 30,
isAdmin: true
};
for (let key in user) {
// keys
alert( key ); // name, age, isAdmin
// 屬性鍵的值
alert( user[key] ); // John, 30, true
}
複製代碼
注意,全部的 "for" 結構體都容許咱們在循環中定義變量,像這裏的 let key
。
一樣,咱們能夠用其餘屬性名來替代 key
。例如 "for(let prop in obj)"
也很經常使用。
對象有順序嗎?換句話說,若是咱們遍歷一個對象,咱們獲取屬性的順序是和屬性添加時的順序相同嗎?這靠譜嗎?
簡短的回答是:「有特別的順序」:整數屬性會被進行排序,其餘屬性則按照建立的順序顯示。詳情以下:
例如,讓咱們考慮一個帶有電話號碼的對象:
let codes = {
"49": "Germany",
"41": "Switzerland",
"44": "Great Britain",
// ..,
"1": "USA"
};
for(let code in codes) {
alert(code); // 1, 41, 44, 49
}
複製代碼
對象可用於面向用戶的建議選項列表。若是咱們的網站主要面向德國觀衆,那麼咱們可能但願 49
排在第一。
但若是咱們執行代碼,會看到徹底不一樣的景象:
由於這些電話號碼是整數,因此它們以升序排列。因此咱們看到的是 1, 41, 44, 49
。
這裏的「整數屬性」指的是一個能夠在不做任何更改的狀況下轉換爲整數的字符串(包括整數到整數)。
因此,"49" 是一個整數屬性名,由於咱們把它轉換成整數,再轉換回來,它仍是同樣。可是 "+49" 和 "1.2" 就不行了:
// Math.trunc 是內置的去除小數部分的方法。
alert( String(Math.trunc(Number("49"))) ); // "49",相同,整數屬性
alert( String(Math.trunc(Number("+49"))) ); // "49",不一樣於 "+49" ⇒ 不是整數屬性
alert( String(Math.trunc(Number("1.2"))) ); // "1",不一樣於 "1.2" ⇒ 不是整數屬性
複製代碼
……此外,若是屬性名不是整數,那它們就按照建立時候的順序來排序,例如:
let user = {
name: "John",
surname: "Smith"
};
user.age = 25; // 增長一個
// 非整數屬性是按照建立的順序來排列的
for (let prop in user) {
alert( prop ); // name, surname, age
}
複製代碼
因此,爲了解決電話號碼的問題,咱們可使用非整數屬性名來 欺騙 程序。只須要給每一個鍵名加一個加號 "+"
前綴就好了。
像這樣:
let codes = {
"+49": "Germany",
"+41": "Switzerland",
"+44": "Great Britain",
// ..,
"+1": "USA"
};
for (let code in codes) {
alert( +code ); // 49, 41, 44, 1
}
複製代碼
如今跟預想的同樣了。
對象和其餘原始類型的一個根本的區別是,對象都是「經過引用」存儲和複製的。
原始類型:字符串,數字,布爾類型 — 做爲總體值被賦值或複製。
例如:
let message = "Hello!";
let phrase = message;
複製代碼
結果是咱們獲得了兩個獨立變量,每一個變量存的都是 "Hello!"
。
對象跟這個不同。
變量存儲的不是對象自己,而是「內存中的地址」,換句話說就是對象的「引用」。
下面是這個對象的存儲結構圖:
let user = {
name: "John"
};
複製代碼
在這裏,對象被存儲在內存中的某個位置。變量 user
有一個對它的引用。
當對象被複制的時候 — 引用被複制了一份, 對象並無被複制。
若是咱們將對象想象成是一個抽屜,那麼變量就是一把鑰匙。拷貝對象是複製了鑰匙,可是並無複製抽屜自己。
例如:
let user = { name: "John" };
let admin = user; // 複製引用
複製代碼
如今咱們有了兩個變量,可是都指向同一個對象:
咱們能夠經過其中任意一個變量訪問抽屜並改變其中的內容:
let user = { name: 'John' };
let admin = user;
admin.name = 'Pete'; // 被經過名爲 "admin" 的引用修改了
alert(user.name); // 'Pete',經過名爲 "user" 的引用查看修改
複製代碼
上面的例子證明了只存在一個對象。就像咱們的一個抽屜帶有兩把鑰匙,若是使用其中一把鑰匙(admin
)打開抽屜並改變抽屜裏放的東西,稍後使用另一把鑰匙(user
)打開抽屜的時候,就會看到變化。
等號 ==
和嚴格相等 ===
操做符對於對象來講沒差異。
兩個對象只有在它們實際上是一個對象時纔會相等。
例如,若是兩個變量引用指向同一個對象,那麼它們相等:
let a = {};
let b = a; // 複製引用
alert( a == b ); // true,兩個變量指向同一個對象
alert( a === b ); // true
複製代碼
若是是兩個獨立的對象,則它們不相等,即便它們都是空的:
let a = {};
let b = {}; // 兩個獨立的對象
alert( a == b ); // false
複製代碼
對於像 obj1 > obj2
這樣兩個對象的比較,或對象與原始值的比較 obj == 5
,對象會被轉換成原始值。咱們很快就會學習到對象的轉化是如何實現的,可是事實上,這種比較真的極少用到,這種比較的出現常常是代碼的 BUG 致使的。
一個被 const
修飾的對象是 能夠 被修改。
例如:
const user = {
name: "John"
};
user.age = 25; // (*)
alert(user.age); // 25
複製代碼
看起來好像 (*)
這行代碼會致使錯誤,但並無,這裏徹底沒問題。這是由於 const
修飾的只是 user
自己存儲的值。在這裏 user
始終存儲的都是對同一個對象的引用。(*)
這行代碼修改的是對象內部的內容,並無改變 user
存儲的對象的引用。
若是你想把其餘內容賦值給 user
,那就會報錯了,例如:
const user = {
name: "John"
};
// 錯誤(不能再給 user 賦值)
user = {
name: "Pete"
};
複製代碼
……那麼若是咱們想要建立不可變的對象屬性,應該怎麼作呢?想讓 user.age = 25
這樣的賦值報錯,這也是能夠的。咱們會在 屬性的標誌和描述符 這章學習這部份內容。
複製一個對象變量會建立指向此對象的另外一個引用。
那若是咱們須要複製一個對象呢?建立一份獨立的拷貝,一份克隆?
這也是可行的,可是有一點麻煩,由於 JavaScript 中沒有支持這種操做的內置函數。實際上,咱們不多這麼作。在大多數時候,複製引用都很好用。
但若是咱們真想這麼作,就須要建立一個新的對象,而後遍歷現有對象的屬性,在原始級別的狀態下複製給新的對象。
像這樣:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
let clone = {}; // 新的空對象
// 複製全部的屬性值
for (let key in user) {
clone[key] = user[key];
}
// 如今的複製是獨立的了
clone.name = "Pete"; // 改變它的值
alert( user.name ); // 原對象屬性值不變
複製代碼
咱們也能夠用 Object.assign 來實現。
語法是:
Object.assign(dest,[ src1, src2, src3...])
複製代碼
dest
和 src1, ..., srcN
(你須要多少就能夠設置多少,沒有限制)是對象。src1, ..., srcN
這些全部的對象複製到 dest
。換句話說,從第二個參數開始,全部對象的屬性都複製給了第一個參數對象,而後返回 dest
。例如,咱們能夠用這個方法來把幾個對象合併成一個:
let user = { name: "John" };
let permissions1 = { canView: true };
let permissions2 = { canEdit: true };
// 把 permissions1 和 permissions2 的全部屬性都拷貝給 user
Object.assign(user, permissions1, permissions2);
// 如今 user = { name: "John", canView: true, canEdit: true }
複製代碼
若是用於接收的對象(user
)已經有了一樣屬性名的屬性,已有的則會被覆蓋:
let user = { name: "John" };
// 覆蓋 name,增長 isAdmin
Object.assign(user, { name: "Pete", isAdmin: true });
// 如今 user = { name: "Pete", isAdmin: true }
複製代碼
咱們能夠用 Object.assign
來替代循環賦值進行簡單的克隆操做:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
let clone = Object.assign({}, user);
複製代碼
它將對象 user
的全部的屬性複製給了一個空對象並返回。實際上和循環賦值沒什麼區別,只是更短了。
直到如今,咱們都是假設 user
的全部屬性都是原始值。可是屬性也能夠是其餘對象的引用。這種咱們應該怎麼操做呢?
例如:
let user = {
name: "John",
sizes: {
height: 182,
width: 50
}
};
alert( user.sizes.height ); // 182
複製代碼
如今,僅僅進行 clone.sizes = user.sizes
複製是不夠的,由於 user.sizes
是一個對象,這個操做只能複製這個對象的引用。因此 clone
和 user
共享了一個對象。
像這樣:
let user = {
name: "John",
sizes: {
height: 182,
width: 50
}
};
let clone = Object.assign({}, user);
alert( user.sizes === clone.sizes ); // true,同一個對象
// user 和 clone 共享 sizes 對象
user.sizes.width++; // 在這裏改變一個屬性的值
alert(clone.sizes.width); // 51,在這裏查看屬性的值
複製代碼
爲了解決這個問題,咱們在複製的時候應該檢查 user[key]
的每個值,若是它是一個對象,那麼把它也複製一遍,這叫作深拷貝(deep cloning)。
有一個標準的深拷貝算法,用於解決上面這種和一些更復雜的狀況,叫作 結構化克隆算法(Structured cloning algorithm)。爲了避免重複造輪子,咱們可使用它的一個 JavaScript 實現的庫 lodash,方法名叫作 _.cloneDeep(obj)。
對象是具備一些特殊特性的關聯數組。
它們存儲屬性(鍵值對),其中:
咱們能夠用下面的方法訪問屬性:
obj.property
。obj["property"]
,方括號容許從變量中獲取鍵,例如 obj[varWithKey]
。其餘操做:
delete obj.prop
。"key" in obj
。for(let key in obj)
循環。對象是經過引用被賦值或複製的。換句話說,變量存儲的不是「對象的值」,而是值的「引用」(內存地址)。因此複製這樣的變量或者將其做爲函數參數進行傳遞時,複製的是引用,而不是對象。基於複製的引用(例如添加/刪除屬性)執行的全部的操做,都是在同一個對象上執行的。
咱們可使用 Object.assign
或者 _.cloneDeep(obj) 進行「真正的複製」(一個克隆)。
咱們在這一章學習的叫作「基本對象」,或者就叫對象。
JavaScript 中還有不少其餘類型的對象:
Array
用於存儲有序數據集合,Date
用於存儲時間日期,Error
用於存儲錯誤信息。它們有着各自特別的特性,咱們將在後面學習到。有時候你們會說「數組類型」或「日期類型」,但其實它們並非自身所屬的類型,而是屬於一個對象類型即 "object"。它們以不一樣的方式對 "object" 作了一些擴展。
JavaScript 中的對象很是強大。這裏咱們只接觸了冰山一角。在後面的章節中,咱們將頻繁使用對象進行編程,並學習更多關於對象的知識。
先本身作題目再看答案。
重要程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
按下面的要求寫代碼,一條對應一行代碼:
user
。name
,值是 John
。surname
,值是 Smith
。name
的屬性的值改爲 Pete
。name
的屬性。重要程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
寫一個 isEmpty(obj)
函數,當對象沒有屬性的時候返回 true
,不然返回 false
。
應該像這樣:
let schedule = {};
alert( isEmpty(schedule) ); // true
schedule["8:30"] = "get up";
alert( isEmpty(schedule) ); // false
複製代碼
重要程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
有可能改變用 const
聲明的對象嗎?你怎麼看?
const user = {
name: "John"
};
// 這樣有效嗎?
user.name = "Pete";
複製代碼
重要程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
咱們有一個保存着團隊成員工資的對象:
let salaries = {
John: 100,
Ann: 160,
Pete: 130
}
複製代碼
寫一段代碼求出咱們的工資總和,將計算結果保存到變量 sum
。從所給的信息來看,結果應該是 390
。
若是 salaries
是一個空對象,那結果就爲 0
。
重要程度:⭐️⭐️⭐
建立一個 multiplyNumeric(obj)
函數,把 obj
全部的數值屬性都乘以 2
。
例如:
// 在調用以前
let menu = {
width: 200,
height: 300,
title: "My menu"
};
multiplyNumeric(menu);
// 調用函數以後
menu = {
width: 400,
height: 600,
title: "My menu"
};
複製代碼
注意 multiplyNumeric
函數不須要返回任何值,它應該就地修改對象。
P.S. 用 typeof
檢查值類型。
在微信公衆號「技術漫談」後臺回覆 1-4-1
獲取做業答案。
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