之一------(函數的劫持與對象的複製)
關於對象的繼承,通常的作法是用複製法: Object.extend
見protpotype.js 的實現方法: html
Object.extend = function(destination, source) ...{
for (property in source) ...{
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
除此之外,還有一種不太常見的方法: Function.apply.
apply 方法能劫持(<<Ajax in Action>> 書中用到"劫持"一語,很生動啊)另一個對象的方法,
繼承另一個對象的屬性。
示範代碼以下:
Apply示範代碼數組
<script>
function Person(name,age)...{ //定義一個類,人類
this.name=name //名字
this.age=age //年齡
this.sayhello=function()...{alert("hello")}
}
function Print()...{ //顯示類的屬性
this.funcName="Print"
this.show=function()...{
var msg=[]
for(var key in this)...{
if (typeof(this[key])!="function") msg.push([key,":",this[key]].join(""))
}
alert(msg.join(" "))
}
}
function Student(name,age,grade,school)...{ //學生類
Person.apply(this,arguments)
Print.apply(this,arguments)
this.grade=grade //年級
this.school=school //學校
}
var p1=new Person("jake",10)
p1.sayhello()
var s1=new Student("tom",13,6,"清華小學")
s1.show()
s1.sayhello()
alert(s1.funcName)
</script>
學 生類原本不具有任何方法,可是在 Person.apply(this,arguments) 後,他就具有了 Person類的sayhello方法和 全部屬性。 在 Print.apply(this,arguments) 後就自動獲得了 show() 方法。 app
本文,做爲拋磚引玉,只對 apply 的用法(在對象繼承和函數劫持方面)作個小示範,其餘更深刻的應用要
靠你們慢慢去領會了。dom
之二------利用Apply的參數數組化來提升函數
咱們再來聊聊Function.apply() 在提高程序性能方面的技巧。post
咱們先從 Math.max() 函數提及, Math.max後面能夠接任意個參數,最後返回全部參數中的最大值。性能
好比
alert(Math.max(5,8)) //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9測試
可是在不少狀況下,咱們須要找出數組中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr)) // 這樣倒是不行的。必定要這樣寫this
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
這樣寫麻煩並且低效。若是用 apply呢,看代碼:
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}
兩段代碼達到了一樣的目的,可是getMax2卻優雅,高效,簡潔得多。prototype
看性能測試:
getMax性能測試
<script>
var myArr=new Array()
function fillRnd(arrLen){ //填入 arrLen個1-10的隨機數字到數組
for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){
arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)
}
return arr
}
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}
myArr=fillRnd(20*10000) //生成20萬個隨機數填到數組
var t1=new Date()
var max1=getMax(myArr)
var t2=new Date()
var max2=getMax2(myArr)
var t3=new Date()
if (max1!==max2) alert("error")
alert([t3-t2,t2-t1]) //在我機器上 96,464 .不一樣的機器,結果可能有差別
</script>
經過20萬個數據的比較, getMax2 時間爲 96ms 而 getmax時間爲464。 二者相差5倍
再好比數組的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
若是咱們要把 arr2展開,而後一個一個追加到 arr1中去,最後讓 arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2) 顯然是不行的。 由於這樣作會獲得 [1,3,4, [3,4,5] ]
咱們只能用一個循環去一個一個的push (固然也能夠用 arr1.concat(arr2) 可是concat方法並不改變 arr1自己)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i])
}
自從有了 Apply ,事情就變得如此簡單
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)
From:http://www.cnblogs.com/xiaohongwu/archive/2011/06/15/2081237.html