js 中的apply

之一------(函數的劫持與對象的複製)
關於對象的繼承,通常的作法是用複製法: Object.extend
見protpotype.js 的實現方法: html

Object.extend = function(destination, source) ...{ 
  for (property in source) ...{ 
    destination[property] = source[property]; 
  } 
  return destination; 
}
除此之外,還有一種不太常見的方法:  Function.apply.
apply 方法能劫持(<<Ajax in Action>> 書中用到"劫持"一語,很生動啊)另一個對象的方法,
繼承另一個對象的屬性。
示範代碼以下:
Apply示範代碼數組

<script> 
function Person(name,age)...{   //定義一個類,人類  
    this.name=name     //名字  
    this.age=age       //年齡 
    this.sayhello=function()...{alert("hello")} 

function Print()...{            //顯示類的屬性 
    this.funcName="Print" 
    this.show=function()...{      
        var msg=[] 
        for(var key in this)...{ 
            if (typeof(this[key])!="function") msg.push([key,":",this[key]].join("")) 
        } 
        alert(msg.join(" ")) 
    } 

function Student(name,age,grade,school)...{    //學生類 
    Person.apply(this,arguments) 
    Print.apply(this,arguments) 
    this.grade=grade                  //年級 
    this.school=school                    //學校 

var p1=new Person("jake",10) 
p1.sayhello() 
var s1=new Student("tom",13,6,"清華小學") 
s1.show() 
s1.sayhello() 
alert(s1.funcName) 
</script>
學 生類原本不具有任何方法,可是在 Person.apply(this,arguments)  後,他就具有了 Person類的sayhello方法和 全部屬性。  在 Print.apply(this,arguments) 後就自動獲得了  show() 方法。 app

本文,做爲拋磚引玉,只對 apply 的用法(在對象繼承和函數劫持方面)作個小示範,其餘更深刻的應用要
靠你們慢慢去領會了。dom

之二------利用Apply的參數數組化來提升函數

咱們再來聊聊Function.apply() 在提高程序性能方面的技巧。post

咱們先從 Math.max() 函數提及,  Math.max後面能夠接任意個參數,最後返回全部參數中的最大值。性能

好比 
alert(Math.max(5,8))   //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6))   //9測試

可是在不少狀況下,咱們須要找出數組中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr))    //   這樣倒是不行的。必定要這樣寫this

function getMax(arr){
    var arrLen=arr.length;
    for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
        ret=Math.max(ret,arr[i]);       
    }
    return ret;
}
這樣寫麻煩並且低效。若是用 apply呢,看代碼:
function getMax2(arr){
    return Math.max.apply(null,arr)
}
兩段代碼達到了一樣的目的,可是getMax2卻優雅,高效,簡潔得多。prototype

看性能測試:
getMax性能測試

<script>
var myArr=new Array()

function fillRnd(arrLen){  //填入 arrLen個1-10的隨機數字到數組
    for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){
        arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)
    }
    return arr
}

function getMax(arr){
    var arrLen=arr.length;
    for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
        ret=Math.max(ret,arr[i]);       
    }
    return ret;
}

function getMax2(arr){
    return Math.max.apply(null,arr)
}


myArr=fillRnd(20*10000)  //生成20萬個隨機數填到數組

var t1=new Date()
var max1=getMax(myArr)
var t2=new Date()
var max2=getMax2(myArr)
var t3=new Date()

if (max1!==max2) alert("error")
alert([t3-t2,t2-t1])   //在我機器上 96,464 .不一樣的機器,結果可能有差別

</script>


經過20萬個數據的比較, getMax2 時間爲 96ms 而 getmax時間爲464。 二者相差5倍


 再好比數組的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
若是咱們要把 arr2展開,而後一個一個追加到 arr1中去,最後讓  arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2)  顯然是不行的。 由於這樣作會獲得  [1,3,4, [3,4,5] ]

咱們只能用一個循環去一個一個的push   (固然也能夠用 arr1.concat(arr2) 可是concat方法並不改變 arr1自己)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
    arr1.push(arr2[i])
}

自從有了 Apply    ,事情就變得如此簡單

Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)

From:http://www.cnblogs.com/xiaohongwu/archive/2011/06/15/2081237.html

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