WXS(WeiXin Script)是小程序的一套腳本語言,結合 WXML
,能夠構建出頁面的結構。javascript
WXS模塊的代碼能夠編寫在 wxml 文件中的 <wxs>
標籤內,或以 .wxs
爲後綴名的文件內。html
每個 .wxs
文件和 <wxs>
標籤都是一個單獨的模塊。java
每一個模塊都有本身獨立的做用域。即在一個模塊裏面定義的變量與函數,默認爲私有的,對其餘模塊不可見。android
一個模塊要想對外暴露其內部的私有變量與函數,只能經過 module.exports
實現。小程序
<!--寫在wxml裏的wxs模塊--> <wxs module="m1"> var msg = "hello world"; module.exports.message = msg; </wxs> <view> {{m1.message}} </view>
// wxs文件 var foo = "'hello world' from comm.wxs"; var bar = function(d) { return d; } module.exports = { foo: foo, bar: bar };
每一個 wxs
模塊均有一個內置的 module
對象。exports
: 經過該屬性,能夠對外共享本模塊的私有變量與函數。api
在.wxs
模塊中引用其餘 wxs
文件模塊,可使用 require
函數。函數
引用的時候,要注意以下幾點:ui
.wxs
文件模塊,且必須使用相對路徑。wxs
模塊均爲單例,wxs
模塊在第一次被引用時,會自動初始化爲單例對象。多個頁面,多個地方,屢次引用,使用的都是同一個 wxs
模塊對象。wxs
模塊在定義以後,一直沒有被引用,則該模塊不會被解析與運行。一些語法和api和javascript同樣。spa
轉載自官方文檔:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/wxs/07basiclibrary.htmlcode