把面試官唬住了,就要50K。沒唬住,就要5K!Android開發社招面試

記錄以前一次面試。

先說一下面試問到的須要的點:tcp/udp.volatile關鍵字.多進程.hashmap.anr.activity.MVP.算法題.自定義view.OKHTTP.java相關.數據結構.性能優化.前端

爲此我整理了一份983頁的PDF,把本身平時收集的面試題,和平時工做中碰到的都融合進去了

(更多完整項目下載。未完待續。源碼。圖文知識後續上傳github。)
能夠點擊關於我聯繫我獲取完整PDF
(VX:mm14525201314)java

  • 自定義view的過程
  • java線程,安卓線程池
  • handle
  • gc,gc的使用方式
  • okhttp源碼
  • 設計模式
  • hashmap源碼
  • 線程安全性
  • hash運算過程
  • java相關(面向對象的理解 多態的實習 接口和抽象類 內存模型 多線程 線程池原理)
  • 性能優化相關

問到的問題中,仍是性能優化相關的對個人印象比較深入,因此着重講一下(答案僅供參考)android

一、圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,若是內存快爆了,會發生什麼?怎麼處理

首先咱們要清楚圖片的三級緩存是如何的
git

若是內存足夠時不回收。內存不夠時就回收軟引用對象github

二、內存中若是加載一張 500*500 的 png 高清圖片.應該是佔用多少的內存?

  • 不考慮屏幕比的話: 佔用內存=500 500 4 = 1000000B ≈

0.95MB面試

  • 考慮屏幕比的的話: 佔用內存= 寬度像素 x (inTargetDensity / inDensity) x 高度像素 x(inTargetDensity / inDensity)x 一個像素所佔的內存字節

大小算法

  • inDensity 表示目標圖片的 dpi(放在哪一個資源文件夾下),

inTargetDensity 表示目標屏幕的 dpi
數據庫

三、WebView 的性能優化 ?

一個加載網頁的過程當中,native、網絡、後端處理、CPU 都會
參與,各自都有必要的工做和依賴關係;讓他們相互並行處理
而不是相互阻塞纔可讓網頁加載更快:後端

  • WebView 初始化慢,能夠在初始化同時先請求數據,

讓後端和網絡不要閒着。設計模式

  • 經常使用 JS 本地化及延遲加載,使用第三方瀏覽內核
  • 後端處理慢,可讓服務器分 trunk 輸出,在後端計算

的同時前端也加載網絡靜態資源。

  • 腳本執行慢,就讓腳本在最後運行,不阻塞頁面解析。
  • 同時,合理的預加載、預緩存可讓加載速度的瓶頸更

小。

  • WebView 初始化慢,就隨時初始化好一個 WebView

待用。

  • DNS 和連接慢,想辦法複用客戶端使用的域名和連接。

四、Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預防 OOM?

參考回答: 避免 OOM 的問題就須要對大圖片的加載進行管理,主要通
過縮放來減少圖片的內存佔用。

  • BitmapFactory 提供的加載圖片的四類方法(decodeFile

decodeResourcedecodeStreamdecodeByteArray
都支持 BitmapFactory.Options 參數,經過 inSampleSize
數就能夠很方便地對一個圖片進行採樣縮放

  • 好比一張 10241024 的高清圖片來講。那麼它佔有的內存爲

102410244,即 4MB,若是 inSampleSize 爲 2,那麼採樣後
的圖片佔用內存只有 512512*4,即 1MB(注意:根據最新的官
方文檔指出,inSampleSize 的取值應該老是爲 2 的指數,即
一、二、四、8 等等,若是外界輸入不足爲 2 的指數,系統也會默
認選擇最接近 2 的指數代替,好比 2)

  • 綜合考慮。經過採樣率便可有效加載圖片,流程以下

    • BitmapFactory.Options

inJustDecodeBounds 參數設爲 true 並加載圖片

  • BitmapFactory.Options 中取出圖片的原始寬高信

息,它們對應 outWidth 和 outHeight 參數

  • 根據採樣率的規則並結合目標 View 的所需大小計算出

採樣率 inSampleSize

  • BitmapFactory.Options

inJustDecodeBounds 參數設爲 false,從新加載圖片

五、內存回收機制與 GC 算法(各類算法的優缺點以及應用場景);GC 原理時機以及 GC 對象

參考回答:

內存斷定對象可回收有兩種機制:

  • 引用計數算法: 給對象中添加一個引用計數器,每當有

一個地方引用它時,計數器值就加 1;當引用失效時,
計數器值就減 1;任什麼時候刻計數器爲 0 的對象就是不可
能再被使用的。然而在主流的 Java 虛擬機裏未選用引用
計數算法來管理內存,主要緣由是它難以解決對象之間相互循環引用的問題,因此出現了另外一種對象存活斷定
算法。

  • 可達性分析法: 經過一系列被稱爲『GCRoots』的對象

做爲起始點,從這些節點開始向下搜索,搜索所走過的
路徑稱爲引用鏈,當一個對象到 GC Roots 沒有任何引
用鏈相連時,則證實此對象是不可用的。其中可做爲 GC
Roots 的對象:虛擬機棧中引用的對象,主要是指棧幀
中的本地變量*、本地方法棧中 Native 方法引用的對
象、方法區中類靜態屬性引用的對象、方法區中常量引
用的對象

GC 回收算法有如下四種:

  • 分代收集算法: 是當前商業虛擬機都採用的一種算法,

根據對象存活週期的不一樣,將 Java 堆劃分爲新生代和老
年代,並根據各個年代的特色採用最適當的收集算法。

  • 新生代: 大批對象死去,只有少許存活。使用『複製算

法』,只需複製少許存活對象便可。

  • 複製算法: 把可用內存按容量劃分爲大小相等的

兩塊,每次只使用其中的一塊。當這一塊的內存
用盡後,把還存活着的對象『複製』到另一塊
上面,再將這一塊內存空間一次清理掉。實現簡單,運行高效。在對象存活率較高時就要進行較多的複製操做,效率將會變低

  • 老年代: 對象存活率高。使用『標記—清理算法』或者

『標記—整理算法』,只需標記較少的回收對象便可。

  • 標記-清除算法: 首先『標記』出全部須要回收

的對象,而後統一『清除』全部被標記的對象。
標記和清除兩個過程的效率都不高,清除以後會
產生大量不連續的內存碎片,空間碎片太多可能
會致使之後在程序運行過程當中須要分配較大對象
時,沒法找到足夠的連續內存而不得不提早觸發
另外一次垃圾收集動做。

  • 標記-整理算法: 首先『標記』出全部須要回收

的對象,而後進行『整理』,使得存活的對象都
向一端移動,最後直接清理掉端邊界之外的內
存。標記整理算法會將全部的存活對象移動到一
端,並對不存活對象進行處理,所以其不會產生
內存碎片

六、內存泄露和內存溢出的區別 ?AS 有什麼工具能夠檢測內存泄露

  • 內存溢出(out of memory): 是指程序在申請內存時,沒有足

夠的內存空間供其使用,出現 out of memory;好比申請了一
個 integer,但給它存了 long 才能存下的數,那就是內存溢
出。

  • 內存泄露(memory leak): 是指程序在申請內存後,沒法釋放

已申請的內存空間,一次內存泄露危害能夠忽略,但內存泄露
堆積後果很嚴重,不管多少內存,早晚會被佔光。memory leak
會最終會致使 out of memory!

  • 查找內存泄漏可使用 Android Studio 自帶的

AndroidProfiler 工具或 MAT

七、性能優化,怎麼保證應用啓動不卡頓? 黑白屏怎麼處理?

  • 應用啓動速度,取決於你在 application 裏面時候作了什麼事

情,好比你集成了不少 sdk,而且 sdk 的 init 操做都須要在主
線程裏實現因此會有卡頓的感受。在非必要的狀況下能夠把加
載延後或則開啓子線程處理

  • 另外,影響界面卡頓的兩大因素,分別是界面繪製和數據處

理。

  • 佈局優化(使用 include,merge 標籤,複雜佈局推薦使

ConstraintLayout 等)

  • onCreate() 中不執行耗時操做 把頁面顯示的 View 細

分一下,放在 AsyncTask 裏逐步顯示,用 Handler
更好。這樣用戶的看到的就是有層次有步驟的一個個的
View 的展現,不會是先看到一個黑屏,而後一下顯示
全部 View。最好作成動畫,效果更天然。

  • 利用多線程的目的就是儘量的減小 onCreate()

onReume() 的時間,使得用戶能儘快看到頁面,操做
頁面。

    • 減小主線程阻塞時間。
    • 提升 Adapter 和 AdapterView 的效率。
    • 黑白屏產生緣由: 當咱們在啓動一個應用時,系統會去檢查是

    否已經存在這樣一個進程,若是不存在,系統的服務會先檢查
    startActivity 中的 intent 的信息,而後在去建立進程,最後啓
    Acitivy,即冷啓動。而啓動出現白黑屏的問題,就是在這段
    時間內產生的。系統在繪製頁面加載佈局以前,首先會初始化
    窗口(Window),而在進行這一步操做時,系統會根據咱們設
    置的 Theme 來指定它的 Theme 主題顏色,咱們在 Style 中的
    設置就決定了顯示的是白屏仍是黑屏。

    • windowIsTranslucent windowNoTitle,將這兩個

    屬性都設置成 true (會有明顯的卡頓體驗,不推薦)

    • 若是啓動頁只是是一張圖片,那麼爲啓動頁專注設置一

    個新的主題,設置主題的
    android:windowBackground 屬性爲啓動頁背景圖即

    • 使用 layer-list 製做一張圖片 launcher_layer.xml,將其

    設置爲啓動頁專注主題的背景,並將其設置爲啓動頁布
    局的背景。

    八、強引用置爲 null,會不會被回收?

    不會當即釋放對象佔用的內存。 若是對象的引用被置爲 null,
    只是斷開了當前線程棧幀中對該對象的引用關係,而 垃圾收集
    器是運行在後臺的線程,只有當用戶線程運行到安全點(safe
    point)或者安全區域纔會掃描對象引用關係,掃描到對象沒有被
    引用則會標記對象,這時候仍然不會當即釋放該對象內存,因
    爲有些對象是可恢復的(在 finalize 方法中恢復引用 )。只有
    肯定了對象沒法恢復引用的時候纔會清除對象內存。

    九、ListView 跟 RecyclerView 的區別

    動畫區別:

    • RecyclerView 中,內置有許多動畫 API,例如:

    notifyItemChanged(), notifyDataInserted(),
    notifyItemMoved()等等;若是須要自定義動畫效果,
    能夠經過實現(RecyclerView.ItemAnimator 類)完成
    自定義動畫效果,而後調用
    RecyclerView.setItemAnimator();

    • 可是 ListView 並無實現動畫效果,但咱們能夠在

    Adapter 本身實現 item 的動畫效果;

    刷新區別:

    • ListView 中一般刷新數據是用全局刷新

    notifyDataSetChanged(),這樣一來就會很是消耗資
    源;自己沒法實現局部刷新,可是若是要在 ListView 實 現局部刷新,依然是能夠實現的,當一個 item 數據刷新
    時,咱們能夠在 Adapter 中,實現一個
    onItemChanged()方法,在方法裏面獲取到這個 item
    的 position(能夠經過 getFirstVisiblePosition()),然
    後調用 getView()方法來刷新這個 item 的數據;

    • RecyclerView 中能夠實現局部刷新,例如:

    notifyItemChanged();

    緩存區別:

    • RecyclerViewListView 多兩級緩存,支持多個離

    ItemView 緩存,支持開發者自定義緩存處理邏輯,支
    持全部 RecyclerView 共用同一個
    RecyclerViewPool(緩存池)。

    • ListViewRecyclerView 緩存機制基本一致,但緩存

    使用不一樣

    十、ListView 的 adapter 是什麼 adapter

    • BaseAdapter:抽象類,實際開發中咱們會繼承這個類而且重

    寫相關方法,用得最多的一個適配器!

    • ArrayAdapter:支持泛型操做,最簡單的一個適配器,只能展

    現一行文字〜

    • SimpleAdapter:一樣具備良好擴展性的一個適配器,能夠自

    定義多種效果!

    • SimpleCursorAdapter:用於顯示簡單文本類型的 listView

    通常在數據庫那裏會用到,不過有點過期,不推薦使用!

    十一、LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能對比,爲何?

    • RelativeLayout 會讓子 View 調用 2 次 onMeasure

    LinearLayout 在有 weight 時,也會調用子 View 2 次
    onMeasure

    • RelativeLayout 的子 View 若是高度和RelativeLayout 不一樣,

    則會引起效率問題,當子 View 很複雜時,這個問題會更加嚴
    重。若是能夠,儘可能使用 padding 代替 margin。 o 在不影響層級深度的狀況下,使用 LinearLayout
    FrameLayout 而不是 RelativeLayout


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