設計模式(十一)橋樑模式(結構型)

概述                                                                                        在軟件系統中,某些類型由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那麼如何應對這種「多維度的變化」?如何利用面嚮對象的技術來使得該類型能夠輕鬆的沿着多個方向進行變化,而又不引入額外的複雜度? 例子:設想如果要繪製矩形、圓
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