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WebGL實現自定義模型編輯
時間 2021-01-09
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引言 三維前端可實現手動添加實體模型,來模擬建築設施等建造的效果。若用戶因視角原因不小心點到了錯誤地方或模型添加後的效果與理想中效果有差距,這時便需要手動拖動模型的功能,來達到用戶的需求。 一、實現思路 主要通過鼠標監聽事件,獲取鼠標在場景的實時位置,從而更新選中模型的實時位置。 官網參考示例: 添加小品: http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/exa
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