「大菜」:源於本身剛踏入猿途混沌拾起,自我感受不是通常的菜,於是得名「大菜」,於自身共勉。面試
不知不覺已經踏入坑已10餘年之多,對於c#多多少少有一點本身的認識,寫出來渴求同類抨擊,對本身也算是個十年之癢的一個總結。據說有美女圖點讚的人多c#
CLR支持兩種類型:值類型和引用類型。 面試過不少5年左右的同窗,有不少連值類型和引用類型的基本概念都回答不上來,難道如今的c#開發人員基礎這麼弱了嗎?仍是你們都不重視基礎呢?這個隨便找一篇博客均可以基礎入門的。安全
哪些類型是引用類型呢?其實一個能夠稱爲」類「的類型都是引用類型。 引用類型老是從託管堆上分配的,經常使用的語法就是New XX(). C#的new 操做符會返回對象的指針 - 也就是指向對象數據的內存地址的一個引用。引用類型的傳遞其實傳遞的是對象的指針(string類型比較特殊),因此在特定的場景下性能是高於值類型的。一個引用類型在建立時默認爲null,也就是說當前變量不指向一個有效的對象,也就是咱們常遇到的異常「未將對象引用設置到對象的實例」。微信
由於引用類型變量都須要進行一次堆內存的分配,這會給GC形成很大的壓力,因此CLR提供了輕量級類型「值類型」。 值類型通常在線程棧上分配。(注意:值類型能夠嵌入一個引用對象中)一個值類型變量其實就包含了值類型實例的值,因此它沒有引用類型的指針(你們猜測值類型需不須要類型對象指針呢?)markdown
值類型和引用類型均可以繼承接口。(不少人都認爲值類型不能繼承接口)網絡
interface Itest { void test(); } struct TestStruct : Itest { public void test() { throw new NotImplementedException(); } }
有的同窗說值類型的性能高於引用類型,那爲何不都用值類型呢?引用類型也是如此。任何東西都有兩面性,只有合適的類型,沒有萬能的類型。函數
因此裝箱是比較耗費性能的,還有可能引起一次GC操做,而拆箱只是一個獲取指針的過程耗費資源要比裝箱小的多。注意:一個對象拆箱以後只能還原爲原先未裝箱以前的類型,例如:你不能把int32類型裝箱後還原爲int16類型。 因此面試的時候能夠和麪試官裝B一下了~~性能
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("test start"); int totalCount = 10000000; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestRef temp = new TestRef() { Id = i, Name = "test" }; } sw.Stop(); Console.WriteLine($"引用類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); sw.Reset(); sw.Start(); for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestVal temp = new TestVal() { Id = i, Name = "test" }; } sw.Stop(); Console.WriteLine($"值類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); Console.Read(); } class TestRef { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } struct TestVal { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } }
運行結果:測試
引用類型耗時:205 值類型耗時:152
可見初始化速度值類型是優於引用類型的,也多是引用類型引起了GC致使。.net
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("test start"); long totalCount = 1000000000; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); TestRef tempRef = new TestRef() { Id = 1, Name = "test" , Name2="r3rewfdsafdsa", Name3="fsrewfdsafdsafdsa", Name4="fdafdasfdsafdsa", Name5="432tretsfds", Name6="fdsafdasfdasfd" }; for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestR(tempRef); } sw.Stop(); Console.WriteLine($"引用類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); sw.Reset(); sw.Start(); TestVal tempVal = new TestVal() { Id = 1, Name = "test", Name2 = "r3rewfdsafdsa", Name3 = "fsrewfdsafdsafdsa", Name4 = "fdafdasfdsafdsa", Name5 = "432tretsfds", Name6 = "fdsafdasfdasfd" }; for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestV(tempVal); } sw.Stop(); Console.WriteLine($"值類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); Console.Read(); } static void TestR(TestRef r) { return; } static void TestV(TestVal v) { return; } class TestRef { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Name2 { get; set; } public string Name3 { get; set; } public string Name4 { get; set; } public string Name5 { get; set; } public string Name6 { get; set; } } struct TestVal { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Name2 { get; set; } public string Name3 { get; set; } public string Name4 { get; set; } public string Name5 { get; set; } public string Name6 { get; set; } }
運行結果:
引用類型耗時:4437 值類型耗時:5226
可見在普通狀況下,做爲參數值類型和引用類型用時差距不大,可是,若是值類型的實例屬性比較多的狀況下差距降進一步拉大。
非正式環境測試用例,結果僅供參考
不止是面試的時候常常問應用場景這個問題,就是本身平時寫程序也應該清楚。程序設計選擇的時候大部分場景都是用引用類型,可是若是你知足下列條件,值類型可能更適用:
若是你的類型實例不會發生值的改變或者能夠認爲是readonly性質的,值類型或許是首選。
由於值類型有裝箱拆箱的操做,因此像ArrayList這樣的集合性能是很是使人擔心的。因此c# 2.0 出現了泛型 例如:List
順便說一句,很久不寫博客,樣式真實花時間啊,後來乾脆寫markdown格式的,請你們見諒!!
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