概述程序員
面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘代碼數據庫
函數式:將某功能代碼封裝到函數中,往後便無需重複編寫,僅調用函數便可編程
面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發「更快更好更強…」服務器
面向過程編程最易被初學者接受,其每每用一長段代碼來實現指定功能,開發過程當中最多見的操做就是粘貼複製,即:將以前實現的代碼塊複製到現需功能處。函數式編程
1 while True: 2 if cpu利用率 > 90%: 3 #發送郵件提醒 4 鏈接郵箱服務器 5 發送郵件 6 關閉鏈接 7 if 硬盤使用空間 > 90%: 8 #發送郵件提醒 9 鏈接郵箱服務器 10 發送郵件 11 關閉鏈接 12 if 內存佔用 > 80%: 13 #發送郵件提醒 14 鏈接郵箱服務器 15 發送郵件 16 關閉鏈接
隨着時間的推移,開始使用了函數式編程,加強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:函數
1 def 發送郵件(內容) 2 #發送郵件提醒 3 鏈接郵箱服務器 4 發送郵件 5 關閉鏈接 6 while True: 7 if cpu利用率 > 90%: 8 發送郵件('CPU報警') 9 if 硬盤使用空間 > 90%: 10 發送郵件('硬盤報警') 11 if 內存佔用 > 80%: 12 發送郵件('內存報警')
今天咱們來學習一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)。學習
建立類和對象spa
面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地須要使用 「類」 和 「對象」 來實現,因此,面向對象編程其實就是對 「類」 和 「對象」 的使用。設計
類就是一個模板,模板裏能夠包含多個函數,函數裏實現一些功能指針
對象則是根據模板建立的實例,經過實例對象能夠執行類中的函數
ps:類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
類定義的函數叫作「方法」
1 # 建立類 2 class Foo: 3 4 def Bar(self): 5 print 'Bar' 6 def Hello(self, name): 7 print 'i am %s' %name 8 # 根據類Foo建立對象obj 9 obj = Foo() 10 obj.Bar() #執行Bar方法 11 obj.Hello('wupeiqi') #執行Hello方法
誒,你在這裏是否是有疑問了?使用函數式編程和麪向對象編程方式來執行一個「方法」時函數要比面向對象簡便。
面向對象:【建立對象】【經過對象執行方法】
函數編程:【執行函數】
觀察上述對比答案則是確定的,而後並不是絕對,場景的不一樣適合其的編程方式也不一樣。
總結:函數式的應用場景 –> 各個函數之間是獨立且無共用的數據。
面向對象三大特性
面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多態。
1、封裝
封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,之後再去調用被封裝在某處的內容。
因此,在使用面向對象的封裝特性時,須要:
將內容封裝到某處
從某處調用被封裝的內容
第一步:將內容封裝到某處
self 是一個形式參數,當執行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 時,self 等於 obj1
當執行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 時,self 等於 obj2
因此,內容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每一個對象中都有 name 和 age 屬性,在內存裏相似於下圖來保存。
第二步:從某處調用被封裝的內容
調用被封裝的內容時,有兩種狀況:
經過對象直接調用
經過self間接調用
一、經過對象直接調用被封裝的內容
上圖展現了對象 obj1 和 obj2 在內存中保存的方式,根據保存格式能夠如此調用被封裝的內容:對象.屬性名
1 class Foo: 2 def __init__(self, name, age): 3 self.name = name 4 self.age = age 5 obj1 = Foo('wupeiqi', 18) 6 print obj1.name # 直接調用obj1對象的name屬性 7 print obj1.age # 直接調用obj1對象的age屬性 8 obj2 = Foo('alex', 73) 9 print obj2.name # 直接調用obj2對象的name屬性 10 print obj2.age # 直接調用obj2對象的age屬性
二、經過self間接調用被封裝的內容
執行類中的方法時,須要經過self間接調用被封裝的內容
1 class Foo: 2 3 def __init__(self, name, age): 4 self.name = name 5 self.age = age 6 7 def detail(self): 8 print self.name 9 print self.age 10 11 obj1 = Foo('wupeiqi', 18) 12 obj1.detail() # Python默認會將obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),因此,此時方法內部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 13 14 obj2 = Foo('alex', 73) 15 obj2.detail() # Python默認會將obj2傳給self參數,即:obj1.detail(obj2),因此,此時方法內部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
綜上所述,對於面向對象的封裝來講,其實就是使用構造方法將內容封裝到 對象 中,而後經過對象直接或者self間接獲取被封裝的內容。
練習一:在終端輸出以下信息
小明,10歲,男,上山去砍柴
小明,10歲,男,開車去東北
小明,10歲,男,最愛大保健
老李,90歲,男,上山去砍柴
老李,90歲,男,開車去東北
老李,90歲,男,最愛大保健
老張…
1 def kanchai(name, age, gender): 2 print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender) 3 4 5 def qudongbei(name, age, gender): 6 print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(name, age, gender) 7 8 9 def dabaojian(name, age, gender): 10 print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(name, age, gender) 11 12 13 kanchai('小明', 10, '男') 14 qudongbei('小明', 10, '男') 15 dabaojian('小明', 10, '男') 16 17 18 kanchai('老李', 90, '男') 19 qudongbei('老李', 90, '男') 20 dabaojian('老李', 90, '男')
1 class Foo: 2 3 def __init__(self, name, age ,gender): 4 self.name = name 5 self.age = age 6 self.gender = gender 7 8 def kanchai(self): 9 print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender) 10 11 def qudongbei(self): 12 print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(self.name, self.age, self.gender) 13 14 def dabaojian(self): 15 print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(self.name, self.age, self.gender) 16 17 18 xiaoming = Foo('小明', 10, '男') 19 xiaoming.kanchai() 20 xiaoming.qudongbei() 21 xiaoming.dabaojian() 22 23 laoli = Foo('老李', 90, '男') 24 laoli.kanchai() 25 laoli.qudongbei() 26 laoli.dabaojian()
上述對比能夠看出,若是使用函數式編程,須要在每次執行函數時傳入相同的參數,若是參數多的話,又須要粘貼複製了… ;而對於面向對象只須要在建立對象時,將全部須要的參數封裝到當前對象中,以後再次使用時,經過self間接去當前對象中取值便可。
練習二:遊戲人生程序 1、建立三個遊戲人物,分別是: 蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000 東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800 波多多,女,19,初始戰鬥力2500 2、遊戲場景,分別: 草叢戰鬥,消耗200戰鬥力 自我修煉,增加100戰鬥力 多人遊戲,消耗500戰鬥力
1 # -*- coding:utf-8 -*- 2 3 # ##################### 定義實現功能的類 ##################### 4 5 class Person: 6 7 def __init__(self, na, gen, age, fig): 8 self.name = na 9 self.gender = gen 10 self.age = age 11 self.fight =fig 12 13 def grassland(self): 14 """註釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力""" 15 16 self.fight = self.fight - 200 17 18 def practice(self): 19 """註釋:自我修煉,增加100戰鬥力""" 20 21 self.fight = self.fight + 200 22 23 def incest(self): 24 """註釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力""" 25 26 self.fight = self.fight - 500 27 28 def detail(self): 29 """註釋:當前對象的詳細狀況""" 30 31 temp = "姓名:%s ; 性別:%s ; 年齡:%s ; 戰鬥力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight) 32 print temp 33 34 35 # ##################### 開始遊戲 ##################### 36 37 cang = Person('蒼井井', '女', 18, 1000) # 建立蒼井井角色 38 dong = Person('東尼木木', '男', 20, 1800) # 建立東尼木木角色 39 bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) # 建立波多多角色 40 41 cang.incest() #蒼井空參加一次多人遊戲 42 dong.practice()#東尼木木自我修煉了一次 43 bo.grassland() #波多多參加一次草叢戰鬥 44 45 46 #輸出當前全部人的詳細狀況 47 cang.detail() 48 dong.detail() 49 bo.detail() 50 51 52 cang.incest() #蒼井空又參加一次多人遊戲 53 dong.incest() #東尼木木也參加了一個多人遊戲 54 bo.practice() #波多多自我修煉了一次 55 56 #輸出當前全部人的詳細狀況 57 cang.detail() 58 dong.detail() 59 bo.detail()
2、繼承
繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子能夠繼承父的內容。
例如:
貓能夠:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗能夠:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
若是咱們要分別爲貓和狗建立一個類,那麼就須要爲 貓 和 狗 實現他們全部的功能,以下所示:
1 class 貓: 2 3 def 喵喵叫(self): 4 print '喵喵叫' 5 6 def 吃(self): 7 # do something 8 9 def 喝(self): 10 # do something 11 12 def 拉(self): 13 # do something 14 15 def 撒(self): 16 # do something 17 18 class 狗: 19 20 def 汪汪叫(self): 21 print '喵喵叫' 22 23 def 吃(self): 24 # do something 25 26 def 喝(self): 27 # do something 28 29 def 拉(self): 30 # do something 31 32 def 撒(self): 33 # do something
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具備的功能,而咱們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。若是使用 繼承 的思想,以下實現:
動物:吃、喝、拉、撒
貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
1 class 動物: 2 3 def 吃(self): 4 # do something 5 6 def 喝(self): 7 # do something 8 9 def 拉(self): 10 # do something 11 12 def 撒(self): 13 # do something 14 15 # 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類 16 class 貓(動物): 17 18 def 喵喵叫(self): 19 print '喵喵叫' 20 21 # 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類 22 class 狗(動物): 23 24 def 汪汪叫(self): 25 print '喵喵叫'
因此,對於面向對象的繼承來講,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而沒必要一一實現每一個方法。
注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不一樣而已。
學習了繼承的寫法以後,咱們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:
1 class Animal: 2 3 def eat(self): 4 print "%s 吃 " %self.name 5 6 def drink(self): 7 print "%s 喝 " %self.name 8 9 def shit(self): 10 print "%s 拉 " %self.name 11 12 def pee(self): 13 print "%s 撒 " %self.name 14 15 16 class Cat(Animal): 17 18 def __init__(self, name): 19 self.name = name 20 self.breed = '貓' 21 22 def cry(self): 23 print '喵喵叫' 24 25 class Dog(Animal): 26 27 def __init__(self, name): 28 self.name = name 29 self.breed = '狗' 30 31 def cry(self): 32 print '汪汪叫' 33 34 35 # ######### 執行 ######### 36 37 c1 = Cat('小白家的小黑貓') 38 c1.eat() 39 40 c2 = Cat('小黑的小白貓') 41 c2.drink() 42 43 d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') 44 d1.eat()
那麼問題又來了,多繼承呢?
是否能夠繼承多個類
若是繼承的多個類每一個類中都定了相同的函數,那麼那一個會被使用呢?
一、Python的類能夠繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類
二、Python的類若是繼承了多個類,那麼其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先和廣度優先
當類是經典類時,多繼承狀況下,會按照深度優先方式查找
當類是新式類時,多繼承狀況下,會按照廣度優先方式查找
經典類和新式類,從字面上能夠看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是以後推薦的寫法,從寫法上區分的話,若是 當前類或者父類繼承了object類,那麼該類即是新式類,不然即是經典類。
1 class D: 2 3 def bar(self): 4 print 'D.bar' 5 6 7 class C(D): 8 9 def bar(self): 10 print 'C.bar' 11 12 13 class B(D): 14 15 def bar(self): 16 print 'B.bar' 17 18 19 class A(B, C): 20 21 def bar(self): 22 print 'A.bar' 23 24 a = A() 25 # 執行bar方法時 26 # 首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯 27 # 因此,查找順序:A --> B --> D --> C 28 # 在上述查找bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了 29 a.bar()
經典類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯
新式類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去C類中找,若是C類中麼有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯
注意:在上述查找過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了。
3、多態
Pyhon不支持Java和C#這一類強類型語言中多態的寫法,可是原生多態,其Python崇尚「鴨子類型」。
1 # Python僞代碼實現Java或C#的多態 2 3 class F1: 4 pass 5 6 7 class S1(F1): 8 9 def show(self): 10 print 'S1.show' 11 12 13 class S2(F1): 14 15 def show(self): 16 print 'S2.show' 17 18 19 # 因爲在Java或C#中定義函數參數時,必須指定參數的類型 20 # 爲了讓Func函數既能夠執行S1對象的show方法,又能夠執行S2對象的show方法,因此,定義了一個S1和S2類的父類 21 # 而實際傳入的參數是:S1對象和S2對象 22 23 def Func(F1 obj): 24 """Func函數須要接收一個F1類型或者F1子類的類型""" 25 26 print obj.show() 27 28 s1_obj = S1() 29 Func(s1_obj) # 在Func函數中傳入S1類的對象 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show 30 31 s2_obj = S2() 32 Func(s2_obj) # 在Func函數中傳入Ss類的對象 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show
1 # Python 「鴨子類型」 2 class F1: 3 pass 4 5 6 class S1(F1): 7 8 def show(self): 9 print 'S1.show' 10 11 12 class S2(F1): 13 14 def show(self): 15 print 'S2.show' 16 17 def Func(obj): 18 print obj.show() 19 20 s1_obj = S1() 21 Func(s1_obj) 22 23 s2_obj = S2() 24 Func(s2_obj)
總結
以上就是本節對於面向對象初級知識的介紹,總結以下:
面向對象是一種編程方式,此編程方式的實現是基於對 類 和 對象 的使用
類 是一個模板,模板中包裝了多個「函數」供使用
對象,根據模板建立的實例(即:對象),實例用於調用被包裝在類中的函數
面向對象三大特性:封裝、繼承和多態
問答專區
問題一:什麼樣的代碼纔是面向對象?
答:從簡單來講,若是程序中的全部功能都是用 類 和 對象 來實現,那麼就是面向對象編程了。
問題二:函數式編程 和 面向對象 如何選擇?分別在什麼狀況下使用?
答:須知:對於 C# 和 Java 程序員來講不存在這個問題,由於該兩門語言只支持面向對象編程(不支持函數式編程)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支持兩種編程方式,且函數式編程能完成的操做,面向對象均可以實現;而面向對象的能完成的操做,函數式編程不行(函數式編程沒法實現面向對象的封裝功能)。
因此,通常在Python開發中,所有使用面向對象 或 面向對象和函數式混合使用
面向對象的應用場景:
1. 多函數需使用共同的值,如:數據庫的增、刪、改、查操做都須要鏈接數據庫字符串、主機名、用戶名和密碼
1 class SqlHelper: 2 3 def __init__(self, host, user, pwd): 4 5 self.host = host 6 self.user = user 7 self.pwd = pwd 8 9 def 增(self): 10 # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 11 # do something 12 # 關閉數據庫鏈接 13 14 def 刪(self): 15 # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 16 # do something 17 # 關閉數據庫鏈接 18 19 def 改(self): 20 # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 21 # do something 22 # 關閉數據庫鏈接 23 24 def 查(self): 25 # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 26 # do something 27 # 關閉數據庫鏈接# do something
2. 須要建立多個事物,每一個事物屬性個數相同,可是值的需求
如:張3、李4、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同
1 class Person: 2 3 def __init__(self, name ,age ,blood_type): 4 5 self.name = name 6 self.age = age 7 self.blood_type = blood_type 8 9 10 def detail(self): 11 temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) 12 print temp 13 14 zhangsan = Person('張三', 18, 'A') 15 lisi = Person('李四', 73, 'AB') 16 yangwu = Person('楊五', 84, 'A')
問題三:類和對象在內存中是如何保存?
答:類以及類中的方法在內存中只有一份,而根據類建立的每個對象都在內存中須要存一份,大體以下圖:
如上圖所示,根據類建立對象時,對象中除了封裝 name 和 age 的值以外,還會保存一個類對象指針,該值指向當前對象的類。
當經過 obj1 執行 【方法一】 時,過程以下: