Common這個英文單詞的意思,相信你們都認識,我記得有一個詞組common knowledge是常識的意思,那麼CommonJS是否是也是相似於常識性的,你們都理解的意思呢?很明顯不是,這個常識一點都不常識。我最初認爲commonJS是一個開源的JS庫,就是那種很是方便用的庫,裏面都是一些經常使用的前端方法,然而我錯得離譜,CommonJS不只不是一個庫,仍是一個看不見摸不着的東西,他只是一個規範!就像校紀校規同樣,用來規範JS編程,束縛住前端們。就和Promise同樣是一個規範,雖然有許多實現這些規範的開源庫,可是這個規範也是能夠依靠咱們的JS能力實現的。javascript
那麼CommonJS規範了些什麼呢?要解釋這個規範,就要從JS的特性提及了。JS是一種直譯式腳本語言,也就是一邊編譯一邊運行,因此沒有模塊的概念。所以CommonJS是爲了完善JS在這方面的缺失而存在的一種規範。html
CommonJS定義了兩個主要概念:前端
require
函數,用於導入模塊module.exports
變量,用於導出模塊然而這兩個關鍵字,瀏覽器都不支持,因此我認爲這是爲何瀏覽器不支持CommonJS的緣由。若是必定腰在瀏覽器上使用CommonJs,那麼就須要一些編譯庫,好比browserify來幫助哦咱們將CommonJs編譯成瀏覽器支持的語法,其實就是實現require和exports。java
那麼CommonJS能夠用於那些方面呢?雖然CommonJS不能再瀏覽器中直接使用,可是nodejs能夠基於CommonJS規範而實現的,親兒子的感受。在nodejs中咱們就能夠直接使用require和exports這兩個關鍵詞來實現模塊的導入和導出。node
require
導入,代碼很簡單,let {count,addCount}=require("./utils")
就能夠了。那麼在導入的時候發生了些什麼呢??首先確定是解析路徑,系統給咱們解析出一個絕對路徑,咱們寫的相對對路徑是給咱們看的,絕對路徑是給系統看的,畢竟絕對路徑辣麼長,看着很費力,尤爲是當咱們的的項目在N個文件夾之下的時候。因此requir
e第一件事就是解析路徑。咱們能夠寫的很簡潔,只須要寫出相對路徑和文件名便可,連後綴均可以省略,讓require
幫咱們去匹配去尋找。也就是說require
的第一步是解析路徑獲取到模塊內容:es6
fs
,就直接返回模塊/
,./
等等,則拼接出一個絕對路徑,而後先讀取緩存require.cache
再讀取文件。若是沒有加後綴,則自動加後綴而後一一識別。
.js
解析爲JavaScript 文本文件.json
解析JSON對象.node
解析爲二進制插件模塊require.cache
之中,因此屢次加載require
,獲得的對象是同一個。(function(exports, require, module, __filename, __dirname) {
// 模塊的代碼實際上在這裏
});
複製代碼
module
說完了require作了些什麼事,那麼require
觸發的module
作了些什麼呢?咱們看看用法,先寫一個簡單的導出模塊,寫好了模塊以後,只須要把須要導出的參數,加入module.exports
就能夠了。json
let count=0
function addCount(){
count++
}
module.exports={count,addCount}
複製代碼
而後根據require執行代碼時須要加上的,那麼實際上咱們的代碼長成這樣:api
(function(exports, require, module, __filename, __dirname) {
let count=0
function addCount(){
count++
}
module.exports={count,addCount}
});
複製代碼
require
的時候究竟module
發生了什麼,咱們能夠在vscode打斷點:瀏覽器
根據這個斷點,咱們能夠整理出:
黃色圈出來的時require
,也就是咱們調用的方法
紅色圈出來的時Module
的工做內容
Module._compile
Module.extesions..js
Module.load
tryMouduleLoad
Module._load
Module.runMain
複製代碼
藍色圈出來的是nodejs乾的事,也就是NativeModule
,用於執行module
對象的。
咱們都知道在JS中,函數的調用時棧stack的方式,也就是先近後出,也就是說require這個函數觸發以後,圖中的運行時從下到上運行的。也就是藍色框最早運行。我把他的部分代碼扒出來,研究研究。
NativeModule
原生代碼關鍵代碼,這一塊用於封裝模塊的。
NativeModule.wrap = function(script) {
return NativeModule.wrapper[0] + script + NativeModule.wrapper[1];
};
NativeModule.wrapper = [
'(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ',
'\n});'
];
複製代碼
等NativeModule
觸發Module.runMain
以後,咱們的模塊加載開始了,咱們按照從下至上的順序來解讀吧。
Module._load
,就是新建一個module
對象,而後將這個新對象放入Module
緩存之中。var module = new Module(filename, parent);
Module._cache[filename] = module;
複製代碼
tryMouduleLoad
,而後就是新建的module
對象開始解析導入的模塊內容module.load(filename);
複製代碼
module
對象繼承了Module.load,這個方法就是解析文件的類型,而後分門別類地執行Module.extesions..js
這就幹了兩件事,讀取文件,而後準備編譯Module._compile
終於到了編譯的環節,那麼JS怎麼運行文本?將文本變成可執行對象,js有3種方法:
eval方法eval("console.log('aaa')")
new Function() 模板引擎
let str="console.log(a)"
new Function("aaa",str)
複製代碼
node執行字符串,咱們用高級的vm
let vm=require("vm")
let a='console.log("a")'
vm.runInThisContext(a)
複製代碼
這裏Module用vm的方式編譯,首先是封裝一下,而後再執行,最後返回給require,咱們就能夠得到執行的結果了。
var wrapper = Module.wrap(content);
var compiledWrapper = vm.runInThisContext(wrapper, {
filename: filename,
lineOffset: 0,
displayErrors: true
});
複製代碼
由於全部的模塊都是封裝以後再執行的,也就說導入的這個模塊,咱們只能根據module.exports
這一個對外接口來訪問內容。
這些代碼看的人真的很暈,其實主要流程就是require
以後解析路徑,而後觸發Module
這一個類,而後Module
的_load
的方法就是在當前模塊中建立一個新module
的緩存,以保證下一次再require
的時候能夠直接返回而不用再次執行。而後就是這個新module的load
方法載入並經過VM執行代碼返回對象給require
。
正由於是這樣編譯運行以後賦值給的緩存,因此若是export的值是一個參數,而不是函數,那麼若是當前參數的數值改變並不會引發export的改變,由於這個賦予export的參數是靜態的,並不會引發二次運行。
CommonJS由於關鍵字的侷限性,所以大多用於服務器端。而ES6的模塊加載,已經有瀏覽器支持了這個特性,所以ES6能夠用於瀏覽器,若是遇到不支持ES6語法的瀏覽器,能夠選擇轉譯成ES5。
ES6也是一種JavaScript的規範,它和CommonJs模塊的區別,顯而易見,首先代碼就不同,ES6的導入導出很直觀import
和export
。
commonJS | ES6 | |
---|---|---|
支持的關鍵字 | arguments,require,module,exports,__filename,__dirname |
import,export |
導入 | const path=require("path") |
import path from "path" |
導出 | module.exports = APP; |
export default APP |
導入的對象 | 隨意修改 | 不能隨意修改 |
導入次數 | 能夠隨意require ,可是除了第一次,以後都是從模塊緩存中取得 |
在頭部導入 |
** 你們注意了!劃重點!nodejs是CommonJS的親兒子,因此有些ES6的特性並不支持,好比ES6對於模塊的關鍵字import
和export
,若是你們在nodejs環境下運行,就等着大紅的報錯吧~**
除了語法上的差別,他們引用的模塊性質是不同的。雖然都是模塊,可是這模塊的結構差別很大。
在ES6中,若是你們想要在瀏覽器中測試,能夠用如下代碼:
//utils.js
const x = 1;
export default x
複製代碼
<script type="module">
import x from './utils.js';
console.log(x);
export default x
</script>
複製代碼
首先要給script
一個type="module"
代表這裏面是ES6的模塊,並且這個標籤默認是異步加載,也就是頁面所有加載完成以後再執行,沒有這個標籤的話代碼否則沒法運行哦。而後就能夠直接寫import和export了。
ES6模塊導入的幾個問題:
x
已經導入了,就不能再從utils中導入x
import
中執行。count
我就不能修改他的值,由於這個是導入進來的,想要修改只能在count
所在的模塊修改。可是若是count
是一個對象,那麼能夠改變對象的屬性,好比count.one=1
,可是不能夠count={one:1}
。你們能夠看這個例子,我寫了一個改變object值的小測試,你們會發現utils.js
中的count
初始值應該是0
,可是運行了addCount
因此count
的值動態變化了,所以count
的值變成了2
。
let count=0
function addCount(){
count=count+2
}
export {count,addCount}
複製代碼
<script type="module">
import {count,addCount} from './utils.js';
//count=4//不可修改,會報錯
addCount()
console.log(count);
</script>
複製代碼
與之對比的是commonJS的模塊引用,他的特性是:
若是想要深刻研究,你們能夠參考下阮老師的ES6入門——Module 的加載實現。
CommonJS模塊只能運行再支持此規範的環境之中,nodejs是基於CommonJS規範開發的,所以能夠很完美地運行CommonJS模塊,而後nodejs不支持ES6的模塊規範,因此nodejs的服務器開發你們通常使用CommonJS規範來寫。
CommonJS模塊導入用require
,導出用module.exports
。導出的對象需注意,若是是靜態值,並且很是量,後期可能會有所改動的,請使用函數動態獲取,不然沒法獲取修改值。導入的參數,是能夠隨意改動的,因此你們使用時要當心。