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計算機圖形學(3.1)——編碼裁剪算法實現
時間 2021-01-03
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這是一次計算機圖形學實驗的報告 1. 實驗目的 瞭解二維圖形裁剪的原理(點的裁剪、直線的裁剪、多邊形的裁剪),利用VC+OpenGL實現直線的裁剪算法。 2. 實驗內容 (1) 理解直線裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友棟算法) (2) 利用VC+OpenGL實現直線的編碼裁剪算法,在屏幕上用一個封閉矩形裁剪任意一條直線。 (3) 調試、編譯、修改程序。 (4) 嘗試實現梁友
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