永遠不要低估心理學。畢竟,它解釋了咱們全部的自我解釋,如下的原則設計心理學到你的心臟。學習
設計師心理學:不可忽視的一面字體
喬·利奇(joe水蛭),更著名的喬·裏奇,應該成爲「設計師心理學」最受歡迎的傳道者之一。利奇的客戶包括迪斯尼、ebay、現代藝術博物館和萬豪集團。幾年前,他寫了一本很是值得注意的書設計師心理學他從那時起就一直在努力工做。此外,他周遊世界,舉辦關於這個主題的講習班。利奇有一個明確的觀點。網站
對於利奇來講,一個設計師沒有關於人類思想的線索就像建築師,沒有關於建築物理和下垂的線索。後者的建築風險很高,所以,前者的網站面臨着很高的失敗風險。利奇認爲心理學不該該與設計分開看待,由於它是一個必不可少的組成部分。若是沒有心理學的基本知識,設計上的成功是不可能的。設計
然而,利奇卻很是腳踏實地,並無把話題變成火箭科學。相反,他試圖簡單而直截了當地傳達所需知識。基本上,做爲設計師,咱們須要知道的是,人腦每每懶惰,更喜歡在既定的過程當中工做。當談處處理信息時,它首先嚐試以它所習慣的方式來獲取信息。這節省了精力,幫助保持了控制的感受。視頻
做爲設計師,這教會了咱們幾件事情,好比沒有爲既定任務建立創新的新流程。blog
人類對失去控制的感受感到不舒服。遊戲
不過,心理學方法也取得了更大的進展。再看一看咱們關於microinteractions的文章。在那裏,我已經證實了今天,在設置網站或應用程序以外,microinteractions是一個相當重要的因素,除了相似的網站或應用程序以外。這些小遊戲幾乎徹底是關於心理學的。產品
若是一個應用程序或網站可以溫馨地消費,這與人們對人類思惟的指望相比,更能知足於面對笨拙、意想不到的「創新」。在當今和時代,幾乎無處不在,基本功能提供了,因此這些細節是什麼形成了差別。io
在他的網站「設計師心理學」中,利奇除了他的書以外還運行的,他收集有關這個主題的細節和信息,設計師能夠用來挖掘他們想要深刻研究的話題。在這裏,他還介紹了訂價心理學,或者特定圖像的影響等話題。pdf
在本文底部的進一步內容的來源中,您將找到足夠的材料深刻到「設計心理學」這個主題中的幾個小時。因爲並不是全部人都有這麼多時間,我將根據一些既定的設計心理學原則提出指導方針。把它做爲一個很好的開始進入心理學深入的網頁設計中的重要信息。
原則#1:不要發明創建過程的新方法
咱們的大腦喜歡踩着熟悉的道路。如今,若是在一個網站上發佈,它會尋找熟悉的模式來幫助你的定位。若是你是一個很是創新的設計師,爲網站創造了徹底新的使用模式,訪問者的大腦將不會感激。因此:不要這樣作。
並非全部可能的事情都有意義…
原則2:不要對已創建的頁面進行劇烈的從新設計
看看谷歌:你仍然能夠認識到這份服務的舊設計90年代的回憶。過去幾年裏每一次從新設計都是微妙而溫和的。尤爲是在這樣高交通場地上,從戰略上看心理方面是相當重要的。
通常來講,每一個人都討厭那些沒有顯著改善的變化。若是之前存在缺陷,那麼改進只是被接受的。所以,「改進」一詞的定義是在訪問者的眼睛裏,而不是設計者的眼睛。
另外一方面,設計師們也想把他們從新設計做爲改進,忘記了老話:「若是它沒有壞,就不要修復它。」不,僅僅由於一個網站並不遵循熱門的品牌-新趨勢,這並不意味着它會被打破。
原則#3:使用高品質字體的正面效果
由Microsoftie、凱文拉爾森和麻省理工學院職員羅莎琳德(羅莎琳德)的研究證實,網站的排版與讀者的心情之間有着重要的聯繫。科學家們對這種認識感到驚訝,由於之前,相似的效果只是從有趣的視頻或小獎勵中獲得的。做爲pdf下載的研究)
除了改善情緒以外,還證實讀者閱讀較長的頁面,高質量的排版,同時也可以更好地處理信息。因此,若是您想要使用字體設計,使用高質量字體,而沒有主要特性,設置稍微大一點的字體大小。咱們關於這個主題的文章。
原則4:策略性地使用獎勵,或者根本不使用獎勵
之前,小獎勵增長潛在用戶的參與是一個無可爭議的假設。例如,自由審判月份幾乎是幾個不一樣的報價中的主要內容。然而,有些狀況下這種作法可能拔苗助長。
當你玩得開心時,你不須要任何額外的動力
在使用獎勵以前,你應該肯定用戶的主要動機是什麼。爲何你的用戶想使用你的網站或應用程序?
你訪客的主要動機來自於內部嗎?若是他們使用你的產品來取樂、減肥或者交流,獎勵可能不會影響到整個過程,甚至會對參與產生負面影響。
此結果獲得瞭如下支持本研究這甚至不是全新的,但也許仍能解釋過去幾年中的幾回失敗。基本信息是獎勵破壞了內在動力系統,並將其歸入過程當中。
原則5:積極地應對人類弱點
人類犯錯誤,人腦並不可靠。這兩個問題必須在您的設計中積極地加以探討。爲了支持他們,必須知道潛在訪問者可能犯的全部可能的錯誤。科學已經顯示出兩樣東西。
獨自犯錯使人沮喪,從而致使用戶放棄使用。這是由於人類傾向於責備本身失敗。這就是一個戰鬥或飛行反應啓動,關於您的網站,在這個案例中。
大家大多數人以前聽到的另外一個緣由是:「我對計算機一無所知。」人們經常會對此感到自豪,好像記錄的無能是以積極的方式將他們與他人分開的。這種學習無助的形式很難打架,但要知道這一點很重要。畢竟設計師是我的本身。
支持系統能夠有用,雖然它們不該該使人討厭。現代應用程序一般經過提供支持,一般被標籤做爲「旅遊」經過應用程序來作出色的工做。事實上,他們只是一個不以爲本身是一我的的嚮導。閱讀手冊仍然被認爲是懦弱的跡象不少。
結論:使事情儘量簡單,但並不容易。
「下一步是什麼?愛因斯坦「你可能會想。實際上,這是你能給設計師最好的建議。總結全部提到的原則,在關鍵詞「用戶溫馨」。使您的網站使用盡量溫馨。在此期間,咱們不時地審視上述原則
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