JavaScript------property

Javascript 面向對象編程(一):封裝

做者:阮一峯html

Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的全部東西幾乎都是對象。可是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,由於它的語法中沒有de style="margin: 0px; padding: 0px;" >classde>(類)。java

那麼,若是咱們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實例對象,咱們應該怎麼作呢?編程

1、 生成實例對象的原始模式函數

假定咱們把貓當作一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。this

  var Cat = {

    name : '',spa

    color : ''prototype

  } htm

 

如今,咱們須要根據這個原型對象的規格(schema),生成兩個實例對象。對象

  var cat1 = {}; // 建立一個空對象blog

    cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值

    cat1.color = "黃色";

  var cat2 = {};

    cat2.name = "二毛";

    cat2.color = "黑色";

好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裏面。可是,這樣的寫法有兩個缺點,一是若是多生成幾個實例,寫起來就很是麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,能夠看出有什麼聯繫。

2、 原始模式的改進

咱們能夠寫一個函數,解決代碼重複的問題。

  function Cat(name,color) {

    return {

      name:name,

      color:color

    }

  }

而後生成實例對象,就等因而在調用函數:

  var cat1 = Cat("大毛","黃色");

  var cat2 = Cat("二毛","黑色");

這種方法的問題依然是,de style="margin: 0px; padding: 0px;" >cat1de>和de style="margin: 0px; padding: 0px;" >cat2de>之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。

匿名函數生成對象做爲不常用的返回值時,能夠用函數模式包裝一下幾個返回值做爲對象返回。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

de >varde> de >qwe = {de>

de >    de>de >f : de>de >functionde>de >(){de>

de >        de>de >returnde>de >{de>

de >            de>de >name:de>de >"VV"de>de >,de>

de >            de>de >age:22de>

de >        de>de >}de>

de >    de>de >}de>

de >};de>

 

de >varde> de >a =qwe.f();de>

de >console.log(a); de>de >//輸出結果:{name: "VV", age: 22}de>

  

 

3、 構造函數模式

爲了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。

所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,可是內部使用了de style="margin: 0px; padding: 0px;" >thisde>變量。對構造函數使用de style="margin: 0px; padding: 0px;" >newde>運算符,就能生成實例,而且de style="margin: 0px; padding: 0px;" >thisde>變量會綁定在實例對象上。

好比,貓的原型對象如今能夠這樣寫,

  function Cat(name,color){

    this.name=name;

    this.color=color;

  }

咱們如今就能夠生成實例對象了。

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

  alert(cat1.name); // 大毛

  alert(cat1.color); // 黃色

這時de style="margin: 0px; padding: 0px;" >cat1de>和de style="margin: 0px; padding: 0px;" >cat2de>會自動含有一個de style="margin: 0px; padding: 0px;" >constructorde>屬性,指向它們的構造函數。

  alert(cat1.constructor == Cat); //true

  alert(cat2.constructor == Cat); //true

Javascript還提供了一個de style="margin: 0px; padding: 0px;" >instanceofde>運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關係。

  alert(cat1 instanceof Cat); //true

  alert(cat2 instanceof Cat); //true

4、構造函數模式的問題

構造函數方法很好用,可是存在一個浪費內存的問題。

請看,咱們如今爲de style="margin: 0px; padding: 0px;" >Catde>對象添加一個不變的屬性de style="margin: 0px; padding: 0px;" >typede>(種類),再添加一個方法de style="margin: 0px; padding: 0px;" >eatde>(吃)。那麼,原型對象de style="margin: 0px; padding: 0px;" >Catde>就變成了下面這樣:

  function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

    this.type = "貓科動物";

    this.eat = function(){alert("吃老鼠");};

  }

仍是採用一樣的方法,生成實例:

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");

  alert(cat1.type); // 貓科動物

  cat1.eat(); // 吃老鼠

表面上好像沒什麼問題,可是實際上這樣作,有一個很大的弊端。那就是對於每個實例對象,de style="margin: 0px; padding: 0px;" >typede>屬性和de style="margin: 0px; padding: 0px;" >eat()de>方法都是如出一轍的內容,每一次生成一個實例,都必須爲重複的內容,多佔用一些內存。這樣既不環保,也缺少效率。

  alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

能不能讓de style="margin: 0px; padding: 0px;" >typede>屬性和de style="margin: 0px; padding: 0px;" >eat()de>方法在內存中只生成一次,而後全部實例都指向那個內存地址呢?回答是能夠的。

5、 Prototype模式

Javascript規定,每個構造函數都有一個de style="margin: 0px; padding: 0px;" >prototypede>屬性,指向另外一個對象。

複製代碼

function Cat(name,color){
        this.name = name;
        this.color = color;
      }

    var pro = {
        type: "貓科動物",
        eat: function(){alert("吃老鼠")}
    };
    Cat.prototype = pro;
    var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
    console.log(Cat);
    alert(cat1.type); // 貓科動物
  cat1.eat(); // 吃老鼠

複製代碼

Cat.prototype = pro;

直接將Cat.prototype指向了pro對象;

 

這個對象的全部屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。

這意味着,咱們能夠把那些不變的屬性和方法,直接定義在de style="margin: 0px; padding: 0px;" >prototypede>對象上。

  function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

  Cat.prototype.type = "貓科動物";

  Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

而後,生成實例。

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

  alert(cat1.type); // 貓科動物

  cat1.eat(); // 吃老鼠

這時全部實例的de style="margin: 0px; padding: 0px;" >typede>屬性和de style="margin: 0px; padding: 0px;" >eat()de>方法,其實都是同一個內存地址,指向de style="margin: 0px; padding: 0px;" >prototypede>對象,所以就提升了運行效率。

  alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

6、 Prototype模式的驗證方法

爲了配合de style="margin: 0px; padding: 0px;" >prototypede>屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助咱們使用它。,

6.1 isPrototypeOf()

這個方法用來判斷,某個de style="margin: 0px; padding: 0px;" >proptotypede>對象和某個實例之間的關係。

  alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true

  alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true

6.2 hasOwnProperty()

每一個實例對象都有一個de style="margin: 0px; padding: 0px;" >hasOwnProperty()de>方法,用來判斷某一個屬性究竟是本地屬性,仍是繼承自de style="margin: 0px; padding: 0px;" >prototypede>對象的屬性。

  alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true

  alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false

6.3 in運算符

de style="margin: 0px; padding: 0px;" >inde>運算符能夠用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不論是不是本地屬性。

  alert("name" in cat1); // true

  alert("type" in cat1); // true

de style="margin: 0px; padding: 0px;" >inde>運算符還能夠用來遍歷某個對象的全部屬性。

  for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

未完,請繼續閱讀這個系列的第二部分《構造函數的繼承》和第三部分《非構造函數的繼承》

相關文章
相關標籤/搜索
本站公眾號
   歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息