js動畫實現(一)

requestAnimationFrame是什麼?

在瀏覽器動畫程序中,咱們一般使用一個定時器來循環每隔幾毫秒移動目標物體一次,來讓它動起來。現在有一個好消息,瀏覽器開發商們決定:「嗨,爲何咱們不在瀏覽器裏提供這樣一個API呢,這樣一來咱們能夠爲用戶優化他們的動畫。」因此,這個requestAnimationFrame()函數就是針對動畫效果的API,你能夠把它用在DOM上的風格變化或畫布動畫或WebGL中。javascript

使用requestAnimationFrame有什麼好處?

瀏覽器能夠優化並行的動畫動做,更合理的從新排列動做序列,並把可以合併的動做放在一個渲染週期內完成,從而呈現出更流暢的動畫效果。好比,經過requestAnimationFrame(),JS動畫可以和CSS動畫/變換或SVG SMIL動畫同步發生。另外,若是在一個瀏覽器標籤頁裏運行一個動畫,當這個標籤頁不可見時,瀏覽器會暫停它,這會減小CPU,內存的壓力,節省電池電量。java

requestAnimationFrame的用法

// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       ||
          window.webkitRequestAnimationFrame ||
          window.mozRequestAnimationFrame    ||
          function( callback ){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();


// usage:
// instead of setInterval(render, 16) ....

(function animloop(){
  requestAnimFrame(animloop);
  render();
})();
// place the rAF *before* the render() to assure as close to
// 60fps with the setTimeout fallback.

實現0到100的輸出 requestAnimationFrame實現web

(function(){
            var i=0;
            var timer=requestAnimationFrame(function fn() {
                console.log(i++);
                timer=requestAnimationFrame(fn);
                if(i>100){
                    cancelAnimationFrame(timer);
                }
            })

        }())

setTimeout實現瀏覽器

 

(function setTime(){
            var i=0;
            var timer = setTimeout(function fn() {
                console.log(i++);
                timer=setTimeout(fn,1000/60);
                if(i>100){
                    clearTimeout(timer)
                }
            },1000/60)
        }())

  

setInterval實現函數

(function() {
            var i=0;
            var timer = setInterval(function () {
                console.log(i++);
                if(i>100){
                    clearInterval(timer);
                }
            },1000/60)

        }())
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