使用WINDOWS的GDI開發遊戲(3)

 第三篇編程 無驚無險,來到第三篇了。前面兩篇已經有了一個框架了,並且也有了地圖編輯器,能夠輸出地圖文件了。 這篇就能夠開始真正遊戲部分的製做了。 咱們看到形形色色的遊戲,其實其框架都萬變不離其宗。都是一個大的循環,而後在循環裏面進行每幀畫面根據遊戲邏輯進行更新, 而後輸出畫面,周而復始,循環不止,直到遇到退出命令。但咱們如今使用GDI在Windows桌面下編程,大致也相近,但稍微有點不一樣。 咱
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