提及js中的with關鍵字,不少小夥伴們的第一印象可能就是with關鍵字的做用在於改變做用域,而後最關鍵的一點是不推薦使用with關鍵字。聽到不推薦with關鍵字後,咱們不少人都會忽略掉with關鍵字,認爲不要去管它用它就能夠了。可是有時候,咱們在看一些代碼或者面試題的時候,其中會有with關鍵字的相關問題,不少坑是你沒接觸過的,因此仍是有必要說說with這一個關鍵字。面試
基本說明
在js高級程序設計中是這樣描述with關鍵字的:with語句的做用是將代碼的做用域設置到一個特定的做用域中,基本語法以下:express
1 with (expression) statement;
使用with關鍵字的目的是爲了簡化屢次編寫訪問同一對象的工做,好比下面的例子:函數
1 var qs = location.search.substring(1); 2 3 var hostName = location.hostname; 4 5 var url = location.href;
這幾行代碼都是訪問location對象中的屬性,若是使用with關鍵字的話,能夠簡化代碼以下:工具
1 with (location){ 2 3 var qs = search.substring(1); 4 5 var hostName = hostname; 6 7 var url = href; 8 9 }
在這段代碼中,使用了with語句關聯了location對象,這就覺得着在with代碼塊內部,每一個變量首先被認爲是一個局部變量,若是局部變量與location對象的某個屬性同名,則這個局部變量會指向location對象屬性。
注意:在嚴格模式下不能使用with語句。post
with關鍵字的弊端
前面的基本說明中,咱們能夠看到with的做用之一是簡化代碼。可是爲何不推薦使用呢?下面咱們來講說with的缺點:
一、性能問題
二、語義不明,調試困難性能
性能問題
首先說說性能問題,關於使用with關鍵字的性能問題,首先咱們來看看兩段代碼:學習
第一段代碼是沒有使用with關鍵字:優化
1 function func() { 2 3 console.time("func"); 4 5 var obj = { 6 7 a: [1, 2, 3] 8 9 }; 10 11 12 for (var i = 0; i < 100000; i++) { 13 var v = obj.a[0]; 14 } 15 16 console.timeEnd("func");//0.847ms 17 } 18 19 func();
第二段代碼使用了with關鍵字:this
1 function funcWith() { 2 3 console.time("funcWith"); 4 5 var obj = { 6 7 a: [1, 2, 3] 8 9 }; 10 11 var obj2 = { x: 2 }; 12 13 with (obj2) { 14 15 console.log(x); 16 17 for (var i = 0; i < 100000; i++) { 18 19 var v = obj.a[0]; 20 21 } 22 } 23 24 console.timeEnd("funcWith");//84.808ms 25 26 } 27 28 funcWith();
在使用了with關鍵字後了,代碼的性能大幅度下降。第二段代碼的with語句做用到了obj2這個對象上,而後with塊裏面訪問的倒是obj對象。有一種觀點是:使用了with關鍵字後,在with塊內訪問變量時,首先會在obj2上查找是否有名爲obj的屬性,若是沒有,再進行下一步查找,這個過程致使了性能的下降。可是程序性能真正下降的緣由真的是這樣嗎?
咱們修改一下第二段代碼,修改以下:google
1 function funcWith() { 2 3 console.time("funcWith"); 4 5 var obj = { 6 7 a: [1, 2, 3] 8 9 }; 10 11 with (obj) { 12 13 for (var i = 0; i < 100000; i++) { 14 15 var v = a[0]; 16 17 } 18 19 } 20 21 console.timeEnd("funcWith");//88.260ms 22 23 } 24 25 funcWith();
這段代碼將with語句做用到了obj對象上,而後直接使用a訪問obj的a屬性,按照前面說到的觀點,訪問a屬性時,是一次性就能夠在obj上找到該屬性的,可是爲何代碼性能依舊下降了呢。
真正的緣由是:使用了with關鍵字後,JS引擎沒法對這段代碼進行優化。
JS引擎在代碼執行以前有一個編譯階段,在不使用with關鍵字的時候,js引擎知道a是obj上的一個屬性,它就能夠靜態分析代碼來加強標識符的解析,從而優化了代碼,所以代碼執行的效率就提升了。使用了with關鍵字後,js引擎沒法分辨出a變量是局部變量仍是obj的一個屬性,所以,js引擎在遇到with關鍵字後,它就會對這段代碼放棄優化,因此執行效率就下降了。
使用with關鍵字對性能的影響還有一點就是js壓縮工具,它沒法對這段代碼進行壓縮,這也是影響性能的一個因素。
語義不明,難以調試
前面說到除了性能的問題,with還存在的一個缺點語義不明,難以調試,就是形成代碼的不易閱讀,並且可能形成潛在的bug。
1 function foo(obj) { 2 3 with (obj) { 4 5 a = 2; 6 7 } 8 9 } 10 11 var o1 = { 12 13 a: 3 14 15 }; 16 17 var o2 = { 18 19 b: 3 20 21 }; 22 23 foo(o1); 24 console.log(o1.a); // 2 25 26 foo(o2); 27 console.log( o2.a ); // undefined 28 console.log( a ); // 2
這段代碼很容易理解了,在foo函數內,使用了with關鍵字來訪問傳進來的obj對象,而後修改a屬性。當傳入o1對象時,由於o1對象存在着a屬性,因此這樣沒有問題。傳入o2對象時,在修改a屬性時,因爲o2對象沒有a這個屬性,因此被修改的a屬性則變成了全局變量。這就形成了潛在的bug。
延伸分析
前面說了那麼多,相信你們已經理解了爲何不推薦使用with關鍵字以及可能存在的問題。下面咱們來看看一些更復雜的狀況,看下面的代碼:
1 var obj = { 2 x: 10, 3 foo: function () { 4 5 with (this) { 6 7 var x = 20; 8 var y = 30; 9 10 console.log(y);//30 11 } 12 } 13 }; 14 15 obj.foo(); 16 console.log(obj.x);//20 17 console.log(obj.y);//undefined
在這段代碼中,分別輸出30,20,undefined的。涉及的知識點也比較多:with關鍵字,this關鍵字,變量提高等等,咱們來一一解釋一下。
一、this關鍵字
關於this關鍵字的文章google上面至關多,這裏再也不贅述,咱們只需記住一點:this關鍵字始終指向調用函數的對象。在這裏,foo函數中,this指向的就是obj對象。所以在with(this)語句塊裏面,能夠直接經過x變量來訪問obj的x屬性。
二、變量提高
js中的變量提高也是一個常常遇到的問題,咱們能夠簡單理解成在js中,變量聲明會被提高到函數的頂部,儘管有的時候,它是在後面聲明的。
因此上面的代碼能夠解析爲:
1 var obj = { 2 x: 10, 3 foo: function () { 4 var x;//聲明局部變量x 5 var y;//聲明局部變量y 6 with (obj) { 7 x = 20;//訪問變量x,在obj上找到x,則修改成20 8 y = 30;//訪問變量y,在obj上找不到y,則進一步查找,找到局部變量y,修改成30 9 console.log(y);//30//直接輸出局部變量y, 10 } 11 } 12 }; 13 14 obj.foo(); 15 console.log(obj.x);//20,obj.x已被修改成20 16 console.log(obj.y);//undefined,obj不存在y屬性,則爲undefined
上面的註釋中,解釋了代碼的執行過程,相信你們已經理解了爲何會出處30,20,undefined的緣由。
有興趣的同窗能夠看看下面這段代碼:
1 ({ 2 x: 10, 3 foo: function () { 4 function bar() { 5 console.log(x); 6 console.log(y); 7 console.log(this.x); 8 } 9 10 with (this) { 11 var x = 20; 12 var y = 30; 13 14 bar.call(this); 15 } 16 } 17 }).foo();
這段代碼會輸出什麼?爲何呢?
總結
本文總結了with語句的特色和弊端,總的來講,強烈不推薦使用with關鍵字。其實在平常編碼中,咱們只須要知道不去使用with就能夠了,可是有的時候咱們可能會遇到一些關於with的奇奇怪怪的問題,想要找出真正的緣由,就要深刻理解with關鍵字,這有助於咱們去深刻學習JS這門語言,同時也是學習JS的一個樂趣。歡迎小夥伴們來交流!!