Go語言入門系列(六)之再探函數

Go語言入門系列前面的文章:算法

Go語言入門系列(二)之基礎語法總結這篇文章中已經介紹過了Go語言的函數的基本使用,包括聲明、參數、返回值。本文再詳細介紹一下函數的其餘使用。編程

1. 變參

Go語言的函數除了支持0個或多個參數,還支持不定數量的參數,即變參。聲明方式爲:數組

func foo(變參名 ...參數類型) 函數類型 {
    //函數體
}

下面是一個具體的函數,它接收不定數量的int參數,並返回和:數據結構

package main

import "fmt"

func add(arg ...int) int { //變參函數
	var sum int
	for _, value := range arg {
		sum += value
	}
	return sum
}

func main() {
	sum := add(1, 2, 3, 4)
	fmt.Println(sum) //10
}

arg ...int代表add函數接收不定數量的參數,且只能是int類型的。arg是咱們給該變參取的名字,它其實是一個切片,因此在add函數中可使用range遍歷變量argapp

2. 傳值和傳指針

當咱們調用一個有參函數時,確定會向該函數中傳入參數:數據結構和算法

package main

import "fmt"

//傳入一個值,打印它
func printX(x int)  {
	fmt.Println(x)
}

func main() {
	var a int = 5
	printX(a) //向函數中傳入參數:變量a
}

這裏有一個問題:咱們真的是把變量a傳給了printX函數嗎?咱們用兩個例子來講明問題。函數

2.1. 例1

package main

import "fmt"

func plusOne(x int) int {
	x = x + 1
	fmt.Println("執行加一")
	return x
}

func main() {
	a := 5
	fmt.Println("a =", a) //應該爲5 實際爲5
	b := plusOne(a)
	fmt.Println("a =", a) //應該爲6 實際爲5
	fmt.Println("b =", b) //應該爲6 實際爲6
}

plusOne函數的做用是把傳進來的參數加一,並返回結果。指針

a=5傳進plusOne函數,執行了x = x + 1語句,那麼執行事後a的值應該爲6,但實際爲5。code

變量b接收了函數的返回值,因此爲6,這沒問題。get

這證實了,咱們的a變量根本就沒傳進函數中,那麼實際傳的是什麼?實際傳的是a變量的一份拷貝。

因此,咱們向Go語言中的函數傳入一個值,實際上傳的是該值的拷貝,而非該值自己。

那若是咱們確實要把上例中的變量a傳入plusOne函數中呢?那此時就不該該傳值了,而是應該傳入指針。代碼改進以下:

package main

import "fmt"

func plusOne(x *int) int { //參數是指針變量
	*x = *x + 1
	fmt.Println("執行加一")
	return *x
}

func main() {
	a := 5
	fmt.Println("a =", a) //應該爲5 實際爲5
	b := plusOne(&a) //傳入地址
	fmt.Println("a =", a) //應該爲6 實際爲6
	fmt.Println("b =", b) //應該爲6 實際爲6
}

a=5傳進plusOne函數,執行了x = x + 1語句,執行事後a的值實際爲6。

這就證實,變量a確實被傳進plusOne函數並被修改了。由於咱們傳進去的是一個指針,即變量的地址,有了地址咱們能夠直接操做變量。

若是你對指針的使用不熟悉,這裏的代碼可能會有點難理解,下面逐行解釋:

func plusOne(x *int) int {

聲明x是一個int類型的指針參數,只接受int類型變量的地址 。

*x = *x + 1

使用*操做符根據x中存的地址,獲取到對應的值,而後加一。

return *x

使用*操做符根據x中存的地址,獲取到對應的值,而後返回。

b := plusOne(&a)

plusOne函數只接受int類型變量的地址,因此使用&操做符獲取a變量的地址,而後才傳入。

2.2. 例2

下面我再舉一個經典的例子:寫一個函數,可以交換兩個變量的值。

若是你不知道什麼是傳值和傳指針,那可能會寫成這樣:

package main

import "fmt"

func swap(x, y int) {
	tmp := x
	x = y
	y = tmp
	fmt.Println("函數中:x =", x, ", y =", y)
}

func main()  {
	x, y := 2, 8
	fmt.Println("交換前:x =", x, ", y =", y)
	swap(x, y)
	fmt.Println("交換後:x =", x, ", y =", y)
}

運行結果:

交換前:x = 2 , y = 8
函數中:x = 8 , y = 2
交換後:x = 2 , y = 8

只在函數中完成了交換,出了函數又變回原樣了。

想要完成交換,就必須傳入指針,而非值拷貝:

package main

import "fmt"

func swap(x, y *int) {
	tmp := *x
	*x = *y
	*y = tmp
	fmt.Println("函數中:x =", *x, ", y =", *y)
}

func main()  {
	x, y := 2, 8
	fmt.Println("交換前:x =", x, ", y =", y)
	swap(&x, &y)
	fmt.Println("交換後:x =", x, ", y =", y)
}

運行結果:

交換前:x = 2 , y = 8
函數中:x = 8 , y = 2
交換後:x = 8 , y = 2

傳入指針可以真正交換兩個變量的值。

傳入指針的好處:

  1. 傳入指針使咱們可以在函數中直接操做變量,多個函數也能操做同一個變量。
  2. 不須要再拷貝一遍值了。若是你須要傳入比較大的結構體,再拷貝一遍就多花費系統開銷了,而傳入指針則小的多。

3. 函數做爲值

在Go語言中,函數也能夠做爲值來傳遞。下面是一個例子:

package main

import "fmt"

type calculate func(int, int) int // 聲明瞭一個函數類型

func sum(x, y int) int {
	return x + y
}

func product(x, y int) int {
	return x * y
}

func choose(a, b int, f calculate) int { //函數做爲參數
	return f(a, b)
}

func main(){
	diff := func(x, y int) int { //函數做爲值賦給diff
		return x - y
	}

	fmt.Println(choose(2, 3, sum)) //5
	fmt.Println(choose(4, 5, product)) //20
	fmt.Println(choose(6, 7, diff)) //-1
	fmt.Println(diff(9, 8)) //1
}

函數做爲值或者參數確定要有對應的類型,類型是:func(參數類型)返回值類型 。好比func(int,int) int

可使用type關鍵字給func(int,int) int起個別名叫calculate,方便使用。

choose函數中聲明瞭一個類型爲calculate的函數參數f,而咱們又編寫了calculate類型的函數sumproduct,因此能夠向choose函數中傳入這兩個函數。

咱們給變量diff賦了一個函數,因此可以使用diff(9, 8),或者將其做爲參數傳入choose函數。

做者簡介

我是「行小觀」,於千萬人中的一個普通人。陰差陽錯地走上了編程這條路,既然走上了這條路,那麼我會盡量遠地走下去。

我會在公衆號『行人觀學』中持續更新「Java」、「Go」、「數據結構和算法」、「計算機基礎」等相關文章。

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本文章屬於系列文章「Go語言入門系列」。

若有錯誤,還請指正。

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