區塊鏈遊戲:如何走向主流人羣?

(日出時春天的麥田,梵高) 區塊鏈目前的殺手級應用只有二個半,一個比特幣的數字貨幣,一個是以太坊的衆籌,還有半個是明顯受制於天花板的加密貓遊戲。   區塊鏈要走向主流人羣還有很長的路要走。即使是比特幣和以太坊的衆籌,到今天來說,雖然曝光很多,但實際的參與人羣規模跟其他主流應用相比,差距很遠。   最終來說,區塊鏈要進入主流人羣,最好的領域是遊戲、社交和金融。如果在遊戲上,區塊鏈無法獲得突破,那麼,
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