我與C語言的點滴(8)-三子棋遊戲

在設計遊戲之前,自己對遊戲的邏輯和步驟要非常清楚,這一點是非常重要的。 三子棋遊戲它的邏輯也並不是很難。 電腦與玩家下棋,假設電腦先落子,玩家後落子,如此交替進行。直到有一方在行、列、左對角線、右對角線,四個方向的其中一種落子先滿,這一方獲勝。若棋盤已滿卻並未有以上情況,則視爲平局。 在設計程序之初,首先要有菜單供玩家選擇:選擇開始遊戲或退出遊戲。此處菜單設定:1爲開始遊戲,0爲退出遊戲。假設玩家
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