以前就被朋友安利使用小程序,最近接近了小程序,發現了它居然帶來了一場「大革命」。html
簡單說,它就是一個能夠實現以前只能是原生態APP能夠實現的效果和功能。好比說,一些酷炫的頁面與轉場,一些能夠直接和手機硬件交互的功能,錄音啊,拍視頻啊,調用手機的重力感應啊,GPS啊等等。git
專業點來講,是一種不須要下載安裝便可使用的應用,它實現了應用「觸手可及」的夢想,用戶掃一掃或搜一下便可打開應用。web
小程序的輕量化帶來了app所不具備的許多優勢,它同時也在向着咱們的平常app「宣戰」,這場戰爭花落誰家,就讓咱們拭目以待吧。json
小程序做爲一顆冉冉升起的新星,他之因此能被你們接受,不只僅是由於他的輕量化,脫去了app的繁重外殼,還由於他很容易上手。在通過幾天時間去熟悉小程序的構建和說明文檔等,我這種初學者也能慢慢地摸到小程序的門檻,進入小程序這個新世界,完成本身的構思。小程序
做爲一個二次元愛好者(別看着我,我固然不是死宅(ノ=Д=)ノ┻━┻),使用最多的app固然就是我大b站了(嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili),因此應着本身的愛好,嘗試着製做了一個嗶哩嗶哩的小程序,途中簡直是經歷了千難萬險,最後由於能力問題只是製做了一個半成品,尚有不少功能還沒有實現,可是我是有夢想的人,以後仍是要多學習,將它慢慢完善,此次就當交流,你們互相學習(。ò ∀ ó。)微信小程序
├── app.js ├── app.json ├── app.wxss ├── utils │ └── util.js ├── pages │ ├── common │ │ ├── header.wxml │ │ └── item.wxml │ ├── index │ │ ├── index.js │ │ ├── index.wxml │ │ └── index.wxss │ ├── selectColor │ │ ├── selectColor.js │ │ ├── selectColor.wxml │ │ └── selectColor.wxss │ ├── play │ │ ├── play.js │ │ ├── play.json │ │ ├── play.wxml │ │ └── play.wxss └── resources └── images
"pages":[ "pages/index/index", "pages/play/play", "pages/selectColor/selectColor" ],
這個有點多。。。畢竟是我大B站,目前只實現了一些力所能及的功能,之後會完善的。api
<scroll-view class="scroll-view_H" scroll-x="true" style="width: 100%"> <text wx:for="{{section}}" wx:key="id" id="{{item.id}}" catchtap="handleTap" class="nav-name {{item.id == currentId ? 'nav-hover' : ''}}" style=" padding-right:{{topdistance}}px;padding-left:{{topdistance}}px">{{item.name}}</text> </scroll-view> </view> </view> <block wx:if="{{currentId == 1001}}"> <view class="slider-wrapper"> <swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}" autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}" indicator-active-color="#EA6CAF"> <block wx:for="{{imgUrls}}"> <swiper-item> <navigator url="{{item.link}}" hover-class="navigator-hover"> <image src="{{item.url}}" class="slide-image" width="355" height="150" /> </navigator> </swiper-item> </block> </swiper> </view>
onLoad: function (options) { // 頁面初始化 options爲頁面跳轉所帶來的參數 this.setTopDistance(); this.setData({ stagePoint: util.stagePoint() }) if (this.data.currentId == 1001) { this.Page(); } else if (this.data.currentId == 1004) { this.channelPage(); } else if (this.data.currentId == 1003) { this.livePage(); } }
頂部導航欄實際就是利用scroll-view控件,給他綁定當前頁面的id,當觸發點擊事件時,加載與該id匹配的信息。要注意的是一開始要給currentId一個頁面的值,否則沒法顯示出來。微信
小程序自己具有彈幕功能,閱讀api,對着原版代碼進行了一些改變,實現了彈幕本身選擇顏色,而且將彈幕和彈出層結合在一塊兒使用。微信開發
Page({ inputValue: '', data: { isRandomColor: true, src: '', numberColor: "#ff0000", danmuList: [{ text: '這波不虧呀', color: '#ff0000', time: 1 }, { text: '大神666', color: '#00ff00', time: 2 }, { text: '此生無悔入fate', color: '#D9D919', time: 3 }, { text: '吾王賽高(。ò ∀ ó。)', color: '#C0D9D9', time: 4 } ], showModalStatus: false }, powerDrawer: function (e) { var currentStatu = e.currentTarget.dataset.statu; this.util(currentStatu) }, util: function (currentStatu) { /* 動畫部分 */ // 第1步:建立動畫實例 var animation = wx.createAnimation({ duration: 200, //動畫時長 timingFunction: "linear", //線性 delay: 0 //0則不延遲 }); // 第2步:這個動畫實例賦給當前的動畫實例 this.animation = animation; // 第3步:執行第一組動畫:Y軸偏移240px後(盒子高度是240px),停 animation.translateY(240).step(); // 第4步:導出動畫對象賦給數據對象儲存 this.setData({ animationData: animation.export() }) // 第5步:設置定時器到指定時候後,執行第二組動畫 setTimeout(function () { // 執行第二組動畫:Y軸不偏移,停 animation.translateY(0).step() // 給數據對象儲存的第一組動畫,更替爲執行完第二組動畫的動畫對象 this.setData({ animationData: animation }) //關閉抽屜 if (currentStatu == "close") { wx.createVideoContext('myVideo').play(); this.setData( { showModalStatus: false, } ); } }.bind(this), 200) // 顯示抽屜 if (currentStatu == "open") { wx.createVideoContext('myVideo').pause(); this.setData( { showModalStatus: true } ); } }, onLoad: function onLoad() { var _this = this; wx.getSystemInfo({ success: function success(res) { // video標籤默認寬度300px、高度225px var windowWidth = res.windowWidth; var videoHeight = 225 / 300 * windowWidth; _this.setData({ videoWidth: windowWidth, videoHeight: videoHeight }); } }); }, onReady: function onReady(res) { this.videoContext = wx.createVideoContext('myVideo'); }, onShow: function onShow() { var _this = this; wx.getStorage({ key: 'numberColor', success: function success(res) { _this.setData({ numberColor: res.data }); } }); }, bindInputBlur: function (e) { this.inputValue = e.detail.value; } } })
參考了開源代碼後,發現彈幕其實就是對字進行動畫效果,沿着y軸滾動出現,利用計時器不停播放多組動畫,抽屜效果也就是對遮罩層的利用,而後利用動畫效果,將彈出欄顯示出來,在製做時,記得讓視頻暫停,這樣才能給用戶一個好的體驗,畢竟沒有人想錯過一部精彩的視頻( ̄y▽ ̄)~app
其實也是對api的一種利用,(這裏強調一下,api真的很重要,喜歡你們好好閱讀),微信小程序也是前段時間才能夠經過按鈕實現分享功能。
onShareAppMessage: function onShareAppMessage() { wx.createVideoContext('myVideo').pause(); return { title: '【Fate全系列】英靈亂鬥: 奪回將來的戰爭「Grand Order」', desc: '【Fate全系列】英靈亂鬥: 奪回將來的戰爭「Grand Order」', path: '/pages/play/play', success: function (res) { // 轉發成功 wx.showToast({ title: '成功', icon: 'succes', duration: 1000, mask: true }) wx.createVideoContext('myVideo').play(); }, fail: function (res) { // 轉發失敗 wx.showToast({ title: '失敗', icon: 'fail', duration: 1000, mask: true }) wx.createVideoContext('myVideo').play(); } } }
這是個人寫法,下面給出api內容,能夠根據不一樣人的想法進行修改。
onShareAppMessage: function () { return { title: '自定義分享標題', path: '/page/user?id=123' } }
可是這個id不少人不明白是什麼id,以前我也不明白,後來發現這個id就是你要分享的這篇文章的id,可是必定要注意異步與同步的問題。
1.微信小程序的編譯包是不能超過2M的,一開始放了一大堆的本地圖片,結果打包的時候,告訴我太大了,無奈下想辦法將圖片上傳到雲端,將圖片連接化;
2.再次強調,小程序api很重要,裏面包含了不少知識,個人彈幕功能也是後來查找時發現了api,這可讓咱們少走不少彎路;
3.重要的事情說三遍,頁面內跳轉不能超過5級,頁面內跳轉不能超過5級,頁面內跳轉不能超過5級。_(:з」∠)_
http://git.oschina.net/djcx/XiaoChengXuShiZhan--FangbilibilXiaoChengXu
如今的本身技術仍是有些不太成熟,接觸小程序不久,還有不少須要學習的地方,不能很好的重現嗶哩嗶哩的功能,不過做爲一個學生,還有很長的學習之路要走。
最後但願能獲得各位在求學路上同行的小夥伴的小星星:star:,謝謝(´∀`)♡